• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 어휘 학습

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A Design of an Intelligent English Vocabulary Learning System based on Context and Vocabulary Group (문맥 및 어휘 그룹 기반 지능형 영어 어휘 학습 시스템 설계)

  • Kim, Do-Hyeon;Ok, Jun-Hyuk;Jang, Hong-Jun;Hwang, Yohan;Kim, Byoungwook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.88-90
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    • 2022
  • 영어 교육 시장이 증대되면서 영어 학습을 효과적으로 지원하는 다양한 학습 시스템들이 개발되고 있다. 영어문장을 구성하는 기본적인 단위는 어휘로 문장 전체의 의미를 파악하기 위해서는 어휘의 의미를 이해하는 것이 필수적이다. 따라서 영어 어휘 능력 향상을 위한 다양한 영어 어휘 학습 시스템들이 개발되고 있으나, 어휘가 사용되는 문맥을 고려하거나 동시에 학습하면 효과적인 어휘 등 어휘 학습에 효과적인 교수학습 방법의 원리가 적용된 영어 어휘 학습 시스템에 대한 연구는 미비한 상황이다. 본 논문에서는 n 개의 영어 단어가 하나의 그룹으로 동시에 제시되면서 그 n개의 영어 단어가 모두 포함된 예문을 제공하는 지능형 영어 어휘 학습 시스템을 설계한다. 임의로 n 개의 영어 어휘가 주어졌을 경우 문맥에 맞게 영어 예문을 자동으로 생성하는 지능형 영어 문장 생성 모델이 본 연구의 핵심이다. 또한, 어휘 능력 평가에서 기존 어휘 학습 시스템과 같이 단순히 어휘를 얼마나 암기하고 있는지에 대한 평과 결과만을 제시하는 것이 아니라, 그룹별 취약 어휘 분석을 통해 효과적인 그룹 어휘 선택 규칙을 파악할 수 있는 기반을 마련하고자 한다. 본 논문에서 제안한 지능형 영어 어휘 학습 시스템을 통해 영어 어휘 학습자들의 학습 능력 향상에 도움이 될 것으로 기대한다.

Development of Context and Vocabulary Group-Based Intelligent English Vocabulary Learning System (문맥 및 어휘 그룹 기반의 지능형 영어 어휘 학습 시스템의 개발)

  • Do-Hyeon Kim;Hong-Jun Jang;Byoungwook Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.19-20
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    • 2023
  • 영어 교육 시장 확대로 다양한 영어 학습 시스템이 개발되고 있다. 그러나 어휘의 문맥적 이해와 효과적인 학습 방법을 결합한 지능형 어휘 학습 시스템에 대한 연구는 미비하다. 본 연구에서는 임의의 n 개 영어 단어가 한 그룹으로 제시되고, 이들을 모두 포함한 예문을 제공하는 지능형 영어 어휘 학습 시스템을 개발한다. 본 연구에서는 임의의 n 개 영어 단어가 주어졌을 때 문맥에 맞는 영어 예문을 자동으로 생성하는 모델을 개발하였다. 어휘 평가를 바탕으로 자동으로 취약 어휘를 선정하며 학습자들이 해당 어휘를 학습 할 수 있도록 진행한다. 본 연구에서 개발한 지능형 영어 어휘 학습 시스템의 사용성 평가를 위해 설문 검사를 실시하였다. 설문 결과는 문맥 및 어휘 그룹 기반의 지능형 영어 학습 시스템은 사용자들이 사용하기 편리하고 어휘 능력을 향상시키는데 도움이 될 수 있음을 보여준다.

Learning English Vocabulary Using Synonyms And Antonyms System Design (동의어와 반의어를 활용한 영어 어휘 학습 시스템 설계)

  • Jun-Hyeok Ok;Hong-Jun Jang;Byoungwook Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.21-22
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    • 2023
  • 영어 공인 시험에서 영어 어휘는 가장 중요한 요소 중 하나이다. 그러나 기존 영어 어휘 학습 시스템은 단순히 어휘 교재의 콘텐츠를 디지털화한 것에 그치고 있다. 영어 어휘 학습에서 동의어에 대한 학습은 언어 능력을 향상시키고 다양한 상황에서 효과적으로 의사소통할 수 있는 능력 향상에 도움이 된다. 본 연구에서는 학습자들이 영어 어휘 학습을 효과적으로 할 수 있도록 동의어 및 반의어를 활용할 수 있는 학습 시스템을 제안한다. 본 시스템은 동의어와 반의어에 대한 정보가 필요한 영어 어휘를 입력으로 받아 생성형 AI에서 동의어 및 반의어에 대한 정보를 생성한 후에 반환하는 기능을 수행한다. 본 시스템은 학습자들이 어휘 평가에서 오답으로 답한 어휘에 대해 동의어 및 반의어에 대한 추가적인 어휘와 예문을 제공하여 영어 어휘 학습의 효율성을 높일 수 있을 것이다.

Effectiveness of Multimedia Program in Computer-assisted Vocabulary Learning (컴퓨터 보조 학습을 통한 멀티미디어 어휘교육의 효율성)

  • Choi, Michelle Mi-Hee
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.12 no.1
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    • pp.123-131
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    • 2011
  • The purpose of this study is to discover if the use of computer technologies in computer-assisted language learning, in the aspect of vocabulary learning, is both effective and useful. The technique of using multimedia lessons, using the computer, offers a variety of language learning tasks in relation to the four basic language learning skills. Korean students have been accustomed to a cramming style of education, and they utilize rote memorization for learning vocabulary. This study consisted of surveys and experiments, using specific multimedia language learning courseware exercises on three different age groups. The study explores the issues and problems that followed, and how teachers could effectively apply or enhance their vocabulary teaching through computer-assisted multimedia which is suited for a variety of levels versus the classroom off-line vocabulary learning application which is suited to one level.

Authoring Tool of Courseware based on Crossword Puzzle Game for Vocabulary Learning (크로스워드 퍼즐게임을 기반으로 하는 어휘학습 코스웨어 저작도구)

  • Park, Su-Ja;Jung, SoonYoung
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.6 no.2
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    • pp.157-164
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    • 2003
  • To enhance the effect of learning in vocabulary learning, it is important first of all for learner to take active learning and be interested in learning, not cramming education. Due to this background, the instructor sometimes takes advantage of the game concepts in producing the courseware for vocabulary learning. But because of overwhelming overload in making the game-based courseware, it have been not made practical application to vocabulary learning. In this research, we study on the strategy for making practical application of the game concept to producing the courseware for vocabulary learning. And, based on the strategy, we design and implement the authoring tool of courseware for vocabulary learning based on crossword puzzle game. This tool enables instructor to produce the courseware based on crossword puzzle game easily and quickly and to make efficiently the courseware for vocabulary learning with level.

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A Design and Implementation of a Web-based Learning System for English Vocabulary (웹 기반 영어 어휘 학습 보조 시스템 설계 및 구현)

  • Yoo, Hye-jin;Lee, Mee-jeong
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.10A no.4
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    • pp.375-380
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    • 2003
  • Although vocabulary is one of the most important aspects in learning English, it is not dealt with as extensively as the grammar and reading comprehension in the classes due to time limitation. Furthermore, it is also dealt with in only a limited way at most of the English learning web sites compared to the other aspects such as grammar and reading comprehension. In this study. a web-based learning system for English vocabulary which allows a student to study the vocabulary before or after the classes by herself in order to supplement the English classes provided at school. Especially, it allows the students to learn the vocabulary within the context of sentences. It also provides an efficient structure for a repeated study of vocabulary that is new or difficult to the student.

Design and Implementation of a Mobile Contents for Learning English Vocabulary (영어 어휘 학습을 위한 모바일 콘텐츠의 설계 및 구현)

  • Lee Jae-Seok;Bae Ihn-Han
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.5 no.4
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    • pp.43-51
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    • 2004
  • The convergence of mobile communications and handheld computers offers the opportunity to develop technology that will assist individuals and groups to learn anytime, anywhere. In this thesis, we suggest a learning model for educational mobile contents, and implement a mobile contents for English vocabulary learning. The mobile contents consist of two parts: vocabulary learning and vocabulary evaluation. The vocabulary learning provides the mobile learner not only the display of English vocabulary but also the pronunciation of native speaker. The degree of learning achievement is evaluated by the quiz program of game style. Accordingly, the proposed prototype system for English vocabulary learning is designed and implemented, as an exemplar of personal mobile systems for edutainment mobile learning.

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Implementation of Application for Vocabulary Learning through Analysis of Users Needs Using Smart Phone (학습자 요구 분석에 따른 스마트폰 어휘 학습용 어플리케이션의 구현)

  • Lee, Ji-Seon;Choi, Jae-Hyuk
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.15 no.1
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    • pp.43-53
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    • 2012
  • The spread of smartphones, many educational applications have been developed. However, the existing educational applications, learning the simple and uniform, due to the way the needs of learners are given feedback after learning did not reflect the present problem is how. In this paper vocabulary learning applications to implement the existing application using the learners' needs, survey analysis, and analysis results to reflect the learner's motivation to continue the learners to self-built learning objectives according to the stages of learning tailored to the training schedule set up and made a systematic feedback learning vocabulary was designed and implemented applications.

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Machine Learning Based Blog Text Opinion Classification System Using Opinion Word Centered-Dependency Tree Pattern Features (의견어중심의 의존트리패턴자질을 이용한 기계학습기반 한국어 블로그 문서 의견분류시스템)

  • Kwak, Dong-Min;Lee, Seung-Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.337-338
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    • 2009
  • 블로그문서의 의견극성분류 연구는 주로 기계학습기법에 기반한 방법이었고, 이때 주로 활용된 자질은 명사, 동사 등의 품사정보와 의견어 어휘정보였다. 하지만 하나의 의견어 어휘만을 고려한다면 그 극성을 판별하는데 필요한 정보가 충분하지 않아 부정확한 결과를 도출하는 경우가 발생할 수 있다. 본 논문에서는 여러 어휘를 동시에 고려하였을 때 보다 정확한 의견분류를 수행할 수 있을 것이라는 가정을 세웠다. 본 논문에서는 효과적인 의견어휘자질의 추출을 위하여 의견이 내포될 가능성이 높은 의견어휘를 기반으로 의존구문분석을 통해 의존트리패턴을 추출하였고, 제안하는 PF-IDF가중치를 적용하여 지지벡터기계(SVM)와 다항시행접근 단순베이지안(MNNB)알고리즘으로 비교 실험을 수행하였다. 기준시스템인 TF-IDF가중치 기법에 비해 정확도(accuracy)가 지지벡터기계에서 5%, 다항시행접근 단순베이지안에서 8.9% 향상된 성능을 보였다.

Android Based Korean Education Application for Foreigners (외국인을 위한 안드로이드 기반 한국어 교육 애플리케이션)

  • Choi, Sun-A;Lee, Hwa-Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1480-1483
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    • 2011
  • 스마트 기기 사용자가 급증하면서 애플리케이션의 수도 급격히 많아지고 있다. 다양한 종류의 교육용 애플리케이션이 많이 개발되어 졌지만 외국인을 위한 한국어 교육 애플리케이션의 수는 매우 적다. 이에 본 논문은 외국인 사용자가 한국어를 학습할 수 있는 애플리케이션을 설계 구현하였다. 한국어 어휘능력이 부족한 외국인을 주 대상으로 단어와 예문 및 시각적인 요소인 이미지와 청각적인 요소인 듣기를 결합하여 학습 효과를 극대화시킴으로써 효과적인 어휘능력의 향상을 목표로 구현하였다.