• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터환경

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A Study on Learning and Teaching Environments for Computers and Mathematics Education ('컴퓨터와 수학교육' 학습-지도 환경에 관한 연구)

  • Kim, Hwa-Kyung
    • Journal of Educational Research in Mathematics
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    • v.16 no.4
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    • pp.367-386
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    • 2006
  • There are two strands for considering tile relationships between education and technology. One is the viewpoint of 'learning from computers' and the other is that of 'learning with computers'. In this paper, we call mathematics education with computers as 'computers and mathematics education' and this computer environments as microworlds. In this paper, we first suggest theoretical backgrounds ai constructionism, mathematization, and computer interaction. These theoretical backgrounds are related to students, school mathematics and computers, relatively As specific strategies to design a microworld, we consider a physical construction, fuctiionization, and internet interaction. Next we survey the different microworlds such as Logo and Dynamic Geometry System(DGS), and reform each microworlds for mathematical level-up of representation. First, we introduce the concept of action letters and its manipulation for representing turtle actions and recursive patterns in turtle microworld. Also we introduce another algebraic representation for representing DGS relation and consider educational moaning in dynamic geometry microworld. We design an integrating microworld between Logo and DGS. First, we design a same command system and we get together in a microworld. Second, these microworlds interact each other and collaborate to construct and manipulate new objects such as tiles and folding nets.

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Implementation of Lecture Support System by Remote Control (원격제어에 의한 강의 지원 시스템의 구현)

  • Moon, Haeryong;Kim, Jinhyun;Pak, Junggu;Kim, Byungchul;Lee, Hoyoung;Wu, Ya-lin;Kwon, Soon-kak
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.777-780
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    • 2009
  • 학교의 컴퓨터 실습실 환경에서 컴퓨터들의 교육용 관리, 제어 시스템으로 교육의 질적 성장욕구에 적극적으로 대응하고, 교육환경을 효과적으로 지원하여 보다 관리하기 편리한 실습실 환경을 구축하기 위한 강의지원 시스템을 구현한다. 시스템의 기능으로 학습자의 화면을 실시간으로 모니터링할 수 있어 수업상황을 관리, 감독할 수 있다. 그리고 원격제어를 이용하여 특정 학습자와 1:1 개별학습이 가능하다. 또한, 강사의 실습화면을 학습자 컴퓨터로 전송, 전원제어, 채팅, 실습 컴퓨터 Lock 기능 등이 있다. 이 시스템으로 인한 기대효과로 수업의 집중화, 인적자원의 낭비 최소화, 시간적 자원의 낭비 최소화, 편의성 증대 등을 들 수 있다.

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KISS Korea Computer Congress 2005 (활용 절차의 투명성을 제공하는 분산 처리 지원 도구)

  • Lee, Sang-Yun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.34-36
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    • 2005
  • 여러 대의 컴퓨터가 협조해야만 달성할 수 있는 응용을 위해 분산 처리 모델은 성공적인 해결책을 제공한다. 이는 분간 처리 모델이 여러 대의 컴퓨터를 통합하여 운영하는 체계적인 절차와 서비스를 제공하기 때문이다. 본 연구팀에서는 여러 대의 컴퓨터를 통합하여 활용하기 위하여 이미 익숙한 컴퓨팅 환경(단일 컴퓨팅 환경)을 위한 절차와 서비스를 적용하는 방안을 연구하고 있으며 이미 발표한 TORB(Transparent Object Request Broker)는 프로그래밍 투명성의 제공을 통하여 분산된 컴퓨팅 환경을 활용하기 위한 프로그램을 작성하는 것에 대한 투명한 서비스를 지원한다. 단일 컴퓨팅 환경에서는, 작성된 응용 프로그램을 기동하는 것이 무시하여도 좋을 만큼 간단한 절차이다. 그러나 분산된 컴퓨팅 환경에서 이를 간단한 절차로 수용하는 것은 쉬운 일이 아니며 기존의 분산 처리 모델에서는 체계적인 지원을 고려하고 있지 않다. 본 논문에서는 여러 대의 컴퓨터를 통합하여 활용하기 위하여 작성되어 분산 처리를 수행하는 응용프로그램을 단일 컴퓨팅 환경에서와 동일하게 취급하는 투명성을 제공하기 위한 방안과 이 기능의 수용에 대한 효과를 제시한다.

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Design and Implementation of a 3D Game in Heterogeneous Networked Virtual Environment (이기종 네트워크 가상환경에서의 3D 게임 설계 및 구현)

  • Rhee, Seon-Min;You, Hyo-Sun;Kwak, Hye-Ryung;Kim, Myoung-Hee
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2004.05a
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    • pp.877-880
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    • 2004
  • 본 논문에서는 서로 다른 곳에 구축되어 있는 이기종 가상환경을 네트워크로 연동하고 이러한 환경에서 3D 게임을 지원하기 위한 시스템 설계 및 구현 결과를 제시한다. 각각의 가상환경은 수평-수직-정방형 디스플레이 장비 및 마그네틱-하이브리드 방식의 트랙킹 장비를 이용하여 구축되었다. 제안 시스템에서는 서로 다른 형태의 디스플레이, 트래킹 및 인터랙션 도구로 이루어진 개별 가상환경을 연동함으로써 발생하는 데이터 간의 이질성을 해결하기 위한 뷰 동기화, 인터랙션 동기화 기법 및 사용자 인식 모듈을 제공한다. 또한 별도의 컨트롤 서버를 구축하여 개별 노드간의 동기화를 제공하고 공유 데이터를 효과적으로 관리할 수 있도록 하였다. 개발된 환경 및 시스템에서 "Alice in Virtual World" 라는 1 인칭 슈팅 게임을 수행하여 그 활용 가능성을 입증하였다.

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Autonomic Computing Architecture for Privacy Protection in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 개인정보보호를 위한 오토노믹 컴퓨팅 아키텍쳐)

  • Lim, Jung-Eun;Lee, Taek;In, Hoh Peter;Baik, Doo-Kwon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2004.05a
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    • pp.1553-1556
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    • 2004
  • 기존의 컴퓨팅환경에서 유비쿼터스 컴퓨팅환경으로의 전환이 이루어지면서 사용자는 언제 어디서나 네트워크에 연결될 수 있다. 이는 역으로 말하면 언제 어디서나 사용자의 정보가 네트워크에 유출될 수도 있다는 것을 의미한다. 컴퓨팅 환경에서 개인정보의 보호와 편리성의 추구는 서로 상반되는 문제이다. 이 논문에서는 오토노믹 컴퓨팅(Autonomic Computing)의 개념을 이용, 정해진 개인정보 보호정책(Privacy Policy)에 기반 하여 개인정보를 보호하고 서비스 사용자의 환경 변화에 대한 상황인지(Situation-Aware)를 통해 유연한 개인정보 보호정책을 적용 할 수 있는 아키텍쳐를 제안함으로서 유비쿼터스 환경이 주는 편리성과 개인 정보 보호를 극대화 할 수 있을 것으로 기대된다.

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Mobile printing solution for user authorization access in android environment (안드로이드 환경에서 사용자 권한 제어를 위한 모바일 프린팅 보안 솔루션)

  • Lee, Mi-So;Kim, Hyun-Jin;Park, Sung-Wook;Lee, Im-Yeong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.11a
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    • pp.910-913
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    • 2013
  • 현재 스마트 혁명으로 인하여 많은 사용자들이 사용하는 스마트 기기를 기업에서 업무에 활용할 수 있는 환경을 제공하고 있다. 그러나 PC 환경의 문서 보안 솔루션은 사용되고 있는 반면 스마트 기기에 대한 문서 보안 솔루션은 제공되고 있지 않은 상태이다. PC 환경에서 발생하던 내부 문서 유출이 스마트 혁명으로 인해 모바일 환경에서도 발생하게 되었고, 이를 방지하기 위한 보안 솔루션이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 안드로이드 환경에서 사용자의 권한에 따라 문서별 접근을 제어하고 사용자의 필요에 따라 프린터서버에 등록되어있는 프린터로 출력을 할 수 있는 모바일 프린팅 보안 솔루션을 구현하였다.

End-to-end Real Time Media Transport Technique in Android Platform (안드로이드 환경에서 단말 대 단말 실시간 미디어 전송 기법)

  • Lim, Hyo Young;Park, Young Min;Lee, Sang Ah;Kwak, Jong Wook
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2010.11a
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    • pp.1543-1546
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    • 2010
  • 현재 방송국이 제작하는 방송이 아닌 개인이 제작하는 방송은 인터넷 환경에서 생겨났고 발전해왔다. 이에 따라 개인 역시 불특정 다수에게 시간적 제약 없이 방송을 할 수 있다. 하지만 여전히 인터넷이 지원되는 컴퓨터 단말 앞에서라는 공간적 제약이 존재한다. 본 논문에서는 이러한 공간적 제약을 극복하고자 장소에 구애받지 않는 모바일 환경에서 단말 대 단말 실시간 이미지 전송 기법을 제안하여 실시간 방송을 가능하게 하였다. 안드로이드 환경에서 제안한 본 기법은 무선 인터넷(Wi-Fi)이 지원되는 환경이라면 어디든 가능하다는 점에서 공간적 제약이 없어져 효율적이다. 성능평가 결과 안정적인 무선 인터넷이 지원되는 환경에서 지연시간 5000ms이상일 때 100프레임 당 10번 이하의 깜박임 현상(끊김 현상)이 나타나 안정적으로 동작 하는 것을 확인하였다.

Deep Learning based Drive Reducer Fault Classification System using Vibration (진동을 이용한 딥러닝 기반 구동장치 감속기 결함 분류 시스템)

  • Lee, Se-Hoon;Choi, Jae-Ho;Lee, Jong-Hyeon;Lee, Chang-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.9-10
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    • 2019
  • 본 논문은 구동장치의 진동에서 특징 데이터를 추출하고 인공신경망에 학습을 시킨 후, 구동 장치의 결함을 분류하는 시스템을 구현하였다. 딥러닝 기술을 이용함으로써 특정 장치에 종속되지 않고 학습할 데이터의 특징에 따라 쉽게 변경 가능하다. 또한, 실제 적용될 현장에서 발생할 수 있는 예측외의 진동 환경에 유연하게 대처하기 위해 딥러닝 모델 중 CNN을 적용한 시스템을 설계하였으며, 본 연구팀의 이전 연구에서 제안된 DNN 기반의 진단시스템을 학습데이터의 환경과 다른 처리배제가 필요한 진동 환경에서 비교 실험하여 제안된 시스템이 새로운 환경적응 성능향상에 대하여 우수한 결과를 얻었음을 확인하였다.

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A Study on Routing Tools for Grouping Vehicles In VANET (VANET 환경에서의 차량 그룹화 라우팅 기법)

  • Jang, Mun-Pyo;Kim, Tae-Young;Choi, In-Kyoo;Cho, Shin-young;Lim, Hun-Jung;Chung, Tai-Myoung
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2010.11a
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    • pp.1000-1003
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    • 2010
  • VANET은 차량 이동 간 안전성 증가와 관련 응용정보를 처리하기 위해 고안된 ad-hoc 통신기반의 무선 네트워크 기술이다. VANET 환경을 이용하면 도로 교통 통제, 날씨 정보, 인터넷 등 다양한 서비스가 가능하다. VANET 환경을 위해서는 효과적인 노드간의 라우팅 프로토콜 기법이 필요하다. 본 논문에서는 VANET상에서 각 차량의 정보를 이용하여 차량 간 안정적인 통신을 위한 그룹화 라우팅 기법을 제안한다. 제안된 기법을 통해 그룹화를 통한 라우팅 기법이 VANET 환경에 더 효과적임을 알 수 있었다.

Task Distribution Mechanism in Mobile Grid Environments (모바일 그리드 환경에서의 작업 분배 기법)

  • Jung, Daeyong;Chin, SungHo;Chung, KwangSik;Yu, HeonChang;Gil, JoonMin
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2010.04a
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    • pp.187-189
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    • 2010
  • 모바일 그리드 환경에서 작업 처리를 위해 노드로 활용되는 모바일 장치는 무선 인터넷 연결과 모바일 장치의 배터리 용량 등의 제약으로 인해 모바일 그리드 환경에서의 작업 처리는 기존 그리드 컴퓨팅 환경에 비해 신뢰성이 낮고 결함이 발생할 확률이 높다. 따라서 모바일 장치의 신뢰성을 고려한 작업 분배 방법이 요구된다. 이 논문에서는 모바일 장치의 신뢰성을 고려한 작업 분배 스케줄링을 제안하고자 한다. 제안 기법에서는 노드의 신뢰성을 바탕으로 작업량과 복제 개수를 서로 달리 설정하여 신뢰성이 우수한 노드에게 더 많은 작업량을 할당하고 작업 복제 개수를 적게 설정하도록 한다. 제안 기법의 타당성을 보이기 위한 성능 평가에서는 제안 기법이 기존 기법에 비해 성능이 향상됨을 보여준다.