• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터프로그래밍

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The Effect of Robot Programming Learning Considered Gender Differences on Female Middle School Student's Flow Level and Problem Solving Ability (성별의 차이를 고려한 로봇 프로그래밍 학습이 여중학생의 몰입수준과 문제해결력에 미치는 효과)

  • Song, JeongBeom;Paik, SeoungHey;Lee, TaeWuk
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.12 no.1
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    • pp.45-55
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    • 2009
  • The purpose of this study was to examine the possibility of development of flow level and problem-solving ability by Using robots in the programming classes. For this purpose, a course has been developed which consists of (1) strategies to motivate students and to improve flow level (2) Creative Problem Solving (CPS) teaching model to improve their problem solving abilities. We experimented the course with 30 second-grade middle school students and we could observe that the robot programming learning considered gender differences helps improving their problem solving abilities and flow level. Specially, the group of the female student was greater improvement than the group of the male student on flow level.

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Development and implementation of STEAM Program based on Scratch Programming (스크래치 프로그래밍 중심의 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용)

  • Kim, Tae-Hun;Kim, JongHoon
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.17 no.6
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    • pp.49-57
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    • 2014
  • As growing more and more interested in programming education, we need to concerned how to teach programming in school. We are presented the STEAM program based on scratch programming as a way of programming education for elementary students. We were developed STEAM program that do digital storytelling using scratch about selected science topic in order to raise interests about science and educate programming. In order to verify the effectiveness of the educational program, we analyzed the results of pre- and post-test about GALT, TTCT of experimental group and comparison group is comprised of 6th grade elementary students. In the analysis results, the education program we developed affected positive impacts on creativity, logical thinking of elementary school students.

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An Investigation of the Perception of Pre-service Teachers on Instructional Design based on Programming (프로그래밍 기반 수업 설계에 대한 예비 교사의 인식 조사)

  • Kim, Seong-Won;Lee, Youngjun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.01a
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    • pp.117-120
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    • 2018
  • 테크놀로지의 발달에 따라 Technological Pedagogical Content Knowledge(TPACK)의 중요성이 증가하고 있다. 이에 따라 김성원과 이영준(2017)은 TPACK에서 테크놀로지의 도구를 프로그래밍까지 확장한 TPACK-Programming(TPACK-P) 교육 모델을 제안하였다. 또한, TPACK-P 교육 모델을 기반으로 TPACK-P 교육 프로그램을 개발하였으며, 예비 교사에게 적용하여 효과를 검증하였다. 그 결과, 다른 영역의 지식 발달에는 효과적이지만, Technological Content Knowledge(TCK)와 Technological Knowledge(TK)에는 영향을 주지 못하였다. 본 연구는 TPACK-P 교육 프로그램이 모든 영역의 지식 발달에 효과적이도록 만들기 위해서 예비 교사를 대상으로 TPACK-P 교육 프로그램을 적용하고, TPACK-P 교육 프로그램에 대한 인식을 조사하였다. 그 결과, 예비 교사는 프로그래밍 학습, 교과와 교육과정에 맞는 프로그램 설계, 프로그램 제작 과정에서 어려움이 있는 것으로 나타났다. 또한, 이러한 어려움을 극복하기 위해서 프로그래밍 학습의 강화와 프로그래밍 수업 설계 예시의 탐색이 필요하다고 말하였다. 이러한 연구 결과를 통하여 TCK와 TK의 향상을 위하여 프로그래밍을 효과적으로 가르치기 위한 교육 방안과 예비 교사의 교과 내용과 프로그래밍의 연결을 촉진하기 위한 내용이 TPACK-P 교육 모델에 보완되어야 한다는 것을 확인할 수 있었다.

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The Effect of Learning Flow and Learning Satisfaction from App Programming Education Using m-Bizmaker (m-Bizmaker를 활용한 앱 프로그래밍 교육이 학습몰입 및 학습만족도에 미치는 영향)

  • Han, SoonJae;Kim, SungSik
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.21 no.2
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    • pp.41-48
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    • 2018
  • This study aims to present a method for app programming education by analyzing the effect of Learning Flow and Learning Satisfaction from app programming education using m-Bizmaker in specialized high school students. Currently, SW education to increase computational thinking is actively carried out in schools that are leading SW education school and various SW education methods are being applied. In particular, the app programming education could continue when the learner is engaged in Learning Flow and Learning Satisfaction with the learning. And according to survey results, it has been proved that the app programming education using m-Bizmaker is effective to improve some factors of Learning Flow(control sense, loss of consciousness) and Learning Satisfaction in specialized high school students.

Brand New SW Education Solution with GM:S (GM:S의 풍부한 API와 낮은 진입 장벽의 교육적 활용 방법)

  • Kim, Jinkwan;Lee, Heejun
    • Proceedings of The KACE
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    • 2017.08a
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    • pp.75-78
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    • 2017
  • 기존의 프로그래밍 교육용 프로그램(스크래치, 엔트리)들은 프로그래밍의 진입장벽을 낮춰 교육의 효율을 높일 수 있었다[1][2]. 하지만 그러한 접근 방식은 실용적인 프로그래밍에 대한 지표가 되기에는 좋지 않다. 우리는 교육용 프로그램으로 게임메이커 스튜디오(이하 GM:S)를 사용하는 것을 제안 하고, 기존 지표의 단점을 풍부한 스크립팅 API와 네이티브 라이브러리 링크 등으로 극복한 GM:S를 교육적 목적으로 사용하는 방법에 대해 알아보고자 한다.

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프로그래밍 언어에 기반한 정보흐름 보안

  • Lee, Eun-Young
    • Review of KIISC
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    • v.16 no.5
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    • pp.35-44
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    • 2006
  • 컴퓨터가 다루고 있는 정보의 기밀성(confidentiality of information)을 보호하는 일은 매우 중요하며, 그 중요성은 날이 갈수록 증가하고 있다. 그럼에도 불구하고, 실제로 정보의 기밀성과 무결성(integrity)을 완벽하게 보호해 주는 컴퓨터 시스템은 매우 찾기가 어렵다는 것이 또한 알려진 사실이다. 기존에 존재하는 이론적인 프레임워크들은 기밀성을 표현하기에는 부적절하며, 기밀성 보호를 위한 실제적인 시스템들 역시 이론적인 면에서 충분히 만족스럽지 못하다. 이와 같은 현실에서 타입시스템을 가지는 프로그래밍 언어가 정보 기밀성 보호를 위한 효과적인 방법으로 새로운 관심을 받고 있으며, 상당한 연구가 이 방향으로 진행되고 있다. 본 논문에서는 이제까지 진행되었던 연구들을 중심으로 프로그래밍 언어를 이용한 정보 기밀성 보호의 연구 동향과 주요 과제들을 소개하고자 한다.

Smart e-Book Reader for Coding Learning (코딩 교육을 위한 스마트 전자책 뷰어)

  • Lee, Ji-Sung
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.81-84
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    • 2018
  • 정보기술(IT)이 발달함에 따라 프로그래밍 학습에 대한 관심이 크게 증가하고 있으며, 특히 2018년도부터는 소프트웨어 교육(코딩 교육)이 의무화가 되었다. 하지만 아직도 대부분의 프로그래밍 학습 방법은 교재의 내용을 확인한 다음 편집 에디터에 코딩을 한 후, 빌드 및 실행하는 과정을 거쳐 결과를 확인하는 다소 번거로운 방법을 거치고 있다. 본 연구에서는 프로그래밍 학습자가 보다 편리하게 학습할 수 있도록 전자책 뷰어가 갖추어야 할 스마트한 기능들을 제시하고 구현하고자 한다.

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A Study on Pair Programming Applications in Education Implications Reviews (교육에서의 짝 프로그래밍(Pair Programming) 적용사례 분석 및 시사점 고찰)

  • Joung, Eun-Woo;Yi, So-yul;Lee, Young-Jun
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.01a
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    • pp.55-56
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    • 2018
  • 산업현장에서 각광받고 있는 짝 프로그래밍 기법을 교육에 적용한 사례를 분석하고, 이를 통해 정보 교과 역량 요소 중 컴퓨팅 사고력과 협력적 문제해결력에서 가질 수 있는 시사점에 대해 서술하였다. 그러나 현재 짝 프로그래밍에 대해 선행연구가 부족하기 때문에, 차후 이를 확장하여 다양한 분야에서의 연구를 필요로 하는 한계점을 지니고 있다.

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Comparative Analysis of Satisfaction with Feedback Types in Programming Class (프로그래밍 수업에서의 피드백 유형별 만족도 비교 분석)

  • Lee, Miyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.01a
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    • pp.197-198
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    • 2018
  • 전문대학 학생 대상의 프로그래밍 수업에서 한 학기 동안 교수자의 개별 피드백과 동료 피드백 활동을 교수 학습 시간에 지속적으로 진행하고 학기 종료 후 성적, 자아효능감, 성격 유형별로 교수자의 개별 피드백과 동료 피드백에 대한 만족도 차이를 비교 분석해 보았다.

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The Effect of Individual Counselling on Academic Motivation Enhancement for Underachievers - based on Computer Programming Learning - (개별 상담이 학습 부진 학생들의 학습 동기 유발에 미치는 영향 - 컴퓨터 프로그래밍 학습 중심으로 -)

  • Ahn, You Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.01a
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    • pp.229-230
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    • 2017
  • 본 연구에서는 컴퓨터 프로그래밍 수업에서의 학습 부진 학생들에게 교수자의 주도로 개별 상담을 진행하고 이를 통해 대상 학습자들의 학습 동기 유발과 성적 향상에 긍정적인 영향을 주었는지에 대해 사례를 통해 학습 효과를 검증해보았다.

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