Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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v.29
no.1
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pp.279-283
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2005
Fisheries Surveillance System (FSS) is to protect fishing farms a thief. To implement the FSS a speacial test system which can be operate at any natural environments in the practical farm fields is needed. This paper describes some up coming results for the implementation of Radar Car as the special test system which consists of small van-type car, commercial Radar system, Radar Scan Converter(RSC) and, computer system. This Radar Car is designed to test the influences of sea clutter according to the height of Radar Scanner and to verify some effects of side-lobe suppression by special materials attached at each side of the Radar scanner. The post digital signal processing of digital radar signal comes from Radar Scan Converter(RSC) is also discussed, then designed and developed a new RSC in this study.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.4
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pp.12-18
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2008
Researches on particle physics have benefited our everyday life in many aspects. They have tested the safety of the objects we use everyday, conducted experiments to examine harmful environments to man, and treated diseases. Despite the usefulness of particle physics in a range of fields, however, it's difficult to conduct researches and experiments directly. But the advancements in the computer industry have allowed for experiments of particle physics in virtual simulations. One of the foremost simulation libraries for particle physics that have been researched actively these days, Geant4 has been put to diverse uses in particle physics. This study designed GUI so that physicists, who were not good at programming, could use a simulation library faster, more accurately, and more conveniently. It also developed the Geant4Editor, a simulation automation framework. The advantages of the Geant4Editor include automatic generations of essential classes in a simulation using Geant4 libraries and real-time reflection of user demands in a simulation. It also allows for efficient management of resources(user-created data) through the Data Manager.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.34
no.8
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pp.719-730
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2014
The purpose of this study was to investigate elementary school students' perceptions about science, engineering and technology and their images of scientists, engineers, and technicians. In order to investigate students' images of scientists, engineers, technicians and student's perception of science, engineering, and technology, we used the tools "Draw a scientist at work, Draw an engineer at work, and Draw a technician at work". We have revised the tool DAST (Draw a scientist test), which was used in Fralick et al.'s study (2009). Subjects were 209 6th grade students sampled from an elementary school in G-city in Korea. According to the results of this study, the students' representative image of a scientist was similar to stereotypical scientist image in previous studies, but the students perceived science as a field of research with various professionals. The students' representative image of an engineer was a man with short hair, no beard or mustache, wearing ordinary clothes but no glasses. The engineer was designing or constructing a ship, a robot, a computer, and an airplane. The students' representative image of a technician was a man with short hair, wearing protective goggles and a mask for welding. The technician was fixing a car, a robot, a rocket, etc. and working with wrenches, hammers, screw drivers, welding machines, etc. Many students didn't perceive engineering and technology as fields of research. Also, many students didn't variously perceive engineering and technology as fields and ways of study.
The author argues that the current Government Information System for river water quality appears to be non-user friendly due to lack of the cartographic representation for the field monitoring data. Acknowledging these constraints, an operational, user-friendly information system has been developed by combining Internet technology with GIS. A digital map for water quality has been generated by overlaying monitoring data on existing cartographic data such as road, topography and administrative boundary etc. A user interface was designed to address the need to querry the large spatial databases by non-GIS and non-environmental experts. The system has been checked experimentally and enabled the users to querry data required simply. And detailed visual maps for water quality can be generated over large areas quickly and easily. A visual mapping system for water quality was developed by reframing the monitoring data as graphic symbols and it was ideally suited to exploring area-wide water quality at a user-friendly manner due to extensibility and scalability along the various survey points. This system based on Web GIS could be accessed anywhere if internet is available. It would play a crucial role in improving the quality of public information service if it is operationally introduced into the Government since the highly user-friendly interface provides a completely new means for disseminating information far water pollution in a visual and interactive manner to the general public.
Recently, research on augmented games as a new game genre has attracted a lot of attention. An augmented game overlaps virtual objects in an augmented reality(AR) environment, allowing game players to interact with the AR environment through manipulating real and virtual objects. However, it is difficult to release existing augmented games to ordinary game players, as the games generally use very expensive and inconvenient 'backpack' systems: To solve this problem, several augmented games have been proposed using mobile devices equipped with cameras, but it can be only enjoyed at a previously-installed location, as a ‘color marker' or 'pattern marker’ is used to overlap the virtual object with the real environment. Accordingly, this paper introduces an augmented game, called augmented galaga based on traditional well-known galaga, executed on mobile devices to make game players experience the game without any economic burdens. Augmented galaga uses real object in real environments, and uses scale-invariant features(SIFT), and Euclidean distance to recognize the real objects. The virtural aliens are randomly appeared around the specific objects, several specific objects are used to improve the interest aspect, andgame players attack the virtual aliens by moving the mobile devices towards specific objects and clicking a button of mobile devices. As a result, we expect that augmented galaga provides an exciting experience without any economic burdens for players based on the game paradigm, where the user interacts with both the physical world captured by a mobile camera and the virtual aliens automatically generated by a mobile devices.
It is crucially important to exchange and manage the financial information of an organization for the reason of complexity and diversity of information caused by its implicit information involved. Especially, according to the development of information technology, various approaches appeared to manage financial data of organization. For example, XBRL (Extensible Business Reporting Language) is one of the technologies dealing with the above criteria. Basically, XBRL is a business reporting language to define and exchange financial information, such as a financial statement of organization. XBRL is an international standard which enables the exchange of information between information providers and consumers by adding the tags involving the information of circumstantial factors of data. However, XBRL is not able to describe semantics because XBRL is fundamentally based on XML(Extensible Markup Language) having the purpose of expressing and structuring data. Therefore, this paper aims to enable semantic information to XBRL through the semantic technology. The objective of this paper is an ontologization of the knowledge to perform sharing, reusing, discovering, and inferring the knowledge described and conducted by XBRL. In order to achieve the above objective, this paper suggests the methodology for the ontologization of the category and instance document of XBRL. Furthermore, this paper points out the possibility of suggested methodology in a practical business through indicating the advantages of the knowledge described by XBRL.
Kim, Hyoun-Kyoung;Park, Ju-Deok;Kim, Jin-Seok;Kim, Nam
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.37
no.11
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pp.8-16
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2000
In this paper, on calculating SARs on human head using computer simulation, SARs caused by PCS handsets are calculated and compared, and the design parameters that affect SAR values are analyzed. Is and 10 g peak averaged SARs are calculated as the type of antenna, the location of antenna, and the type of handset are changed and SAR distributions as depth of human head are shown. Among the antennas on flip type handsets, side mounted PIFA has the lowest SARs 1g and 10g peak averaged SARs are 0.686W/kg and 0.353W/kg. The SARs caused by monopole antenna on folder type handset are 1.133W/kg and 0.709W/kg. and are about 30% lower than monopole 1.759W/kg and 0.978W/kg, respectively. SAR distributions as depth of human head of side mounted PIFA and monopole antenna on folder-type handset are more slowly changed than those of top mounted PIFA and monopole antenna on flip-type handset.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.44
no.10
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pp.37-46
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2007
In wireless sensor networks, one of the most important goals of designing protocols is to extend the network lifetime. A node has lots of duplication in sensing and communication range with surrounding nodes after many of nodes are randomly scattered. Such a heavy duplication overhead affects on the network lifetime seriously so usually all nodes need not activated constantly to carry out sensing and communication operation. One of the optimal methods of prolonging the network lifetime is finding the number of surrounding nodes necessary to maintain the network coverage and connectivity. It has been studied till the current date in wireless networks. If the neighbor necessary can be acquired to satisfy the probability using the ideal number of neighbors necessary and the acquired number of neighbors m to guarantee network coverage and connectivity. We use the result that F. Xue et al and S. Song et al derive previously in finding the neighbor necessary to guarantee the network connectivity and cany out the computer simulation to verify the necessary number. We present that our scheme satisfy the network coverage and connectivity. We present the simulation results compared with constant probability scheme through computer simulation.
We have designed and implemented a Voice Messenger System(VMS) for sending and receiving voice data in order to measure and analyze the performance of a multimedia data transfer system using PDAs(Personal Digital Assistants) in a fast wireless LAN environment. The VMS has been configured as an infrastructure network by integrating a wireless intra-network based on IEEE 802,11 b standard with a wired network based on Ethernet. A sending time, a receiving time and a round-trip time(RTT) have been measured by varying its pecket size from 256 to 6656 bytes, Besides, we have performed the experiments to see which NIC is more stable between CF and PCMCIA type in such a wireless LAN environment, The results of such experiments show that the NIC with PCMClA type is better than that with CF type from the points of both efficiency and stability. The performance of a notebook computer with the attachment of a wireless NIC that is used as a VMS client is almost constant by varying its packet size when transferring voice data. However, with PDA client, in the case of receiving packets from the VMS server, the performance is the best when the pecket size is 6656 bytes, In addition, in the case of sending packets from PDA client to the VMS server, the performance is the best when the packet size is 4096 bytes. Even with the same pecket size, the time of receiving packets from the VMS server to PDA is longer than the time of sending packets from PDA to the VMS Server, Thus, we conclude that when PDA is used as a client by applying different pecket size when sending and receiving packets should be achieved a better performance over a wireless LAN environment.
Journal of the Korean Society for Nondestructive Testing
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v.24
no.3
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pp.275-281
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2004
Socket weldment used to change the flow direction of fluid nay have flaws such as lack of fusion and cracks. Liquid penetrant testing or Radiography testing have been applied as NDT methods for flaw detection of the socket weldment. But it is difficult to detect the flaw inside of the socket weldment with these methods. In order to inspect the flaws inside the socket weldment, a ultrasonic testing method is established and a ultrasonic transducer and automated ultrasonic testing system are developed for the inspection. The automated ultrasonic testing system is based on the portable personal computer and operated by the program based Windows 98 or 2000. The system has a pulser/receiver, 100MHz high speed A/D board, and basic functions of ultrasonic flaw detector using the program. For the automated testing, motion controller board of ISA interface type is developed to control the 4-axis scanner and a real time iC-scan image of the automated testing is displayed on the monitor. A flaws with the size of less than 1mm in depth are evaluated smaller than its actual site in the testing, but the flaws larger than 1mm appear larger than its actual size on the contrary. This tendency is shown to be increasing as the flaw size increases. h reliable and objective testing results are obtained with the developed system, so that it is expected that it can contribute to safety management and detection of repair position of pipe lines of nuclear power plants and chemical plants.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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