• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터그래픽

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A Study on the Establishment of a Production Pipeline Imported 3D Computer Graphics for Clay Characters (3D 컴퓨터그래픽을 도입한 클레이 캐릭터 제작 공정 개발에 관한 연구)

  • Kim, Jung-Ho
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.9
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    • pp.1245-1257
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    • 2008
  • The establishment of a production pipeline imported 30 computer graphics is suggested in this paper to improve the efficiency of existing production pipeline of clay animation. The point is that the process of building clay characters that remains labor intensive among the existing procedures is replaced by the process of creating computer generated characters. In order to create characters out of clay by means of 30 computer graphics, a diffuse map and displacement map are made of an oil-based clay according to the UVW coordination of polygon modeling, which is the same color and kind of clay used to make a clay character. In addition, a panoramic HDRI recording system is developed to record the lighting information of shooting environment for miniature sets, which is imported in 3D computer graphic tools as digital light source. On account of the new production pipeline, a hyper realistic rendering image can be produced, and at the same time it improves the traditional pipeline of stop motion animation that is know-how based procedure of a complete artist by the engineering approach to the automatic process.

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Utilizing Plan for Computer Graphics in Elementary Design Education - Focusing on Poster Expression Lessons - (초등학교 디자인 교육에서 컴퓨터그래픽 활용 방안에 관한 연구 -6학년 포스터 표현지도 내용을 중심으로-)

  • Jung, Woo-Suk;Moon, Hyun-Joo
    • Journal of Science of Art and Design
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    • v.9
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    • pp.117-136
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    • 2006
  • The purpose of the present study is to explore the possibility of computer graphics as a new expression tool for high-grade elementary students' poster making by suggesting specific teaching-learning methods focused on expression using computer graphics to make posters in Unit 9 'Designing Notices' for 6th-grade elementary students. Through this study, we confirmed various possibilities of computer graphics as a new medium for art education and particularly its possibility for children's creative expression activities in expressing images hard to express with paper and brush and applying desired colors to the picture. The use of computer graphics as a new paradigm of art education in the 21st century is expected to contribute to the improvement of diversified visual literacy. Thus, art class in school education needs to take an active attitude in intrdoducing various multimedia.

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A Study on Effective Graphic Design for the e-Sports Broadcasting (e-스포츠 방송을 위한 효과적인 그래픽 설계에 관한 연구)

  • Jae Sol Lee;Hyo-Nam Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.133-135
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    • 2023
  • 본 연구는 호황을 누리고 있는 e스포츠 방송 분야에서 그래픽 디자인의 중요성을 탐구한다. e스포츠 시청자에게 명확하고 매력적인 비주얼을 제공하고 선수 통계, 팀 순위, 토너먼트 일정과 같은 정보를 제공하는 효과적인 그래픽 디자인의 중요성을 강조한다. 시각적으로 매력적이고 몰입감 있는 방송을 만드는 데 도움이 되는 핵심 원칙과 전략을 식별하는 것을 제안하고 있으며, 그래픽에 대한 시청자 반응을 측정하고 문제가 될 수 있는 그래픽이 전반적인 e스포츠 경험을 방해하는지 확인하기 위해 설문 조사를 통해 분석 결과를 제시한다. 그리고 디자이너가 고려해야 할 핵심 사항에는 명확성, 일관성, 브랜딩 및 혁신이 포함되며, 이 모든 요소는 청중을 참여시키고 e스포츠 방송의 품질을 높이는 효과적인 그래픽을 만드는 데 도움이 될 수 있는 내용들을 제시한다.

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A Study on Real-time Representation of Accumulated Snow (눈 쌓임 현상의 실시간 표현 연구)

  • Song, Hyun-Woo;Chang, Jae-Khun;Ryoo, Seung-Taek
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2011.11a
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    • pp.474-476
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    • 2011
  • 특수 효과를 생산하기 위해 컴퓨터 그래픽의 사용은 현재 특히 엔터테인먼트와 게임 업계에 큰 결과로 적용되어지고 있다. 컴퓨터 그래픽에서 실제 효과를 나타내는데 부족한 영역은 자연 현상의 표현영역이다. 본 논문에서는 자연 현상중의 하나인 눈이 쌓이는 효과에 대한 기존 연구에 대해 살펴보고 문제점 개선 및 향 후 연구 계획에 대하여 서술하였다.

MICRO-POST PROGRAM 소개

  • 이선구;이태연
    • Computational Structural Engineering
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    • v.3 no.4
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    • pp.35-36
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    • 1990
  • 오늘날 유한요소해석 결과를 컴퓨터 그래픽을 활용하여 일목요연하게 후처리 함은 일반화 되어 있다. 그래픽을 이용하면 해석된 많은 수치 출력대신에 이해하기 쉬운 도면의 형태로 해석결과를 분석하거나, 모델의 기하학적 형태를 검토할 수 있게 되므로 시간과 노력을 대폭 절감할 수 있다. 그러나, 최근까지 유한소요 후처리는 대형컴퓨터와 이에 종속되는 고가의 도화처리 장비에 의존하여 왔다. 유한요소법을 이용한 해석시 발생하는 많은 수치출력을 고가의 도화장비가 아닌 저가의 도화장비에 출력하고자 하는 노력의 결과로 PC용 그래픽후처리 프로그램인 MICRO-POST가 개발되었다.

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A Study on Visual Aesthetic Characteristics and Visual Storytelling of Graphic Novel film (그래픽 노블 영화<씬 시티>의 영상미학적 특성과 비쥬얼 스토리텔링)

  • Park, Sang-Ho;Yun, Tae-Soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.175-176
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    • 2014
  • 영화<씬 시티>는 프랭크밀러 원작의 만화 '씬 시티'를 영화로 만든 작품이다. 흑백영상과 조명, 원색의 컬러와 뒤에 배경을 컴퓨터그래픽으로 배치함으로써 표현주의를 바탕으로 한 필름 느와르 장르와 원작의 컷을 사용하여 그래픽 노블 이미지를 영상으로 연출하였다. <씬 시티>를 분석하여 이를 통한 영상 미학적 특성과 비쥬얼 스토리텔링에 대해 살펴 볼 수 있는 연구라 사료된다.

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A Study on the Modularization Process of Graphic Building in Game Background (게임 배경 그래픽 건축물 모듈화 프로세스 연구)

  • Shin, Su-jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.609-610
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    • 2022
  • 본 논문에서는 게임 배경 그래픽 중 건축 구조물의 특성에 따른 건축물 모듈화 작업이 배경 그래픽 제작 통일성과 효율성에 주는 영향을 알아보고 향후 효과적인 건축물 제작 프로세스 연구의 방향을 제시한다.

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Design of a Vertex Program Virtual Machine on Mobile Platform (모바일 환경을 위한 정점 프로그램 가상머신 설계)

  • Kim, Tae-Young
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.11 no.2
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    • pp.56-63
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    • 2005
  • 모바일 환경에서 고급 그래픽스 기술을 적용하고자 하는 시도로 최근 3D 그래픽 엔진을 탑재한 단말기가 출시되고 있다. 이 단말기는 OpenGL ES 1.x 을 기준으로 고정된 파이프라인을 통해 그래픽 연산을 처리하고 있으므로 사용자가 다양한 그래픽 표현을 수행하는데 제약이 따른다. 최근 PC 환경의 그래픽 엔진에서는 고정 기능의 파이프라인이 아닌 프로그래밍 가능한 파이프라인을 제공하여 기존 고정 파이프라인에서 불가능했던 유연한 그래픽스 기술을 제공하고 있다. PC환경의 프로그래밍 가능한 파이프라인은 DirectX 와 OpenGL ARB Extension 그래픽 라이브러리에 의해 제공되고 있지만, 모바일 환경에서는 이를 지원하기 위한 관련 제품이 아직 출시되지 않고 있는 상태이다. 본 논문에서는 OpenGL ARB Extension 1.0 을 근거로 정점 프로세싱 과정을 프로그래밍 가능한 파이프라인 구조로 동작하도록 하는 모바일용 정점 프로그램 가상머신을 제시한다.

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A Computer Graphic Based Interactive Modeling System with Application to Ship Scheduling (선박운항 일정계획 문제에 대한 컴퓨터 그래픽 기반 상호대화식 모델링 시스템)

  • 이희용;김시화
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.388-399
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    • 2000
  • 본 논문은 정수계획 문제로 수리모형화 되는 선박운항 일정계획 문제에 대한 컴퓨터 그래픽 기반의 상호 대화식 모델링 시스템의 개발에 관해서 논한다. 선박운항 일정계획 문제는

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