• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터공학 교육

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Ulsan-Port safety management solution & virtual-reality simulation with 5G and water drone (5G 및 수상드론을 통한 울산항 안전운항 관리 솔루션 및 가상현실 시뮬레이션)

  • Kim, Seongyeon;Kim, Yeonjin;Kim, Jeongsu;Hwang, Jhunho;Kim, Jeongmin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.1118-1121
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    • 2020
  • 전체 해양 사고 원인 중 선박 운항 부주의가 34%로 사고 발생 원인 중 대다수를 차지한다. 해당 문제를 해결하기 위해서는 선박 운항자를 대상으로 효과적인 운항 교육 및 실시간 관제 시스템을 제공해 사고를 방지하는 것이 중요하다. 따라서 울산항만을 현실적으로 반영한 가상현실 시물레이션 및 5g 수상드론을 이용한 운항 교육 시스템과 모든 선박들이 사용가능한 실시간 관제 시스템을 연구하고 이를 울산 항만에 제공한다.

Collision Avoidance Path Control of Multi-AGV Using Multi-Agent Reinforcement Learning (다중 에이전트 강화학습을 이용한 다중 AGV의 충돌 회피 경로 제어)

  • Choi, Ho-Bin;Kim, Ju-Bong;Han, Youn-Hee;Oh, Se-Won;Kim, Kwi-Hoon
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.11 no.9
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    • pp.281-288
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    • 2022
  • AGVs are often used in industrial applications to transport heavy materials around a large industrial building, such as factories or warehouses. In particular, in fulfillment centers their usefulness is maximized for automation. To increase productivity in warehouses such as fulfillment centers, sophisticated path planning of AGVs is required. We propose a scheme that can be applied to QMIX, a popular cooperative MARL algorithm. The performance was measured with three metrics in several fulfillment center layouts, and the results are presented through comparison with the performance of the existing QMIX. Additionally, we visualize the transport paths of trained AGVs for a visible analysis of the behavior patterns of the AGVs as heat maps.

Development of Education Programs for Sports Clubs using Sports Data (운동부를 위한 스포츠 데이터 활용 교육 프로그램 개발)

  • Kim, Semin;Woo, SungHee
    • Journal of Practical Engineering Education
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    • v.13 no.3
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    • pp.435-442
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    • 2021
  • In this study, a program was developed to educate the students and athletes of the school sports team on the overall knowledge of using sports data. Accordingly, existing research and requirements for using sports data were analyzed, a learning plan was designed, and an education program was developed in a step-by-step manner according to the educational requirements. In addition, as there is no research yet on data science education for school athletics and adult sports officials in existing studies, this study includes the problem definition, data collection, data pre-processing, and data analysis, as well as the additional stages of data visualization and simulation analysis. It is expected that the sports industry's interest in sports data will increase through this study.

교육용 소프트웨어의 개발 및 이용

  • 방명석
    • Computational Structural Engineering
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    • v.3 no.2
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    • pp.7-8
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    • 1990
  • 미국의 코넬대학(Cornell University)은 컴퓨터그래픽 분야에서 선두주자의 하나로서 알려져 있다. 수년동안 그들은 교육성(Dept. of Education)의 연구비를 받아서 교육용 소프트웨어를 개발하는 "Socrates(Study of Complementary Research and Teaching in Engineering Science)"라는 연구사업을 수행하였다. 이 연구사업의 목적은 컴퓨터를 이용한 교육을 증가시키기 위한 목적에서 수행되었다. 이 대학은 다른 대학들보다 컴퓨터시설이 매우 충실한 것으로 알려져 있으므로, 개발된 소프트웨어들의 사용이 모든 대학들에서 받아들이기에는 어려움이 많다. 그러나 다소의 차이는 있지만 컴퓨터의 사용을 강의실로 끌어들여야 하는 문제점은 어느 대학에서나 존재한다. 따라서 본 고에서는 Socrates에 대한 소개와 함께, 이의 이용방법에 대하여 기술하고자 한다.

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Reliability Analysis and Improvement Plan for Evaluation of Program Outcomes among Demand-driven Raters (프로그램 학습성과 평가에 대한 수요지향 평가자 간 신뢰도 분석 및 개선 방안)

  • Lee, Youngho;Shin, Younghak;Kim, Jonghwa
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.3
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    • pp.410-418
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    • 2021
  • In a program that runs an engineering education certification, program outcomes refer to the knowledge, skills, and attitudes a student must have until graduation. In general, capstone design is used as a tool for evaluating program outcomes. This paper applies the intraclass correlation coefficient (ICC) to measure the raters' reliability in assessing program outcomes. Several raters evaluate program outcomes, and the result is used to obtain the raters' ICC. ICC measures the reliability of ratings or measurements for clusters - data that has been collected as groups or sorted into groups. If the ICC is close to 1, it means that the reliability among the raters is high. We evaluated the proposed method's usefulness through case analysis. As a method for assessing an evaluation tool's objectivity, multiple raters measure the same evaluation tool. As a result, we measured the ICC values for all POs, and analyzed the cause for the low measured POs. We applied this method to evaluate program outcomes of the Department of Computer Engineering in the past two years. As a result, we derived guidelines for improvement and program outcomes.

Proposal for AI/SW Education of Machine learning based on the chemical element symbol image for the Utilizing Future Intelligent Laboratory (미래 지능형 과학실 활용을 위한 "화학원소기호 이미지 기계학습 AI·SW교육 프로그램" 제안)

  • Park, Min-Sol;Park, Ju-Bon;Park, Yu-Min;Cho, Young-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.629-632
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    • 2020
  • 현대사회는 4차 산업혁명 시대가 도래하면서 초연결, 초지능, 초융합 사회로 변화되고 있다. 최근 교육부는 많은 변화가 요구되고 있는 교육분야, 교육정책 방안으로 SW(소프트웨어)교육에 AI(인공지능) 교육까지 추가되야 한다고 제안하고 2024년까지 첨단 기술을 활용한 지능형 과학실을 구축한다고 밝혔다. 이에 본 논문에서는 정부의 교육정책 방안이 원활하게 진행될 수 있고 융합 교육 분야에서 활용될 수 있는 "미래 지능형 과학실 활용을 위한 화학원소기호 이미지 기계학습 AI·SW교육 프로그램"을 제안하고자 한다.

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Development of Unity-based Physics Experiment Education Simulator (Unity 기반 물리 실험 교육 시뮬레이터 개발)

  • Kim, Yeon Jeong;Yun, Sei Hee;Shin, Byung-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.635-637
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    • 2020
  • 공학기술의 발전에 따라 인간은 Smart Learning을 넘어서 증강/가상현실 기술을 현실에 접목하여 교육의 매체로 사용을 하고자 여러 방면으로 시도를 하고 있다. 이에 과학교육 방면에서도 가상현실 환경 구축 기술을 이용하여 공간 및 상황 등의 여러 제한에서 벗어나 보다 다양하고 활동적인 실험을 할 수 있는 물리 실험 시뮬레이션을 필요로 하고 있다. 본 연구에서는 Unity Editor를 이용하여 코드 스크립트를 적용하여 가상 세계를 구축하고 물리 현상 중 하나인 포물선 운동 공식을 활용한 실험 프로그램을 만들어 VR 구현기기인 Vive를 이용하여 실제 물리실험에 적용한 사례를 소개한다.

Elementary School Invention Program Based on Computer Program Emphasizing Engineering Design Process (공학적 설계 과정을 강조한 컴퓨터프로그램 기반 초등 발명교육 프로그램 개발)

  • Paik, Seoung-hey;Choe, EunJeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.227-228
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    • 2017
  • 본 논문에서는 초등학생에게 공학적 설계를 기반으로 컴퓨터 프로그램을 처치한 초등 발명교육 프로그램을 설계 제안하고자 한다. 지오지브라 프로그램을 처음 접하는 5~6학년 학생들도 쉽게 결과물을 도출할 수 있고, 4D프레임으로 움직이는 조형물(키네틱 아트) 결과물을 도출할 수 있도록 총 12차시로 구성하였다. 추후에 공학적 설계를 강조한 컴퓨터프로그램 기반 발명수업을 통해 초등학생의 과학 태도와 창의성 함양에 어떤 영향을 주는지에 대한 후속연구를 진행하고자 한다.

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