• Title/Summary/Keyword: 컬러링

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SDR-HDR image conversion and considerations from post-production perspective (후반 작업 관점에서 본 SDR-HDR 영상 변환과 고려사항)

  • Kim, Ji-Hyeon
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.22 no.3
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    • pp.69-75
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    • 2017
  • SDR 영상과 함께 HDR 버전 제작을 함께 요청하는 프로젝트가 점점 늘어나는 추세다. 어느 정도 규모의 업체에서는 고가의 HDR 레퍼런스 모니터와 라이선스 비용을 지불하고 비교적 편리하게 작업할 수 있다. 상황이 그렇지 못할 경우 최소의 비용으로 장비를 구매하고, 기존 장비와 호환성을 점검하고, 컬러링 어플리케이션에서 지원하는 기능을 활용하여 최선의 워크플로를 구성해야 한다. 또한 SDR 버전을 HDR 버전으로 제작하거나 HDR 영상을 SDR 버전으로 변환할 때 장면마다 다시 보정하는 일을 최소화하기 위한 세심한 보정이 필요하다. 본 원고에서는 동시에 촬영된 BT.709 기반의 HD 프록시 영상과 RAW로 촬영된 UHD 원본 영상을 활용하여 변환 작업에서 주의 깊게 살펴보아야 할 사항들을 알아보도록 하겠다.

Better Analysis of Lower Bounds of Channel Assignment Problems in Cellular Networks (셀룰러 네트워크에서 채널 할당 문제의 향상된 하한 값 분석)

  • 최정임;정행은;이상규;이주영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.706-708
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    • 1999
  • 급격히 증가하는 무선 통신 통화처리를 위한 방안으로 셀룰러 네트워크에서의 효율적인 채널 할당 문제가 통신자원의 사용을 최적화하려는 목적 하에 활발히 연구되어지고 있다. 이러한 채널 할당 문제는 그래프에서의 컬러링 문제로 바꾸어 생각해 볼수 있는데 그 중 하나인 크로마틱 대역폭 문제의 하한값이 (O(k$^2$)로 알려져 왔었다. 본 논문에서는 크로마틱 대역폭 채널 할당 문제의 하한 값이 O(k$^3$)임을 보였고 이는 기존에 알려진 하한 값보다 정확한 하한 값을 제시함으로 해서 채널 할당 문제의 새로운 방향을 제시했다.

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Optimal Channel Assignment Algorithm in Cellular Networks (셀룰러 네트워크에서의 최적의 채널 할당 알고리즘)

  • 허혜정;이주영;이상규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.703-705
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    • 1999
  • 셀룰러 네트워크에서의 효율적인 채널 할당 문제는 통신자원의 사용을 최적화하려는 의도에서 여러 연구자들에 의해 최근 활발히 연구되고 있다. 셀룰러 네트워크는 셀을 나타내는 노드들로 이루어진 삼각형의 격자모양의 그래프로 모델 되어지며, 셀룰러 네트워크에서의 채널할당 문제는 그래프에서의 컬러링 문제로 바꿔질 수 있다. 본 논문에서는 셀룰러 네트워크에서의 최적의 채널 할당 알고리즘을 제안하며, 셀의 수가 N일 때 시간 복잡도가 O(N)인 알고리즘이다.

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Surface Treatment and mentalization of plastic and color sputtering (플라스틱 기판의 표면처리와 금속 코팅 및 컬러 코팅)

  • Song, Yeong-Sik;Jeong, Yun-A;Im, Tae-Hong;Kim, Jong-Ryeol
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.144-146
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    • 2011
  • 플라스틱 기판 PC 또는 ABS에 플라즈마 처리하여 접촉각을 낮출 수 있었다. Cr, Ag 등의 금속으로 스퍼터링하여 반사도 90% 이상으로 고반사 필름을 플라즈마 처리된 플라스틱에 코팅하였다. 금속질감을 갖는 표면에 컬러 코팅하여 다양한 색상을 구현하였고, 산화물 코팅층의 물성과 천이영역에 대하여 고찰하였다.

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Real-time Implementation of Sound into Color Conversion System Based on the Colored-hearing Synesthetic Perception (색-청 공감각 인지 기반 사운드-컬러 신호 실시간 변환 시스템의 구현)

  • Bae, Myung-Jin;Kim, Sung-Ill
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.12
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    • pp.8-17
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    • 2015
  • This paper presents a sound into color signal conversion using a colored-hearing synesthesia. The aim of the present paper is to implement a real-time conversion system which focuses on both hearing and sight which account for a great part of bodily senses. The proposed method of the real-time conversion of color into sound, in this paper, was simple and intuitive where scale, octave and velocity were extracted from MIDI input signals, which were converted into hue, intensity and saturation, respectively, as basic elements of HSI color model. In experiments, we implemented both the hardware system for delivering MIDI signals to PC and the VC++ based software system for monitoring both input and output signals, so we made certain that the conversion was correctly performed by the proposed method.

Traffic Sign Area Detection by using Color Filtering with Variable Threshold (가변 임계값 색상 필터를 사용한 교통 표지판 영역 추출)

  • Jang, Jun;Jung, Kyeong-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.99-102
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    • 2016
  • 교통표지판 검출 및 인식은 차량의 자율주행 및 ADAS (Advanced Driver Assistance System)의 필수적인 요소이다. 교통표지판의 각종 표식을 인식하기 위해서는 먼저 교통표지판 영역을 검출해야 하며, 이 작업은 통상적으로 교통표지판에 포함된 빨간색을 추출하는 컬러 필터링을 통해 이루어진다. 하지만 차량 영상에 나타나는 색상 성분은 태양광의 방향이나 날씨 등에 상당한 영향을 받으며 이러한 조도 환경은 차량이 주행하게 되면 시간적으로도 수시로 변화한다. 더군다나 사용하는 카메라의 내부적인 특성에 따라서도 색상 성분의 분포가 달라지기 때문에 컬러 필터링을 위한 임계값은 고정값을 사용하기 보다는 적응적으로 변화시킬 필요가 있다. 본 논문에서는 다양한 조도 환경과 다양한 카메라 종류에 따라서 영상 내 교통표지판의 빨간색 성분의 분포를 분석하고 이를 바탕으로 임계값을 가변적으로 설정하는 방법을 제안한다. 그리고 모의실험을 통해 제안 방법을 적용하면 고정된 임계값을 사용한 방법보다 조도변화에 강인하게 교통표지판 영역을 검출할 수 있음을 확인하였다.

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The Need of Cache Partitioning on Shared Cache of Integrated Graphics Processor between CPU and GPU (내장형 GPU 환경에서 CPU-GPU 간의 공유 캐시에서의 캐시 분할 방식의 필요성)

  • Sung, Hanul;Eom, Hyeonsang;Yeom, HeonYoung
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.20 no.9
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    • pp.507-512
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    • 2014
  • Recently, Distributed computing processing begins using both CPU(Central processing unit) and GPU(Graphic processing unit) to improve the performance to overcome darksilicon problem which cannot use all of the transistors because of the electric power limitation. There is an integrated graphics processor that CPU and GPU share memory and Last level cache(LLC). But, There is no LLC access rules between CPU and GPU, so if GPU and CPU processes run together at the same time, performance of both processes gets worse because of the contention on the LLC. This Paper gives evidence to prove the need of the Cache Partitioning and is mentioned about the cache partitioning design using page coloring to allocate the L3 Cache space only for the GPU process to guarantee GPU process performance.

Performance Comparison between Hardware & Software Cache Partitioning Techniques (하드웨어 캐시 파티셔닝과 소프트웨어 캐시 파티셔닝의 성능 비교)

  • Park, JiWoong;Yeom, HeonYoung;Eom, Hyeonsang
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.2
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    • pp.177-182
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    • 2015
  • The era of multi-core processors has begun since the limit of the clock speed has been reached. These days, multi-core technology is used not only in desktops, servers, and table PCs, but also in smartphones. In this architecture, there is always interference between processes, because of the sharing of system resources. To address this problem, cache partitioning is used, which can be roughly divided into two types: software and hardware cache partitioning. When it comes to dynamic cache partitioning, hardware cache partitioning is superior to software cache partitioning, because it needs no page copy. In this paper, we compare the effectiveness of hardware and software cache partitioning on the AMD Opteron 6282 SE, which is the only commodity processor providing hardware cache partitioning, to see whether this technique can be effectively deployed in dynamic environments.

Object-based Conversion of 2D Image to 3D (객체 기반 3D 업체 영상 변환 기법)

  • Lee, Wang-Ro;Kang, Keun-Ho;Yoo, Ji-Sang
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.9C
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    • pp.555-563
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    • 2011
  • In this paper, we propose an object based 2D image to 3D conversion algorithm by using motion estimation, color labeling and non-local mean filtering methods. In the proposed algorithm, we first extract the motion vector of each object by estimating the motion between frames and then segment a given image frame with color labeling method. Then, combining the results of motion estimation and color labeling, we extract object regions and assign an exact depth value to each object to generate the right image. While generating the right image, occlusion regions occur but they are effectively recovered by using non-local mean filter. Through the experimental results, it is shown that the proposed algorithm performs much better than conventional conversion scheme by removing the eye fatigue effectively.