• Title/Summary/Keyword: 컨버젼스

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A Study on the video production reflecting the characteristic of 3D stereoscopic (3D 영상의 특징을 반영한 영상제작에 대한 연구)

  • Lee, Yongwhan;Kang, Changhoon;Shin, Jinseob
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.303-306
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    • 2013
  • 본 논문에서는 3D 영상 제작의 특징적인 면을 알아보고, 이를 통해 영상을 촬영과 편집해보는 전체 과정에 대해 알아본다. 3D 영상을 제작하기 위해서 기존의 영상촬영과는 달리 고려할 사항이 많다. 이에 본 논문에서는 기본적인 3D 영상 촬영의 특징과 촬영상의 주의 할 점을 실제 3D 영상 촬영을 통해 제시하고자 한다. 특히 깊이 특징을 나타내기 위한 화면의 구도 설정과 이를 통한 실제 영상의 결과를 중심으로 이론과 실제 촬영상의 결과를 알아본다.

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A Development of Cluster Storage Management Software (클러스터 스토리지 관리 소프트웨어 개발)

  • Son Jae-Gi;Park Chang-Won
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.147-150
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    • 2004
  • 인터넷 정보의 디지털화가 사회 각 분야에 빠르게 진행되고 있다. 인터넷 기술을 기반으로한 정보사회가 도래함에 따라 멀티미디어 정보를 생성 가공해 저장 분배하는 서비스가 광범위하게 생활화되고 있다. 방대한 데이터를 가공하고 저장하는데 있어 효율적이고 경제적으로 처리할 수 있는 혁신적인 정보서비스 솔루션이 필요한 시점이다. IP 기반 클러스터 스토리지는 방송, 통신, 컴퓨터, 가전 등을 포함한 다양한 미디어 및 디지털 데이터를 융합하는 디지털 컨버젼스 플랫폼 환경에서 양방향 디지털 이이템 거래를 최적화 시키는데 필요한 고성능/고가용성/고신뢰성을 갖는 스토리지 플랫폼이다. 본 논문은 IP 기반 클러스터 스토리지 관리를 위한 클러스터 스토리지 관리 소프트웨어 개발에 관한 연구이다. 클러스터 스토리지 관리 소프트웨어는 SNMP나 EWS와 달리 XML을 기반으로 효율적인 구성 관리 및 정보 표현 등 XML의 장점을 최대한으로 이용하여 설계하였으며 XML 및 XML-RPC를 통하여 분산된 스토리지 시스템의 효율적인 관리 방법 및 개발 방안에 대해 기술한다.

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Advanced Ubiquitous Learning System (진보된 유비쿼터스러닝 시스템)

  • Park, Chun-Myoung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.719-720
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    • 2015
  • This paper propose the method of U-learning system which is the $21^{th}$ core IT fields of the knowledge based information-oriented society, which is digital convergenced ubiquitous with e-learning. Specially, for the future it will be expected and prospected new media core in digital life age using DMB smart phone.

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A study on improvement of convergent measurement performance of color display tube using photo sensors (포토 센서를 이용한 브라운관의 컨버젼스 측정 성능 향상에 관한 연구)

  • ;;Zeungnam Bien
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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    • v.35S no.3
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    • pp.93-101
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    • 1998
  • In Integrated Tube Components(ITC) process in themanufacturing of color display tube, we describe the necessity of the convergence measurement method using photo sensors. Compared with methods using 1D or 2D cameras, its characteristics is to use of moving image patterns and fixed sensors. This measurement method is formulated as the measurement problem of the phase difference in phase changing periodic signals. The convergence measurement system using photo sensors, for the good performance, must have a small standard deviation for the repetitive measurement in the same condition and a fast measurement time for thecovergence change. By above two conditions, we proposed the real time measurement algorithm of the pahse difference using fundametal and harmonic in phase changing periodic signals. And, the proposed algorithm is applied to the convergence measurement system.

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Designing User Experiences in Network Environment with Scenario-Based Design - PACT Analysis Approach to Conceptual Design - (시나리오 기반 디자인을 이용한 네트워크 환경에서의 사용자 경험 설계 - PACT 분석을 적용한 개념 디자인 연구 -)

  • Lee, Sang-Hee;Kim, Joon-Hwan;Yim, Jin-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.240-245
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    • 2006
  • 시스템의 복잡도가 증가하고 컨버젼스 제품들이 늘어나면서 기존의 사용자 인터페이스 설계 방법론으로 미래의 사용자 환경을 예측하기엔 한계를 보인다. 또한, 제품 개발 시 관련 부서간 협업의 비중이 늘어난 반면 커뮤니케이션을 통해 얻을 수 있는 효과가 감소하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 사용자 경험 설계 방법론으로써 PACT 분석을 응용한 시나리오 기반 디자인(Scenario-Based Design)을 채택하여 디지털 가전제품간의 네트워크 사용 환경에 대한 개념 디자인 방향을 효율적으로 제시하였다. PACT 분석은 People, Activity, Context, Technology 등 4 가지 요소를 시나리오 전개의 중요한 인자로 삼고 있는 방법론으로써 미래 사용 환경에 대한 예측과 체계적인 접근을 가능하게 했다. 또한, 다양한 전공자들로 구성된 관련 부서간의 커뮤니케이션 도구로 활용되어 각 분야의 전문성을 결과물에 반영하기에 효율적이었다. 추후 연구과제로는 본 방법론을 체계화하여 복잡하고 예측하기 어려운 도메인을 위한 사용자 중심의 설계 프로세스를 구성할 예정이다.

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Design and Implementation of Buddy System for Real-Time Operating system, CNU_RTOS (실시간 운영체제 CNU_RTOS에서 버디 시스템 메모리 기법 설계 및 구현)

  • Jeong, Seong-Hoon;Kwon, Jae-Guk;Lee, Cheol-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.01a
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    • pp.33-36
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    • 2012
  • 디지털 컨버젼스 시대가 도래하면서 자원이 제한된 소형기기들의 사용이 비약적으로 증가하는 추세이다. 실시간 운영체제가 탑재되는 임베디드 시스템은 특성상 제한된 메모리를 가지기 때문에 제한된 메모리를 효율적으로 사용할 수 있는 기법이 적용되어야 한다. 이러한 제한된 메모리 관리를 효율적으로 사용하도록 기존의 CNU_RTOS에서는 실시간 운영체제의 메모리 관리 기법인 메모리 풀(Pool)과 힙(Heap) 알고리즘을 사용하였다. 시간 결정성을 보장하기 위해 힙을 할당하는 방법으로 first fit 알고리즘을 사용하였지만 외부 단편화로 인한 메모리 낭비를 감수하게 되었다. 본 논문에서는 힙 스토리지 매니저에서 발생하는 외부 단편화를 최소화하기 위해 버디 시스템을 이용한 메모리 관리 기법을 설계 및 구현하였다.

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Design of Tunable Image Rejection Filler (Tunable Image Refection Filler 구현)

  • Ha, Sang-Hoon;Oh, Jae-Wook;Kim, Hyeong-Seok
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07c
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    • pp.1593-1594
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    • 2006
  • 본 논문에서는 모바일 컨버젼스 단말기를 위한 Tunable Image Rejection Filter를 구현 하였다. 이 필터는 TSMC 0.25um 공정을 이용해 시뮬레이션 되었다. 또한 정전기로 인한 소자의 파괴를 방지하기 위해 ESD 패드(Electro Static Discharge Pad)를 추가하였다. 영상 주파수 저지 특성은 WCDMA(2.1GHz), WiBro(2.3GHz), WLAN(2.45) 대역에서 모두 28dB 이상이고, 이때 바이어스 전압은 각각 0.5V, 0.95v, 1.8V의 전압을 가지게 되었다. 삽입 손실은 세 대역에서 모두 2dB 이하이다.

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Implementation of a Digital Convergence Platform for Future Home Multimedia Appliances (미래 홈 멀티미디어 가전을 위한 디지털 컨버젼스 플랫폼 구현)

  • Oh, Hwa-Yong;Kim, Dong-Hwan;Lee, Eun-Seo;Chang, Tae-Guy
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.983-986
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    • 2005
  • This paper describes a digital convergence platform(DCP) whice is implemented based on the MPEG-21 multimedia framework. The DCP is a newly proposed solution in this research for the convergence service of future home multimedia environment. The DCP is a common platform designed to have the feature of configurability, via means of S/W, which is needed for the convergence service of diverse digital media. A distributed peer to peer service and transaction model is also a new feature realized in the DCP using the MPEG-21 multimedia framework. A prototype DCP is implemented to verify its functions of multimedia service and transactions. The developed DCPs are networked with IP clustering storage systems for the distributed service of multimedia. Successful streaming services of the MPEG-2/4 video and audio are verified with the implemented test-bed system of the DCP.

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Policy Implications from Development of Cultural Content Distribution through Digitalization - Focused on Game Industry - (디지털화에 따른 문화콘텐츠유통의 발전과 정책적 시사점 -게임산업을 중심으로 -)

  • Lee, Byung-Min
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.33-44
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    • 2006
  • This article examines cultural content distribution system, particularly of game industry based on the development of digital technology. In this period of convergence and fusion, some phenomenon leads the cultural content distribution system change like value transfer from platform to content. In relation to it, especially in the game industry, three types of distribution is categorized by the industrial structure (offline, online, mobile game) through the case studies and it is expected to be evolve into a base for development of distribution integration model in the future. In conclusion, the article suggest the policy subject for the promotion of cultural content that hold so much competitiveness for long-lasting development by the improvement of distribution structure, blowing off the conflict between companies and publishers, and global business, etc.

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Elicitation of Potential Information Technologies for Construction Process and Tasks - Using Cross-Impact Analysis (교차영향분석을 활용한 건설 업무기능 및 공종 별 주요 IT기술 도출)

  • Park, Sung-Hoon;Kwon, Soon-Wook;Kim, Young-Suk
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.13 no.1
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    • pp.160-169
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    • 2012
  • Domestic construction industry, which has recently had difficulty in market saturation and slowing growth, is trying to resolve this situation by incorporation with IT technology. However, there was less choice and has simply used IT technology as required in construction field. In other word, IT technology has applied to not all processes but some parts. Therefore, in this paper, we find out suitable and promising IT technology to each step of construction process, analyzing IT convergence technology related to whole process comprehensively in order to suggest fundamental directions for effective construction IT convergence in the field.