• Title/Summary/Keyword: 커뮤니티 요소

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Necessary Factors for Space for Community Behavior of Elderly People Living Alone in Public Rental Housing - Using by Laddering Survey Method and KJ Rule - (임대주택단지 독거노인의 커뮤니티행위를 위한 공간의 필요요소 - Laddering조사방법과 KJ법을 통한 분류 -)

  • Kim, Dong-Sook;Kwon, Oh-Jung;Lee, Ok-Kyung
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.25 no.2
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    • pp.112-122
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    • 2016
  • The study aims to furnish the data for the study of invigorating communities of various ages including old people living alone. Furthermore, it seems that the laddering method and kj method can be useful for the study of various attitude survey. This study attempted to extract necessary factors for space for community behavior of elderly people living alone using laddering survey method and KJ rule on a sample of elderly people who live alone in three different rental housings. The keywords that were drawn from the perception survey through laddering were divided into small, middle and large classification using KJ rule. Mostly identical keywords were extracted in the three complexes, implying that there is no difference of perception among the three complexes in this survey. According to the large classification where KJ rule was applied, there were six necessary factors for space for community activity of elderly people living alone in rental housing including spatial consideration, communication, resting space, nature-friendliness, health promotion and Secure identity, which were the same for all of the three complexes.

A Study on the Creation of Social Communities in Urban Reconstruction (도심 재구성에서의 사회 커뮤니티조성에 관한 검토)

  • Lu Zhiyan
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.5
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    • pp.815-819
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    • 2023
  • Currently, China's urban space is gradually changing from gradual development to inventory transformation. The planning and development goals of urban communities have also shifted from material space construction to the direction of sustainable development of humanities and society. Currently, community planning and construction at a single latitude, which focuses on residential life, overlooks the multidimensional elements of community life production, causing many problems such as cold relationships between communities and difficulties in forming relationships between humans and the environment. Therefore, this article re-recognizes the sociality of the community in the continuous unification of the community in time and space, clarifies the central and private aspects of the community, and re-explores the dynamic creation and methods of the community as the starting point of daily life.

Activation of Knowledge Exchange in the Researcher Community (과학기술자 지식 교류 서비스 활성화 요소 비교 연구)

  • Kim, Jay-Hoon;Yoon, Jung-Sun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.12
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    • pp.950-957
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    • 2011
  • With the convergence of disciplines in progress and Web 2.0 online collaborative environment, online knowledge exchange activities of researchers are increasing. Quickness of acquiring knowledge highly impacts on research productivity in the global era. Online knowledge exchange is critical service for researchers. In this study, knowledge exchange service model was presented from the perspective of activate participation, knowledge quality improvement, quickness of exchanges. A variety of domestic and international knowledge exchange services were analyzed, particularly Korean domestic service KOSEN What is? as for operational practice. It is confirmed that in order to stimulate researcher knowledge exchange the quality of the knowledges exchanged is essential and variety of operating activities are needed such as expert matching systems, enhancement of speed in knowledge exchange, ease of usability, and elements of fun.

Personal Information Management in Korea National Long-Term Ecological Research Community (국가장기생태연구 커뮤니티의 개인정보 관리)

  • Huh, Taesang;Jung, Hoekyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.12
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    • pp.2274-2281
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    • 2016
  • In the long-term ecological research community, personal information is an important factor for the collaboration of data management and data usage in international long-term ecological research as well as on the national level. If lots of personal information was disclosed, collaborative researchers are useful to carry out research cooperation, whereas, information providers tend to be burdened to disclose it. LTER system should be considered to provide both maximum personal information required by a community and minimum personal information to be provided to unrelated people due to the scale of personal information and a number of the constraints on disclosure in the aspect of information distribution of the laws associated with personal information protection. In this article, we analyze international ecological metadata standard, EML, and trends in personal information management throughout international long-term ecological research platforms and propose a system model capable of managing personal information based on related domestic laws for the international data exchange through design and implementation.

Analysis of the Importance of Planning Elements for Healing Gardens (치유정원 조성을 위한 계획요소의 중요도 분석)

  • Jung, Myoung-Ja;Park, Won-Kyu
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.45 no.4
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    • pp.81-91
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    • 2017
  • The purpose of this study is to establish a system of planning elements necessary for effective healing garden. We suggested new planning parts and elements for healing garden through analyzing prior literature and evaluated the importance of planning elements through expert surveys. The results of the study are stated as follows. First, we suggested five planning parts and 19 planning elements. $\LARGE{\cdot}$ Planning parts: Physical environment, social environment, cognitive environment, functional environment, psychological environment. $\LARGE{\cdot}$ Planning elements: Plant planting, garden view, hydroponic space, shade space, work space, recreation space, community space, exercise space, landmark element, sign system, safe facilities and materials, disaster safety facility, universal design, accessible path, economical maintenance, sight openness, privacy guaranteed, variety of resting space, artistic element. Second, as a result of analyzing the importance of planning elements, the first place was the planting, the second place was the safety facilities for the disaster, and the third was diversity of rest space. In addition, the artistic elements and the landmark elements were ranked 18th and 19th, respectively. Third, we evaluated the level of importance of planning elements and classified it into three groups. The most important A group included two elements(plant planting, disaster safety facility), the next important B group included eleven elements(variety of resting space, community space, hydroponic space, universal design, safe facilities and materials, economical maintenance, accessible path, privacy guaranteed, garden view, work space, sight openness) and the less important C group included six elements(shade space, exercise space, recreation space, sign system, artistic element, landmark element). We suggest that, in creating a healing garden, the two elements in A group are essential elements and the eleven elements in B group should be importantly applied. In addition, the six elements in C group are recognized as arbitrarily selectable elements due to the relatively low importance levels.

A Thought on Efficient Item Productions and Managements for MMORPG (MMORPG에서 아이템의 효과적인 제작 및 관리 방안에 대한 고찰)

  • Kim, In-Hong;Kim, Kyung-Sik
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.61-66
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    • 2005
  • The item is an interactive element to escalate interest in the games as well as element providing various satisfactions to players. They give satisfactions to economic desire which is intrinsic in human beings. In this paper we propose an efficient method for item productions and managements by giving name values to items and managing them by database, so that new communities of players could grow with economic systems, which would improve specialties of games as well as solve problems such as hacking, etc.

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Analysis and Design of the Internet Business Model on Portal Sites (포털사이트의 인터넷 비즈니스 모델 분석 및 설계)

  • Ko Min Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.753-756
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    • 2008
  • 최근 인터넷의 생활화로 이를 기반으로 수익을 창출하는 새로운 형태의 거래가 확산되고 있다. 이러한 형태는 포털사이트를 기반으로 커뮤니티를 형성하고, 이를 통하여 확보된 회원들을 대상으로 광고수익이나 판매가 이루어지는 형태의 비즈니스 모델들이다. 하나 기존 오프라인 중심으로 정의된 인터넷 비즈니스 모델들을 적용하여 이러한 포털사이트 기반의 비즈니스들을 분류할 경우 여러 범주에 포함 되어서 이들을 분류하기 어려운 문제점이 있다. 이로 인하여 새로 생성되는 인터넷 비즈니스 모델들을 활용한 사업의 가능성과 이들이 기술적으로 실현이 가능한지 여부, 이들에게 요구되는 요소들에 대한 분석에 어려움이 많다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기위하여 현재 가장 많이 사용되는 포털사이트들을 기존 인터넷 비즈니스 모델을 적용하여 비교 분석하고, 여기서 새로운 모델 정의에 필요한 요소들을 추출하여 이를 반영한 새로운 인터넷 비즈니스 모델들을 설계한다. 이를 통하여 변화하는 환경에 적응이 가능한 포털사이트 기반의 인터넷 비즈니스 모델의 정의와 분석이 가능하다.

Quality Analysis of Web-site User Interface ; Using Kano's Two-dimensional Concept of Quality Model (웹사이트 사용자 인터페이스의 품질 분석 - Kano의 품질 인식 모형의 적용 -)

  • 김재전;이경재
    • Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.85-98
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    • 2002
  • 인터넷 이용의 폭발적인 증가와 함께 웹사이트에 대한 개인적ㆍ사회적 관심이 증대되고 있다. 이렇게 인터넷에 대한 대중의 관심과 참여가 늘어남에 따라 정보의 무분별한 발생을 막고 검색을 보다 효과적으로 하기 위한 사용자 인터페이스는 가치가 더욱 증대되었다. 최근에는 개별적인 연구자들뿐 아니라 웹사이트 평가기관과 순위기관들이 각각의 평가영역과 평가모형에 따라 웹사이트, 그리고 사용자 인터페이스를 평가하고 있다. 이러한 평가기준들은 웹사이트의 품질을 평가하는데 있어 주로 일원적인 인식방법을 사용하고 있다. 즉, 웹사이트 품질이나 사용자 만족을 측정하는 데 있어 품질의 고저나 만족ㆍ불만족을 일직선상에서 평가하고 있는 것이다. 다시 말하면 어떤 물리적 상황이 충족되면 사용자가 만족을 느끼지만 충족되지 않을 경우에는 불만을 가지게 된다는 가정에서 평가모형들이 개발되고 있는 것이다. 본 연구에서는 Kano의 모형에 따라 품질을 물리적 충족상황을 횡축에, 고객의 만족감을 종축에 두고 품질개념을 이원적으로 해석하여 매력적, 당연적, 일원적 품질요소로 분류하고자 하였다. 웹사이트 평가와 웹사이트 인터페이스 평가를 위한 선행연구들을 종합하여 화면구성, 항해성, 검색성, 상호작용성, 사용자지원성의 5가지 영역에서 25개의 평가항목을 추출하였으며, 이를 Kano의 설문지조사법을 이용하여 설문을 수행하였다. 게임사이트, 커뮤니티 사이트, 쇼핑몰 사이트, 일간신문 사이트를 대상으로 290부의 설문을 수거하여 분석한 결과 각각의 사이트의 인터페이스 품질요소에서 매력적 품질요소, 일원적 품질요소, 당연적 품질요소를 분류했다. 종합적으로 볼 때, 인트로나 메인페이지의 포인트, 다양한 정렬방식, 개인화된 페이지, 개인장치로의 다운로드가 매력적 품질요소로 분류되었으며, 시각적 구성, 링크의 정확성, 링크분류의 체계성, 용어의 명료성, 컨텐츠 이용의 용이성, 적절한 강조의 사용, 고객피드백시스템은 일원적 품질요소로 분류되었다. 또한 당연적 품질요소는 사이트 설계의 일관성, 에러처리, 의견제시 공간, 이용설명서 또는 도움말, FAQ로 나타났다. 이러한 연구의 결과를 통해 웹사이트를 운영하는 기업에 새로운 웹사이트의 설계 및 운영에 있어 우선순위를 부여하는 데 도움이 될 것으로 기대된다.

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Quality Analysis of Web-site User Interface ; Using Kano′s Two-dimensional Concept of Quality Model (웹사이트 사용자 인터페이스의 품질 분석 - Kano의 품질 인식 모형의 적용 -)

  • 김재전;이경재
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.85-98
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    • 2002
  • 인터넷 이용의 폭발적인 증가와 함께 웹사이트에 대한 개인적ㆍ사회적 관심이 증대되고 있다. 이렇게 인터넷에 대한 대중의 관심과 참여가 늘어남에 따라 정보의 무분별한 발생을 막고 검색을 보다 효과적으로 하기 위한 사용자 인터페이스는 가치가 더욱 증대되었다. 최근에는 개별적인 연구자들뿐 아니라 웹사이트 평가기관과 순위기관들이 각각의 평가영역과 평가모형에 따라 웹사이트, 그리고 사용자 인터페이스를 평가하고 있다. 이러한 평가기준들은 웹사이트의 품질을 평가하는데 있어 주로 일원적인 인식방법을 사용하고 있다. 즉, 웹사이트 품질이나 사용자 만족을 측정하는 데 있어 품질의 고저나 만족ㆍ불만족을 일직선상에서 평가하고 있는 것이다. 다시 말하면 어떤 물리적 상황이 충족되면 사용자가 만족을 느끼지만 충족되지 않을 경우에는 불만을 가지게 된다는 가정에서 평가모형들이 개발되고 있는 것이다. 본 연구에서는 Kano의 모형에 따라 품질을 물리적 충족상황을 횡축에, 고객의 만족감을 종축에 두고 품질개념을 이원적으로 해석하여 매력적, 당연적, 일원적 품질요소로 분류하고자 하였다. 웹사이트 평가와 웹사이트 인터페이스 평가를 위한 선행연구들을 종합하여 화면구성, 항해성, 검색성, 상호 작용성, 사용자지원성의 5가지 영역에서 25개의 평가항목을 추출하였으며, 이를 Kano의 설문지조사법을 이용하여 설문을 수행하였다. 게임사이트, 커뮤니티 사이트, 쇼핑몰 사이트, 일간신문 사이트를 대상으로 290부의 설문을 수거하여 분석한 결과 각각의 사이트의 인터페이스 품질요소에서 매력적 품질요소, 일원적 품질요소, 당연적 품질요소를 분류했다. 종합적으로 볼 때, 인트로나 메인페이지의 포인트, 다양한 정렬방식, 개인화 된 페이지, 개인장치로의 다운로드가 매력적 품질요소로 분류되었으며, 시각적 구성, 링크의 정확성, 링크분류의 체계성, 용어의 명료성, 컨텐츠 이용의 용이성, 적절한 강조의 사용, 고객피드백시스템은 일원적 품질요소로 분류되었다. 또한 당연적 품질요소는 사이트 설계의 일관성, 에러처리, 의견제시 공간, 이용설명서 또는 도움말, FAQ로 나타났다. 이러한 연구의 결과를 통해 웹사이트를 운영하는 기업에 새로운 웹사이트의 설계 및 운영에 있어 우선순위를 부여하는 데 도움이 될 것으로 기대된다.

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A Study on Conceptual Design of Local Community Knowledge Information System Based on Public Library 2.0 (Public Library 2.0 기반 지역 커뮤니티지식정보시스템 개념적 설계)

  • Park, Mi-Young;Seung, Hyon-Woo
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.21 no.1
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    • pp.193-209
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    • 2010
  • It is library service innovation that leading change as cultural leader in advance of original technology of knowledge information, sharing and forming a new system, creating a new knowledge in feedback relationship, and constructing a specified unique library in active interaction. The purpose of this study is to provide public library a new vision based on pubic library 2.0 service model through library service innovation in digital knowledge information age. This study aims to improvement community knowledge information system of conceptual design based on public library 2.0. It is summarized as follows: First, library 2.0 service model is proposed with library 2.0 definition, principle and essential factor through literal and e-journal search. Second, application case is searched centering around library 2.0 cooperating technology of blogs, wiki, instant messaging, podcast, social networking, flickr. Third, public library new vision is proposed by definition and principle of public library 2.0. This study is conceptual design for next generation public library and is needed follow research for system implementation and test.