• Title/Summary/Keyword: 취미

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Design and Implementation of Hobby Encyclopedia Application (취미 백과 애플리케이션 설계 및 구현)

  • Park, Heewan;Lee, Do Hyuck
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.733-734
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    • 2022
  • 최근 일과 삶의 균형을 찾는 '워라밸'에 사람들의 관심을 커지면서 일에만 몰두하는 것보다 개인의 삶의 질을 더 중요하게 생각하게 되었다. 이에 따라 퇴근 후나 주말의 여가 시간에 다양한 취미 활동을 하는 사람들이 증가하고 있다. 본 논문에서는 여가를 즐기고자 하는 사람들에게 다양한 카테고리의 취미 활동을 소개해주는 취미 백과 애플리케이션을 설계 및 개발하였다. 취미 백과 애플리케이션을 이용하면 사람들이 보다 쉽게 새롭고 다양한 취미를 접할 수 있을 것으로 기대한다.

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The Method of the Cultivation of Taste and the Possibility of the Edification of Personality & the Cultural Development Through It: The Approach to Analyzing the Examples of the Judgment of Negative Taste in Kant's Critique of Judgment(§§32-33) (취미 도야의 방식과 이를 통한 인성의 교화 및 문화발전의 가능성: 칸트의 『판단력비판』 §§32-33 부정적 취미판단의사례 분석을 중심으로)

  • Yang, Hee-Jin
    • Journal of Korean Philosophical Society
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    • no.117
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    • pp.139-167
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    • 2017
  • This essay attempts to reveal how taste spontaneously cultivates and why it is necessary for cultivating taste to edify our personality and to develop culture. It is a key of the solution of the problems that taste always reflects its judgment through pleasure. Because the grounds of the universal validity of the judgment of taste are found, whenever taste tests the validity of its own judgment, the so-called 'delight of discovery' makes taste cultivate itself. For having the moral personality, we need to practice spontaneously the morality of our own behaviour and for judging whether an artwork to represent the period is succeeded or not, we need to have a high insight to select the cultural heritage. But the autonomous thinking can delightfully be made a habit, judging the beauty of artworks. In the main body of this essay, it is determined from the three examples of the negative judgment of taste which Kant suggested in deduction. According to Kant, the negative judgment of taste means that the beautiful work is displeased, but what it asserts is that taste is cultivated. I formalize the methods of reflection of taste revealed in three negative judgments of taste into'resisting', 'indicating of error', 'self-retracting'.(Chapter 2) And from this, I emphasize the necessity to cultivate taste in the way that these methods of the cultivation of taste can affect building our personality by stimulating our reason to have interest in moral(Chapter 3) and in the way that taste directly judges the product of cultural succession.(Chapter 4) In the end of last chapter, I examine further essentially the method of the reflection of taste, to inquire into how to enable it.(Chapter 5) Especially, I try to illuminate its grounds through Schiller's concept of the "impulse of amusement(Spieltrib)", because his explanation helps us to understand the dynamics of taste's delight of discovery. Although the abilities of mind conflict with each other, taste has the characters that it reflects to encourage them for each other and that it is vitalized by its own activity. We, as it were, can pleasantly handle two tasks, because taste makes the impulse of amusement from conflictive impulses in mind. In conclusion, I state that we have to experience directly the impulse of amusement like creative artist, because it is maximized from creation.

Taste and Aesthetic Judgement of Consumers (소비자의 취미와 미적판단)

  • 송복희;윤한경
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.28-32
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    • 1997
  • 가전제품들의 제조기술과 기능 및 성능 등의 개선을 주도하뎐 국내 기술수준은 포화되어 발전 속도의 둔화가 가속화되므로, 경쟁력이 강화된 제품으 개발과 다양한 소비자들의 요구를 만족시키는 제품의 개발을 위하여 사용자 중심의 제품을 개발하기 위한 노력은 인간의 감성요소를 이해하고 응용하기 위한 활발한 연구로 나타나고 있는 추세이다.$^{1)}$ 사용자의 감성 연구에서 심리학적, 미학적 접근방법의 적용은 사용자의 감성을 더욱 본질적으로 이해하기 위한 하나의 방법이다. 인구통계학적, 사회경제적, 심리적 측면에 의한 개인차와 환경적 요소들의 영향에 따른 사용자의 요구들에 대한 충족여부가 취미와 가치판단의 변인으로써 작용하고, 그 취미와 가치판단은 구매행위 등의 행동특성으로 나타난다. 따라서 취미와 가치판단의 기준이되는 요소와 변인들은 행동특성을 야기시키는 요인들이 되므로 본 연구에서는 사용자의 요구를 만족시켜 경쟁력이 강화도니 제품의 개발을 위하여 소비자들의 감성과 미적 판단이 상품의 구매를 위한 의사 결정에 미치는 영향과 제품에 대한 가치판단에 미치는 영향을 분석하였다. 결과의 분석에 의하면 소비자의 취미돠 미적판단 기준은 내면적요소와 외부환경적요소로 구분되며 재면적 요소는 감성분류와 성격분류에 의해 분석할 수 있으며, 내면적 요소가 제품의 선호도에 영향을 미치므로 제품의 제품선택의 변인이되며, 제품에 대한 형용사적 표현은 소비자와 디자이너의 양질의통신수단임을 입증하였다.

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A study on the User Experience of Online Hobby Platform -Focused on the Art Field- (온라인 취미 플랫폼의 사용자 경험 연구 -미술 분야를 중심으로-)

  • Youn, Soo-Jin;Kim, Seung-In
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.8
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    • pp.401-406
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    • 2020
  • This study is an analysis of the user experience of online hobby class platform, focusing on the art field, which reduces space-time constraints and lowers accessibility. To this end, I investigated cases of online hobby class platforms and conducted surveys to measure user experience for university students and office workers in their 20s and 30s in Korea. As a result, we found the gap between the elements satisfying the user experience and the current domestic service, and suggested a way to narrow it down. This study is meaningful in that it proposed ways to further promote online hobby class platforms in the future leisure culture market. It is hoped that this study will be used as data on the user experience of future online hobby platforms and further help discuss practical activation measures.

운동 플러스 - 돌아온 야구붐, 취미생활과 건강관리를 동시에!

  • Choe, Ga-Yeong
    • 건강소식
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    • v.36 no.9
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    • pp.34-35
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    • 2012
  • 바야흐로 가을야구의 시즌이 다가왔다. 제2의 황금기를 맞은 한국프로야구의 인기는 날로 높아져 하늘을 찌를 기세다. 최근 몇 년간 이러한 분위기에 힘입어 직접 야구를 플레이하고자 '아마추어 사회인 야구'에 입문하는 사람들이 속속 늘어나고 있다. 사회인 야구는 전문선수가 아닌 일반 성인층으로 구성된 야구경기를 지칭한다. 참여하는 연령층도 다양하고 즐거운 취미생활과 건강관리를 동시에 할 수 있는 장점이 있다.

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Design and Implementation of the Web linking Roommates based on the Interests Sharing (관심사 공유 기반의 룸메이트 연결 웹의 설계 및 구현)

  • Kim, Min Kyu;Kim, Dong hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.334-336
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    • 2015
  • 원룸 또는 오피스텔의 임대 비용이 상승함에 따라 개인 단독으로 거주 공간을 임대하는 것이 점차 어려워지고 있다. 따라서 대학생 또는 사회 초년생은 임대 비용을 절약하기 위하여 룸메이트를 구하여 공동으로 임대 비용을 지불함으로써 거주 비용을 줄이고 있다. 그러나 서로 다른 환경에서 자라온 사람들은 관심사나 취미가 다르기 때문에 같이 거주하면 다수의 생활 불편함이 발생한다. 이 논문에서는 이러한 문제를 해소하기 위하여 서로 간에 유사한 관심사를 가지고 있는 룸메이트를 연결시켜주기 위한 웹을 설계하고 구현한다. 제안한 웹은 취미나 습관 등을 저장한 사용자가 룸메이트를 구할 경우에 유사한 취미나 습관을 가지고 있는 사용자들을 연결시켜 준다.

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From Hobby to Profession: A Phenomenological Study of the Emergence of Hobby-preneurs and its Impact on Arts and Cultural Ecology (취미에서 직업으로 - 하비프러너(hobby-preneur)의 출현과 문화예술 생태계 구조 변화에 관한 현상학적 연구 -)

  • Song, Nam Eun;Lyu, YuHee;Chang, WoongJo
    • Korean Association of Arts Management
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    • no.55
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    • pp.5-38
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    • 2020
  • This study focuses on the emergence of "hobby-preneurs" and the ways in which they are transforming the virtuous cycle of arts and cultural ecology. The hobby-preneur pursues and expands his or her favorite hobby into a professional job and/or arts business. Hobby-preneurs are the new driving force in the arts and cultural industry. Their activities enhance the arts as a public good even as they build valuable social capital for arts organizations and have a profound impact on supply and demand in the arts and cultural marketplace. Thus we found that by injecting and potentiating certain values that professional artists cannot directly deliver to arts consumers, hobby-preneurs function as major intermediaries in the virtuous cycle of arts and cultural ecology. To understand more about these emergent actors we examine their personal, social, and economic values and how these values guide their arts-related activities and thereby impact the ecology of the arts and cultural sector. In this study we use a phenomenological approach to investigate five hobby-preneurs and the particular ways their acquisition of professionalism is transforming the arts education node of the virtuous cycle in the creative sector.