Purpose: The purpose of this study was to examine impulsivity and self-efficacy according to Internet addiction in adolescents. Method: Subjects were middle and high school students in Daegu (N=486). Data were collected by a self-rating questionnaire including demographic data, a Korean version of Internet addiction, impulsivity and self-efficacy. Result: Impulsivity and self-efficacy according to Internet addition were significantly different (F=22.909. p<.001). There were significant correlations between Internet addiction and impulsivity (r=.280. p<01), between Internet addiction and self-efficacy(r=-.288. p<.01) and between impulsivity and self-efficacy (r=-.665. p<.01). Conclusion: These results indicate that the more addictive to the Internet the more impulsive and the less self-efficacious. Therefore, further studies are needed to generalize these results and examine the effects of Internet addiction more broadly.
This study examined the relations between children's Impulsivity temperament, socio-dramatic play, and self-regulation of 4-year-old children. Subjects were 117 4-year-old children(59 boys and 58 girls) selected from three kindergartens. Each mother completed a questionnaire on her child's temperament. Naturalistic observations of total socio-dramatic play, complex socio-dramatic play, solitary dramatic play and of self-regulation in two classroom contexts - clean-up periods and group circle time - were conducted for obtaining data. Significance was analyzed by Pearson's correlation and multiple regression analysis. Children's Impulsivity was negatively related to self-regulation and to total and complex socio-dramatic play, but impulsivity was positively related to solitary dramatic play. Total and complex socio-dramatic play was positively related to self-regulation while solitary dramatic play was negatively related to self-regulation. Total and complex socio-dramatic play, and solitary dramatic play displayed a mediating role between impulsivity and self-regulation during clean-up periods.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.10
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pp.87-98
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2010
This study was to verify a related model between among Impulsivity, Aggression, Game Addiction, and Interpersonal Skills. Aggression was selected as prerequisite variables. And Interpersonal Skills was selected as a mediated variable. Which affected Game Addiction. Covariance structure analysis were conducted to test research hypotheses. The results are summarized as follows. The path coefficients of (Impulsivity$\rightarrow$Interpersonal Skills), (Impulsivity$\rightarrow$Game Addiction), (Aggression$\rightarrow$Skills), (Aggression$\rightarrow$Game Addiction), (Interpersonal Skills$\rightarrow$Game Addiction) were all significant. Second, it was proved that Impulsivity and Aggression played as inducting factors to their Game Addiction tendencies, and perceived Interpersonal Skills played as inhibiting factors which leads to decrease their Game Addiction tendencies. Third, the mediator effect of perceived Interpersonal Skills in the relation between Impulsivity, Aggression and Game Addiction was significant. Fourth, divided in school levels by and the result which analyzes, the middle school students interpersonal skills did not affect in game addiction. So there was not also a mediating effect. The high student the interpersonal skills which listens influences in game addiction. And mediating effect of interpersonal skills was. Therefore for the prevention and a treatment of game addiction the method to raise a interpersonal skills will be effective in the high students.
The purpose of this study was to 1) explore the effectiveness of a college-level self-management (SM) course in improving a target behavior and reducing impulsivity, 2) investigate improvements in other non-target self-control behaviors(generalization of self-control), and 3) determine whether change in impulsivity could predict the generalization of self-control. A total of 128 College students who took the SM course were included. Participants completed the computerized delay-discounting task, self-report impulsiveness scale, and general self-control behavior questionnaire at the beginning and end of the course. After participants had defined their target behaviors, they self-monitored and recorded their behaviors everyday throughout the course. Results revealed that 63% of the participants successfully changed their target behaviors after the course. Although differing depending on the type of target behavior, thoes who successfully changed their target behaviors reported decreases in impulsivity and increases in other self-control behaviors such as physical exercise, healthy diet, study habits, and time management, after the course. Furthermore, the decrease of impulsivity significantly predicted the generalization of self-control in the exercise and diet groups. The results indicate that reduced impulsivity is related to improvements in a target behavior and general self-control behaviors in other spheres. Implications and limitations are also discussed.
The purpose of this study was to investigate the influences of impulsivity, family' gambling and the distance from the gambling facilities, on adolescents' gambling activity, gambling belief and gambling motivation in the future. A total of 567 high school students in Jeongseon and Taeback(the Kangwon-Land Casino area or near the Kangwon-Land Casino), in Gwhachoen City(near the Seoul Race Park), and in Whachoen(far from the gambling facilities area) were participated in this study, and completed the questionnaires for measuring adolescents' gambling activity, gambling belief and gambling motivation in the future, impulsivity and family gambling behaviors. Results showed there were positive relationships impulsivity, family' gambling, adolescents' gambling activity, gambling belief and gambling motivation in the future. There were significant relationships among dwelling areas, gambling behaviors, and beliefs. Especially, adolescents in Jeongseon have more likely gambling behaviors, and the gambling beliefs were more dysfunction than ones in Gwhachoen and Whachoen. And adolescents in Whachoen had the lowest gambling motivation. Also, the correlation between the impulsivity and gambling-related behaviors was significant. The implication of this study was as fellow. When planing the politic intervention for preventing the problem gambling in the future it was necessary to consider the distance from the gambling facilities as environmental component and impulsivity as personal component.
The purpose of this study is to investigate the lifestyle factors influencing behavioral problems such as Inattention, hyperactivity/impulsivity, and internet overuse in elementary and middle school students. Data from 889 elementary school students and 676 middle school students were used and teacher reporting on students' attention deficit and hyperactivity and impulsivity symptoms was also included in the analysis. Lifestyle included opportunities for family interaction, sleep, watching TV, playing Video games, eating breakfast, eating junk food, and private education. As a result of stepwise regression analysis, Video games, junk foods, and family interactions significantly predicted the inattention of elementary and middle school students. Video games, TV, junk foods, and family interactions significantly predicted elementary school students' hyperactivity and impulsivity, but the lifestyle variables hardly accounted for the hyperactivity/impulsivity of middle school students. Video game, and family interactions significantly predicted Internet overuse for both elementary and middle school students. Current study suggest that family interaction opportunities and the use of video games, TV and junk food should be considered to intervene in behavior problems.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.2
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pp.122-129
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2019
This study was to investigate the moderating effect of the protective factors in the relationship between impulsivity and suicide behavior of elementary school students. This study surveyed total 573 elementary school students located in Seoul. They completed survey questionnaires of impulsivity, suicide behavior and protective factors. Collected data was examined using correlation analyses and hierarchical multiple regression analyses. First, a total of 29(5.1%) students reported suicide plan, 17(3.0%) students reported suicide attempts and the rate of suicide behavior was 7.1%(n=41). Second, there was a negative relationship between impulsivity and protective factors and a positive relationship between impulsivity and suicide behavior. Also, it was found that the protective factors(individual factor, family factor, peer factor, school factor) moderated the relationship between impulsivity and suicide behavior of elementary school students. The implications and limitations of this study were discussed.
Lee Dae-Hwan;Choi Young-Min;Cho Soo-Churl;Lee Jung-Ho;Shin Min-Sup;Lee Dong-Woo;Kim Bong-Seog;Kim Boong-Nyun
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.17
no.1
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pp.10-18
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2006
Objective : The aims of this study were to explore the relations of internet addiction to depression, impulsivity, and obsessive-compulsivity in adolescents. Methods : 1410 high school students (male=611, female=799 : mean age=$16.2{\pm}0.7$) were included in this study. The questionnaire consisted of items on demographic characteristics and internet use pattern. We assessed the level of internet addiction using Young's internet addiction scale (IAS) Barratt impulsiveness scale (BIS) and Maudsley obsessive compulsive inventory (MOCI) were also self-rated. In this study, We defined upper 25% of IAS as 'addiction group' and lower 25% as 'non-addiction group'. Results : The results were as follows ; 1) Male students had significantly higher mean scores on Internet addiction scale than females and there was significantly higher rate of male students in addiction group. 2) The addiction group spent more time for internet use, especially for games than non-addiction group. 3) The addiction group showed significantly higher total scores on BDI, BIS, and MOCI than non-addiction group. 4) Significant associations have been found between the level of internet addiction and depression, impulsivity, and obsessive-compulsivity, respectively. Conclusion : Depression, impulsivity, and obsessive-compulsivity could be significant factors predicting internet addiction. Especially, direct effect of impulsivity could be the most significant to explain internet addiction. Adolescents with high impulsivity may be vulnerable to internet addiction.
Sohn, Sung Yun;Kang, Jee In;Namkoong, Kee;Kim, Se Joo
Korean Journal of Biological Psychiatry
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v.21
no.3
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pp.87-92
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2014
Objectives Risk taking has been implicated in the development of various psychiatric disorders. Previous studies have indicated that risk taking behavior is associated with high levels of impulsiveness. Risk taking entail uncertain situation that outcome probability is unknown. This study tested impulsivity, intolerance of uncertainty and risk taking behavior. Methods A total of 73 participants completed a test battery comprised of the UPPS-P scale as a psychometric measurement of five dimensions of impulsivity, Intolerance of Uncertainty Scale, and Balloon Analog Risk Task (BART) as a behavioral measure of risk taking. The Pearson correlation analysis was used. Results The sensation seeking factor was positively correlated with BART measure (r = 0.27, p = 0.02). Specifically, the relationship between sensation seeking and BART was significant in females. Conclusions Among the five factors of UPPS-P, only the sensation seeking factor predicts risk taking propensity.
The purpose of this study is to classify the subtypes of perpetrators of school violence based on their psychological characteristics. In order to classify the students, questionnaires/interviews which consist of 6 factors (Cognitive Impulsivity, Unplanned Impulsivity, Depression, Anxiety, Peer Conformity, and Self assertion) and 19 questions were administered to 86 perpetrators of school violence. Then, a two-step cluster analysis was performed with the survey results of 74 perpetrators. As a result, three clusters were identified and named as follows: 1) Impulsive Vulnerability, 2) Emotional Vulnerability, and 3) Social Vulnerability. Scrutinizing the detailed characteristics of each cluster, the first cluster, Impulsive Vulnerability, showed higher scores on Cognitive Impulsivity and Unplanned Impulsivity, compared to the other two clusters, while Depression and Anxiety scores were lower. The second cluster, Emotional Vulnerability, showed higher scores on Depression and Anxiety, while Cognitive Impulsivity and Unplanned Impulsivity scores were lower. The third cluster, Social Vulnerability, showed the highest score on Peer Conformity among the three clusters. However, Self assertion scores were the lowest in this cluster, and Cognitive Impulsivity, Unplanned Impulsivity, depression, and anxiety scores were lower than in the others. This study will provide a useful insight for facilitating teachers and parents' understanding of the psychological characteristics of school violence perpetrators and thereby contributing to effective intervention.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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