The CGI(Computer-generated Image) techniques provide designers with an effective means of creating design artifacts in an automatic way. It has been pointed that two important activities while applying the CGI techniques are both image generation and managemental issues for the generated images. By applying automatic generation techniques for creation of images, designers can acquire benefits in that they can produce free style results in a simple way. Along with such benefits, it is also important for designer to identify and to establish well defined mechanisms for storing vast quantity of auto-generated CGIs. However, it is problematic to assign key-words and to classify abstract images mainly because they lack an analogy of the real world entities. This paper presents classification scheme for the abstract CGIs by applying classification and description criteria from the viewpoint of both design elements and emotional elements. Effective classification and specification can help designers build and retrieve desired images in an easy way, and make management process more simple and effective.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.870-874
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2009
Genetic algorithms can be effectively used when generating abstract images in an automatic way. However, managing huge number of automatically generated images has been problematic without sufficient managing mechanisms. This paper presents effective classification scheme for the abstract Affine images using form, emotion and color facets, and implements image databases.
This paper historically sheds the new lights on the artistic worth and achievement of abstract animation in the animation genre, and presents the contemporary significance and importance of abstract animation through the study on the avant-garde characteristic and the works of abstract animation artist, including Mirai Mizue. Though abstract animation which is artists' experimental work dealing with speed and movement of image has an essential role for the development of modern visual culture and animation, it is losing meaning and value because of the commercialism and capitalism of digital contents industry. Therefore, this paper first presents that the study of experimental animation like abstract animation contributes to the diversification and improvement of digital contents industry then it discusses the effect on the contemporary digital contents industries, next analyze the historical development and comtemporary evolution of abstract animation, which is diversified from modernism to contemporary art, and finally discuss the experimental feature and expression of abstract animation.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.05a
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pp.562-565
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2004
본 작품은 보통의 애니메이션에서 나타나는 캐릭터는 등장하지 않고 거의 시종일관 미술적으로 창조된 이미지들의 애니메이션이다. 흔히 구체적인 스토리에 의해 등장하는 캐릭터들의 움직임 및 그 감정을 표현하는 애니메이션과 본 작품과 같이 구체적인 대사나 캐릭터에 의존하지 않는 이미지애니메이션을 비교해 보면 이미지애니메이션은 감독의 의도와는 상관없이 관객에 따라 느끼는 감정이 다양할 수 있다. 이는 추상미술을 감상하는 것과 같이, 보는 이에 따라 전혀 다르게 해석할 수도 있지만, 전체적인 분위기에서 감독이 의도한 것이 무엇인가를 생각하면서 감상하는 것도 좋은 감상법일 수 있다.
The affection-image is the close-up of the face with real connections in space-time, or with virtual conjunction, outside spatio-temporal co-ordinates. The close-up can carry its own space-time in background. with deframing and fragmentation, Space itself has left behind its own space-time connection and become any-space-whatever that is the affection-image. The elements of any-space-whatever are the shadows, lyrical abstraction, the colors, the disconnected parts, the empty space. Deleuze examines any-space-whatever through the close ups, fragmentation of space and de-framing in Dreyer and Bresson's cinema.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.10
no.4
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pp.77-92
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2016
In this study, the relationship of images and sounds of the animations "Dots" and "Loops" which Norman McLaren animated with his Animated sound technique when he worked at Guggenheim museum at New York, are analyzed through the audiovisual analysis theory by Michel Chion, and through the theory of synchronism/asynchronism and parallelism/counterpoint by Siegfried Kracauer. For the results of the analysis, there are a few difference between "Dots" and "Loops" regarding the aspect of sound arrangement and expressive aspect of abstract animation. However, there are being of two main elements of sound, composing with monophony sound, making musical structure with sound effects, and the emphasizing of parallelism with synchronization bewteen images and sounds in common with both "Dots" and "Loops". In "Dots" and "Loops", there are close correlations between pitch of sound and arrangement/shape of image, between loudness of sound and size of image, and between length of sound and length/shape of image. The image and sound of "Dots" and "Loops" have equal relationship each other, rather than subordinate relationship according as image become sound and the sound become new image with the animated sound technique. "Dots" and "Loops" show tendency of minimal art and music video. Since these two films, and remind about the new approach to sound creation in today's animation production.
Motiongraphics is not short film and has a special communication method characteristic of design. As graphic design needs space-composition, motiongraphics requires time-composition. In the 1920's, artists belonged Bauhaus in Germany tried to realize time-composition in the plans for abstract animation. At that time the russian film director Eisenstein experimented with moving image composit on, creating new meanings through the montage of heterogeneous images. In the digital era of today, motiongraphics is composed of such various elements as moving image, photo, illustration, typography, etc. The editing in montage film is one-dimensional. Meanwhile, motiongraphics of these days consists of a lot of layers, composing various elements by editing. Motiongraphics needs time structure and visual rhythm as well as scenario or storyboard for time composition. The principle of time composition in motiongraphics ist similar to that of musical composition. If we compare the time composition of abstract animation or montage film with the melody in a solo, time composition for motiongraphicf is like a symphony. Various composing elements are developed under different tempos at the same time.
Journal of the Korea institute for structural maintenance and inspection
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v.16
no.1
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pp.64-77
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2012
In this study, the crack detecting system with digital image processing techniques based on the mathematical morphology method was developed to detect cracks in concrete structures. In the developed system, the image combining technique of reconstructing multiple images as an entire single image considering efficient management of analysis results was applied as an additional module. The developed system was verified through a field test with the cracked concrete culvert and the crack width of 0.2 mm was able to be detected in the 40m span. In the image analysis, the difference between calculated crack width and actual crack width were less than 0.08mm. For image combination in the stitching test of pattern images, the stitched image was identical with the original picture of entire subject in the visual perception level.
In recent years, film and animation for cinematic release have embraced stereoscopic vision and the three-dimensional depth it creates for the viewer. The maturation of consumer-level virtual reality (VR) technology simultaneously spurred a wave of media productions set within 3D space, ranging from computer games to pornographic videos, to Academy Award-nominated animated VR short film Pearl. All of these works rely on stereoscopic fusion through stereopsis, that is, the perception of depth produced by the brain from left and right images with the amount of binocular parallax that corresponds to our eyes. They aim to emulate normal human vision. Within more experimental practices however, a fully rendered 3D space might not always be desirable. In my own abstract animation work, I tend to favour 2D flatness and the relative obfuscation of spatial relations it affords, as this underlines the visual abstraction I am pursuing. Not being able to immediately understand what is in front and what is behind can strengthen the desired effects. In 2015, Jeffrey Shaw challenged me to create a stereoscopic work for Animamix Biennale 2015-16, which he co-curated. This prompted me to question how stereoscopy, rather than hyper-defining space within three dimensions, might itself be used to achieve a confusion of spatial perception. And in turn, how abstract and experimental moving image practices can benefit from stereoscopy to open up new visual and narrative opportunities, if used in ways that break with, or go beyond stereoscopic fusion. Noteworthy works which exemplify a range of non-traditional, expanded approaches to binocular vision will be discussed below, followed by a brief introduction of the stereoscopic animation loop III=III which I created for Animamix Biennale. The techniques employed in these works might serve as a toolkit for artists interested in exploring a more experimental, expanded engagement with stereoscopy.
The purpose of this research is to identify the concrete imagery terms that characterize Korean cultural identity and to express Korean feelings and images through those words. We classified the selected imagery terms into the elements of design, the principles of design, abstraction, expression and function. As a result, new aspects of the Korean Image are as follows. 1, It recognized that the colors representing the Korean image are not only achromatic but also splendid. 2. Noble images with common images have taken up a large part of Korean traditional image. 3. Pleasant images as well as sad images should be presented as a new perspective to express Korean cultural identity. 4. Indirect image rather than direct image appears frequently, while positive/active image appears frequently. Since this image accounts for a large portion of Korean present image it cannot be overlooked as Korean traditional Image. 5. Korean traditional architecture is expressed as functional and rational. Up until now, representative imagery terms about Korean cultural identity appear to be positive and active and we know that Korean feelings and images are implying more variety to the image generally recognized at this time. Therefore, if today's various information technology, and values are compared and the continuity and changes of designs are appropriately combined above Korean cultural identity with these results, this will provide an essential direction for the development of global Korean designs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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