• Title/Summary/Keyword: 최적 디자인

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특징형상 변수를 이용한 사출성형에서의 에어트랩 최적화를 위한 연구

  • 이동화;김성근
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.231-231
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    • 2003
  • 사출성형에서의 지금까지의 에어트랩 문제의 해결법은 사출금형 내에 유동적 관계와 사출성형 기술자의 경험으로 해결했었다. 본 연구에서는 에어트랩 문제를 해결하기 위하여 금형을 설계할 때 미리 에어트랩의 위치를 알고 금형 디자인을 수정하여 사출 시간의 단축과 사출성형의 경제적 효과를 얻고자 한다. 사출성형을 할 때 에어트랩의 불량이 많이 발생하는 특징 형상들을 선정하여 각각의 특징형상들을 다시 해석하여 각각의 특징형상들의 에어트랩의 발생위치와 발생률을 알아내고, 사출금형설계에서 에어트랩불량이 일어날 형상들을 특징형상 변수에 대응시켜 최적의 형상으로 수정절차를 개발하였다. 여기서, 사출속도의 조절, 금형 온도의 조절, 수지온도 조절, 금형내의 압력 조절, 벤트의 설치 등은 최적의 상태로 고정시키고 형상수정 요소로 형상의 두께, 각도, 깊이, 필렛, 모 따기를 선정하여 특징형상 상관관계 모델을 구성하였다.

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Photomosaic using a programmable GPU (프로그래밍 가능한 GPU를 이용한 포토 모자이크)

  • Kang, Dong-Wann;Yoon, Kyung-Hyun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.14 no.1
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    • pp.17-25
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    • 2008
  • We proposed the method for photomosaic generation using a programmable GPU. We design vertices to generate a photomosaic through a graphics pipeline and suggest a texture representation of an image database whice is used for tile. Both the source image and the tiles are stored to texture, which are matched by a vertex shader and drawn by a fragment shader. This is much faster than several techniques which achieve the best match for each tile.

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Optimal Design to maximize the ampacity of transmission cable system in conduits (송전용량 극대화를 위한 지중송전케이블 최적 배치기준 정립)

  • Kim, Du-jin;Seo, chul-soo;Hong, Min-seok;Jeon, Chan-eon;Oh, Jang-man;Jo, Won-hyeong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.435-436
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    • 2015
  • 국내 도심지 전력계통망을 구성하고 있는 지중송전선로는 345kV, 154kV XLPE 케이블로 건설되고 있다. 도심지의 확장과 수요증가로 선로의 대용량화, 대도체화가 진행되고 있고, 송전용량 증대를 위한 신기술도 역시 지속 발전하고 있다. 새로운 신자재, 신공법이 아닌 케이블 재배치, 매설심도 조정 등 시스템 디자인을 통해 허용전류를 극대화하고, 경제적인 대용량 송전선로를 구축하기 위하여 연구한 송전케이블의 관로 최적시공방안을 소개하고자 한다.

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Determining Optimal Dart Position for the Flattennig of 3D Garment Pattern (3차원 의복패턴의 플래트닝을 위한 최적 절개선의 결정)

  • 김주현;김성민;강태진
    • Proceedings of the Korean Fiber Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.309-310
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    • 2003
  • 3차원 어패럴 캐드 시스템은 의류산업의 자동화를 위해 세계적으로 꾸준히 연구가 이루어지고 있는 분야로서, 의복의 디자인에서부터 의복 패턴의 결정까지 모든 의복 생산 공정을 컴퓨터를 사용하여 관리, 조절할 수 있는 유용한 시스템이다. 어패럴 캐드 시스템은 지금까지 많은 연구가 이루어졌고 또 만족 할만한 결과들을 얻고 있다. 하지만 3차원 형상으로부터 최종적인 2차원 패턴을 결정할 때 다트를 주어 절개를 하여야하는데, 이 절개선의 결정에 대한 연구가 아직 이루어지지 않았으며, 사용자가 경험상 임의로 다트를 지정 해야하거나 의복에 사용하기에는 부적합하여 아직 미흡한 부분이 남아있다. (중략)

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A printed coupled-feed WLAN antenna (인쇄형 결합급전 무선랜 안테나)

  • Chae Gyoo-Soo;Lim Joong-Soo
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2004.06a
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    • pp.203-205
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    • 2004
  • 본 논문에서는 휴대용 무선기기에 응용 될 수 있는 이중대역 무선랜 안테나가 소개되었다. 소개된 디자인은 두개의 방사부를 가지는 1/4파장 안테나를 모델로 개발되었다. 수치해석 결과에 따라 견본안테나가 제작되었고 최적의 특성을 얻기 위해 몇 번의 수정을 거친 후에 본 논문에서 제안된 안테나가 제작되었다. 본 논문에서 제안된 안테나는 2.4/5GH 주파수 대역에서 동작하고 주로 노트북PC에 장착되어 사용 될 수 있다. 제시된 모든 결과들은 실제 실험용 노트북PC에 장착된 상태에서 얻어진 것이다.

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Study on Wireless Charging Pad Design for Automated Guided Vehicle (AGV용 무선 충전 패드 설계에 관한 연구)

  • Shin, Chang-Su;Jo, Seung jin;Kim, Dong-Hee
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2020.08a
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    • pp.187-189
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    • 2020
  • 본 논문은 AGV(Automated Guided Vehicle)용 규격에 적합한 자기 유도 방식의 무선 전력 전송 패드 설계 디자인을 제안한다. 제한된 공간에서의 최적설계를 위해 코일의 직경, 턴수, 페라이트의 배치에 따른 관련 파라미터의 상관관계를 분석하며 유한요소해석 시뮬레이션을 통해 대해 비교 및 선정한다. 제안한 설계 결과는 3kW급 하드웨어를 제작하여 검증하며, 발열 및 효율을 확인한다.

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Multimedia Extension Instructions and Optimal Many-core Processor Architecture Exploration for Portable Ultrasonic Image Processing (휴대용 초음파 영상처리를 위한 멀티미디어 확장 명령어 및 최적의 매니코어 프로세서 구조 탐색)

  • Kang, Sung-Mo;Kim, Jong-Myon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.8
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    • pp.1-10
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    • 2012
  • This paper proposes design space exploration methodology of many-core processors including multimedia specific instructions to support high-performance and low power ultrasound imaging for portable devices. To explore the impact of multimedia instructions, we compare programs using multimedia instructions and baseline programs with a same many-core processor in terms of execution time, energy efficiency, and area efficiency. Experimental results using a $256{\times}256$ ultrasound image indicate that programs using multimedia instructions achieve 3.16 times of execution time, 8.13 times of energy efficiency, and 3.16 times of area efficiency over the baseline programs, respectively. Likewise, programs using multimedia instructions outperform the baseline programs using a $240{\times}320$ image (2.16 times of execution time, 4.04 times of energy efficiency, 2.16 times of area efficiency) as well as using a $240{\times}400$ image (2.25 times of execution time, 4.34 times of energy efficiency, 2.25 times of area efficiency). In addition, we explore optimal PE architecture of many-core processors including multimedia instructions by varying the number of PEs and memory size.

The Performance of the National Authorization System of Private Qualification (강건설계방법을 활용한 창의적 문제해결 실습과정)

  • Kim, Tai-Oun
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.11 no.1
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    • pp.64-75
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    • 2008
  • A new product development and product realization process (PRP) is a circulating and feedback process by generating ideas through creative problem solving process. The early stages of PRP correspond to conceptual design and product development, in which a large portion of product life cycle cost can be saved. The optimal design method for this stage is a robust design suggested by Taguchi. Quality must be 'engineered in' since it can not be 'inspected out.' A robust design is an engineering methodology to improve the quality of a product by minimizing the efforts of variations without eliminating the causes. The objective of this study is to propose a scheme and a case study of robust design for exploring design parameters, and introduce a creative problem solving process. Major research subjects include a creative problem solving process, robust design procedure and their implementation. For the experiment of Taguchi method, a toy catapult is adopted. For the creativity development, a short project is assigned to devise a similar tool with the toy catapult. A reference model is suggested to compare and evaluate their ideas.

An Optimal Orthogonal Overlay for Fixed MIMO Wireless Link (고정된 MIMO 환경에서의 최적의 직교 오버레이 시스템 설계)

  • Yun, Yeo-Hun;Cho, Joon-Ho
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.34 no.10C
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    • pp.929-936
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    • 2009
  • In this paper, we consider designing a multi-input multi-output (MIMO) overlay system for fixed MIMO wireless link, where a frequency flat narrowband channel is shared by multiple transmitter and receiver pairs. Assuming the perfect knowledge of the second-order statistics of the received legacy signals and the composite channels from the overlay transmitter to the legacy receivers, the jointly optimal linear precoder and decoder matrices of the MIMO overlay system is derived to minimize the total mean squared error (MSE) of the data symbol vector, subject to total average transmission power and zero interference induced to legacy MIMO systems already existing in the frequency band of interest. Furthermore, the necessary and sufficient condition for the existence of the optimal solution is also derived.

Study on Color Coordination Simulator based on Dual Mapping Model (이중매핑모델에 의한 칼라배색 시뮬레이터 구축에 관한 연구)

  • 김돈한;정지원
    • Archives of design research
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    • v.16 no.2
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    • pp.57-66
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    • 2003
  • In order to develop color image, color simulation based on data processing techniques has been developed and applied to data interpretation tools or product design supporting systems. It has been a commonmethod to use image key words to search for data and provide color coordination samples that determine computer combination in computerized support systems until recently. However, this method does not reflect system designers and users taste or preference on making final choices of color coordination samples because the database was designed based on an assumption of standardized group that was established database from large scaled image evaluation research. In this study, we suggest a color coordination simulator that supports designer's final decision-making procedure on sample groups through the simulation of various color combination. The simulator allows communications with the system to explore a designer's color combination taste and preference, and provides a user for an efficient environment to judge the optimum result. The color coordination simulator was designed based upon Dual mapping model derived from a designer's thought process, and four steps of operations longrightarrowdefining color concept longrightarrowmaking color sample groupslongrightarrow simulation-determining ranking among final combination samples - will be assisting color design process.

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