• Title/Summary/Keyword: 최적 디자인

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블록화된 $2^{n-k}$ 부분실시법의 최적 디자인 선택에 관한 연구

  • 김공순;배종성
    • Communications for Statistical Applications and Methods
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    • v.4 no.2
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    • pp.393-401
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    • 1997
  • 블록화한 $2^{n-k}$부분실시법에서 총 실헙횟수를 32회로 고정할때, 요인수가 ${6\leqq}n{\leqq10}$인 경우 가능한 모든 요인들간의 조합에 대해서 독립 생성자와 블록생성자를 구하고 이들 각 요인과 블록생성자로 구성된 디자인의 단어길이구조를 구하였다. 그리고 최소길이 방법으로 구한 최적의 부분실디자인을 Soren(1994a)의 방법에 따라 블록화하였다. Brownlee등(1948)의 최소길이 성질을 블록화한 부분실디자인에 확장시키고, 블록화한 부분실디자인은 확장된 최소길이 성질을 만족하는 최적의 디자인임을 보였다.

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Parameter Design for COBF Based on Kappa-factor Channel Model (Kappa-factor 채널모델에 기반을 둔 최적의 코드북 기반 Opportunistic Beamformer 파라미터 디자인)

  • Kang, Ji-Won;Kwon, Dong-Seung;Lee, Chung-Yong;Hwang, Young-Soo
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.45 no.12
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    • pp.20-25
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    • 2008
  • Codebook-based opportunistic beamforming (COBF) technique provides a beam selection diversity to the conventional opportunistic beamforming. In this paper, we design the random matrix and codebook for the COBF technique based on a kappa-factor channel model. Applying the proposed design to the COBF, nearly optimal beams are generated. Therefore, the COBF shows an outstanding performance without regard to the channel correlation related to the kappa-factor.

Toward Measuring Presence of Navigation in Virtual environment (가상환경 항해 활동의 현실감 평가를 위한 실증적 연구)

  • 김현정;서형준;고희동;최윤철;김진우
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.03a
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    • pp.29-34
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    • 1999
  • 본 논문은 가상현실기술을 이용한 감성측정평가 시뮬레이터 구축의 일환으로 개발한 3차원 시청각 환경 제시기를 대상으로 가상환경의 현실감 정도를 평가하여, 최적의 현실감을 제공함과 동시에 사용자들의 Performance를 효율적으로 지원할 수 있는 디자인 요소들을 제시하고자 하는데 목적이 있다. 이를 위하여 두가지 세부 연구가 실시되었으며, 첫 번째 실증적 연구에서는 여러 가지 방법론을 통해 가상환경과 실제환경에서의 현실감을 비교하였으며 두 번째 연구에서는 첫 번째 실험을 보강하여 앞의 연구결과에서 현실감에 중요하다고 추정된 디자인 요소들을 추출, 주요 디자인 요소들과 현실감 간의 인과관계를 규명함과 동시에 각 과업에 따른 성과에 미친 영향 정도를 분석하고자 하였다. 본 논문의 의의로는 감성측정 평가를 위해 구축된 가상환경의 현실감 수준을 평가하여, 최적의 현실감 및 사용자의 용이성을 지원할 수 있도록 가상환경 시스템의 보완 및 발전과 본격적인 감성공학 분야의 활용을 위한 지침을 마련하는데 있다.

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A Game Level Design Technique Using the Genetic Algorithms (유전자 알고리즘을 사용한 게임 레벨 디자인 기법)

  • Kang, Shin-Jin;Shin, Seung-Ho;Cho, Sung-Hyun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.13-21
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    • 2009
  • Game level design is one of the important parts in the commercial game development. Because of its complexity in combining game components, game design work could be classified into a non-linear problem. In this paper, we propose a new automated game level design system by using genetic algorithms. With our system, a game designer easily generates an optimized game level by designating the key parameters m the initial stage of game design. Our system can be useful in reducing the trial-errors in the initial game level design process.

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Issues for the Design of Visual Navigation System (실감 내비게이션 개발을 위한 디자인 고려사항)

  • Joo, In-Hak;Kim, Kyong-Ho;Cho, Seong-Ik
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.324-328
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    • 2007
  • 텔레매틱스 분야에서 가장 널리 서비스되고 있는 내비게이션 시스템의 최신 동향은 주행중 운전자의 정보 인지를 쉽게 하도록 하는 것이다. 실감 내비게이션 기술은 운전자의 시야와 동일한 전방 영상을 카메라로부터 획득하여 운전자에게 필요한 정보를 그 위에 오버레이하여 직접 전달하는 기술이다. 이러한 실감 내비게이션을 위하여 기존 방식과는 다른 빠르고 효과적인 정보전달 방식이 필요하며, 어떤 정보를 사용자에게 어떻게 전달하느냐에 따라 다른 효과를 가져올 수 있다. 본 논문에서는 실감 내비게이션에서의 정보 표현을 위한 화면 배치, 가상객체의 디자인 안, 정보량의 적정수준 등 디자인 방향과 고려사항을 논의하고 사용자 평가에 의한 디자인 최적 대안을 제시한다.

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그룹분류가능계획를 이용한 최적 블록 CDC의 설계

  • 김진;배종성
    • Proceedings of the Korean Statistical Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.109-114
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    • 2001
  • m=2 또는 n=2이고, ${\lambda}_1<{\lambda}_2$인 그룹분류가능계획을 매개디자인으로 사용한 완전이면교배가 A-최적, D-최적임을 보였다. 또한, ${\lambda}_2={\lambda}_1+1$이면 일반화된 최적계획이 됨을 보였다.

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Design Space Exploration of Many-Core Processors for Mobile Ultrasound Image Signal Processing (모바일 초음파 영상신호처리를 위한 매니코어 프로세서 디자인 공간 탐색)

  • Choi, Byong-Kook;Kim, Jong-Myon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.183-186
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    • 2011
  • 본 논문에서는 모바일 초음파(mobile ultrasound) 영상신호의 빔포밍 알고리즘에서 요구되는 고성능 및 저전력을 만족시키는 매니코어 프로세서에 대한 디자인 공간 탐색 방법을 소개한다. 매니코어 프로세서의 디자인 공간 탐색을 위해 매니코어의 각 프로세싱 엘리먼트(Processing Element, PE)당 초음파 영상신호 데이터의 수를 변화시키는 실험을 통해 실행시간, 에너지 효율 및 시스템 면적 효율을 측정하고, 측정된 결과를 바탕으로 최적의 매니코어 프로세서 구조를 선택하였다.

Algorithms for Designing Optimal Keypads of Mobile Devices (최적의 휴대폰 키패드 디자인을 위한 알고리즘)

  • Kim, Hyun-Min;Kim, Yong-Hyuk
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.19 no.6
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    • pp.814-820
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    • 2009
  • The arrangement of the general 12-button cellular phone keypad is unified with one or two kind. In general, the several alphabets are arranged in one key. When inputting an English, countries which do not speak English use multi-tap method. We can input next alphabet by pressing key repeatedly. We address the problem of finding multi-tap-based keypad designs which minimize the number of key presses for various case. Genetic algorithms is proposed method for optimal keypad designs. We are to maintain the number of keys, which is ranged from 8 to 12. We also show experimental using non-alphabetically-constrained and alphabetically-constrained arrangement, respectively. Finally, we give improved keypad designs.

A Comparative Study on Data Input Design of E-business Websites (E-business 웹사이트에서의 데이터 입력디자인에 관한 비교 연구)

  • 정홍인
    • Archives of design research
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    • v.17 no.1
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    • pp.127-134
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    • 2004
  • The purpose of this study was to compare data input interfaces used in e-business applications on the web and find optimal input design characteristics. Basic data entry tools such as a pull down menu, list, text input box, and radio button were examined by inputting data into a simulated hotel room reservation web site. Experimental results indicated that the text input box was most efficient for experts or experienced operators when there are more than four menu-items and pull down menu was considered most satisfactory, simplest, and easier to use for novices or unexperienced users. A simple list was determined to be the best for the input of binary data considering user's satisfaction, simplicity, and flexibility but radio button was evaluated best for the ease to use. Design guide lines of this study can be applied to build a usable interactive web sites and increase economic efficiency.

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