The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.6B
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pp.717-726
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2001
감쇄를 겪는 무선 채널 환경에서 전력과 대역폭을 효율적으로 조절하여 데이터를 전송하는 적응 부호 변조 방식에 적합한 제어 기법을 제안한다. 먼저 부호화 시스템에 맞도록 평균 대역폭 효율을 다시 정의하였고, 이것에 기초하여 전력 및 대역폭 효율을 최대화하도록 변조 레벨 구간을 얻었다. 이 제어 기법은 부호 이득을 최대로 이용할 수 있고, 변조 형태에 관계없이 대역폭 효율을 최대화 할 수 있다. 모의 실험 결과 제안한 방식은 요구된 비트 오율 성능을 만족하면서 기존의 방식보다 전력 할당을 효과적으로 하기 때문에 대역폭 효율이 향상되었다. 본 논문에서 제안한 제어 기법은 감쇄 특성을 가진 무선 채널에서 고속 데이터 전송에 사용될 수 있다.
Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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2001.02a
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pp.160-161
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2001
APD(avalanche photo diode)는 수광된 빛에 의해 생성된 캐리어를 강한 역바이어스 전압(40 ~ 400V)으로 가속시켜 avalanche 증배를 일으켜 큰 current를 얻을 수 있도록 제작된 소자이다. APD는 P-N 포토 다이오드에 비하여 수십~수백배의 높은 반응도(responsivity)를 얻을 수 있으며 응답 시간이 매우 짧다는 장점이 있는 반면 불규칙한 전류에 의해 만들어지는 내부 잡음 레벨이 높으며 온도에 민감하다는 단점을 갖고 있다. (중략)
In this paper, we propose adaptive despreading receiver for multi-code PW-CDMA system with binary-level clipping. The distortion due to clipping the multi-level signal causes the performance degradation. Adaptive despreading alleviates the effect of clipping. It is shown that the proposed adaptive despreading receiver achieves smaller BER than conventional despreading receiver for multi-code PW-CDMA system with binary-level clipping.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2018.05a
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pp.421-422
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2018
가상 현실을 이용한 게임 환경은 하드웨어의 한계로 게임 속의 가상현실 공간에 비해 실제 유저가 활동하는 게임공간은 한정되어져 있다. 이러한 물리적인 한계는 게임의 내용을 제한시키게 되고, 공간 안에서 반복된 패턴을 느끼게 해 게임 레벨 디자인에 한계를 가져오게 된다. 이에 물리적으로 한정된 공간에 대해 게임 속에 다양한 공간 디자인을 설계하고 실험을 통해 통해 공간의 감성적 한계를 극복해보려 하였다.
This paper proposes a blind watermarking scheme using DWT satisfying robustness, invisibility, and security to protect the ownership of digital image contents. This scheme does not determine any watermarking position by local image information. It rather inserts the watermark information into all the four lowest frequency subbands after transforming the host image by n-level 2-dimensional DWT, depending on, the sizes of the host image and the watermark data. Its watermark insertion methodology uses some weighting factors according to the kind of the subband and its energy level to adjust the invisibility and the robustness of the watermark. This method is experimented for various pixel-value change attacks and geometric attacks with various images having different resolutions and aspect ratios. With the experimental results and by comparing with existing methods, we show that the proposed method has a great deal of general usage with good watermark invisibility and good robustness against attacks.
Journal of the Microelectronics and Packaging Society
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v.10
no.3
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pp.57-65
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2003
In this study, we carry out reliability tests and investigate the failure mechanisms of the anodically bonded wafer level vacuum packaging (WLVP) MEMS gyroscope sensor. There are three failure mechanisms of WLVP: leakage, permeation and out-gassing. The leakage is caused by small dimension of the leak channel through the bonding interface and internal defects. The larger bonding width and the use of single crystalline silicon can reduce the leak rate. Silicon and glass wafer itself generates a large amount of outgassing including $H_2O$, $C_3H_5$, $CO_2$, and organic gases. Epi-poly wafer generates 10 times larger amount of outgassing than SOI wafer. The sandblasting process in the glass increases outgassing substantially. Outgassing can be minimized by pre-baking of the wafer in the vacuum oven before bonding process. An optimum pre-baking temperature of the wafers would be between $400^{\circ}C$ and $500^{\circ}C$.
This paper proposes a low power resource allocation and scheduling algorithm that minimized power consumption such as DSP circuit in high-level synthesis process. In this paper, we have used list-scheduling method for low power design in scheduling step. Also, it increase possibility to reuse input through resource sharing when assign resource. After scheduling, the resources allocation uses the power function in consideration of the result of calculating average hamming distances and switching activity between two input. First, it obtain switching activity about input value after calculate average hamming distances between two operator and find power value make use of bit pattern of the input value. Resource allocation process assign operator to minimize average hamming distance and power dissipation on all occasions which is allocated at each control step according to increase control step. As comparing the existed method, the execution time becomes fast according to number of operator and be most numberous control step. And in case of power that consume, there is decrease effect from 6% to 8% to be small.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.11A
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pp.1213-1218
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2007
In this study, we have been constructed measuring system for spill over by the Japan TV broadcasting signals and analyzed those signals using APD curve. In Busan, we have been measured channel of Japan TV broadcasting signals during 9 months. The quality of image is that maximum grade is 2.5 level, and the quality of sound is that maximum grade is 3 level. In the result of analysis for measured Japan TV broadcasting signals, we have been observed Japan TV broadcasting signals those we have been chosen the ch 36 and ch 38, plotted the APD curve of each channel for a season, in Specially.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.13
no.1
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pp.26-31
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2012
The highest frequency band of wavelet decomposition band is divided into 4 equal subbands and by the minimum power of the subbands and by the monotonic transform, the level adapted threshold is obtained. The adapted threshold is applied to the soft threshold technique to denoise high and middle frequency band noise of image signals. And the results of PSNRs are compared with the results obtained by the VisuShrink technique and by the technique using the monotonic transform and the weight value. The results showed the validity of this technique.
Park, Soobin;Choi, Kiho;Park, Sanghyo;Jang, Eueeseon
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.11a
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pp.163-166
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2012
본 논문에서는 차세대 비디오 표준인 High Efficiency Video Coding(HEVC)의 영상 부호화 과정의 시간복잡도 감소를 위한 효율적인 Prediction Unit(PU)레벨 움직임예측(Motion Estimation, ME) 병렬화의 구현 기법을 제시하고자 한다. 움직임예측 과정은 부호화기에서 80%의 복잡도를 차지하는 과정으로 고속 부호화의 걸림돌이 되고 있다. 이를 해결하기 위한 방법으로 제안된 것이 움직임예측 알고리즘의 병렬화이다. 알고리즘 수준에서 ME 의 일부인 Merge Estimation 의 병렬화를 위해서 Merge Estimation Region (MER)기반의 ME 방법이 제안되었다. 하지만 HEVC Test Model reference software(HM)에 반영된 MER 을 이용하여 실제로 병렬화된 ME 를 구현하는 과정에서는 알고리즘 측면에서 아직 고려되지 않은 문제들이 존재한다. 이에 본 논문에서는 MER 을 사용한 안정적인 병렬 ME 를 구현하기 위한 전략으로 각 PU 의 정보를 독립적으로 사용하기 위한 부분 순차화 방법과 메모리 접근제한을 이용한 병렬화 방법을 제시한다. 실험을 통해 본 연구의 우수성이 확인되었는데, 제안된 방법에 기반을 둔 구현에서 순차적인 ME 를 이용한 부호화기 대비 평균 25.64%의 전체 부호화 과정 시간의 감소가 나타났다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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