In the present study, space doses generated during X-ray radiography of hand, head, and abdomen, etc. were examined and whether the intensity of space doses of scattering rays is attenuated by the "inverse square law of distance" was figured out. First, the space doses of X-ray with small amounts of generated scattering rays such as hand radiography were mostly attenuated by the "inverse square law of distance" and were not detected at all at a distance of 2m. Second, the space doses of X-ray with large amounts of generated scattering rays such as head or abdomen radiography attenuated in higher rates than the rates under the "inverse square law of distance" at distances ranging from 30cm to 1m from the center of the irradiation field and were attenuated by the "inverse square law of distance" at distances ranging from 1m to 2m. Therefore, in X-ray rooms, the subject should be at least 2m away from the center of the irradiation field in the case of hand radiography and X-ray exposure prevention actions using protective devices are required in the entire spaces of the X-ray rooms in the case of head or abdomen radiography.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.352-354
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2022
Position measurement using a camera has been studied for a long time. This is being studied for distance recognition or object recognition in autonomous vehicles, and it is being studied in the field of indoor navigation, which is a limited space where GPS is difficult to apply. In general, in a method of measuring the distance using a camera, the distance is measured using a distance between the cameras using two stereo cameras and a value measured through a captured image or photo. In this paper, we propose a method of measuring the distance of an object using a single camera. The proposed method measures the distance by using the distance between cameras, such as a stereo camera, and the value measured by the photographed picture through the gap of the photographing time and the distance between photographing.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.52
no.8
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pp.106-114
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2015
Nowadays, cameras embedded in smartphones can take high resolution photographs that can be used to analyze skin conditions without using specialized equipments. In shooting photographs with a smartphone, it is difficult to maintain a uniform shooting distance. Therefore, it is essential to adapt a skin analysis method to the shooting distance. In this paper, we focus on a pore detection algorithm that is adaptive to the camera distance. We develop a relationship model between the shooting distance and the appropriate size of the pore detection mask. In addition, we propose a method to estimate the normalized pore size (i. e. pore size at a standard shooting distance). We conducted experiments on skin images taken from different shooting distances. It was verified that the proposed method can achieve more accurate pore detection result, close to those from skin images taken at a standard shooting distance.
Kim, Hyun-jo;Kim, Min;Son, Kyung-Min;Kim, Kwan hyung;Byun, Gi-sik
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.919-921
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2013
영상시장의 개척과 디지털 기술의 발전과 더불어 차세대 3D 입체영상기술에 대한 관심과 수요가 증가하고 있다. 입체 정보는 크게 '단안 입체 정보(monoscopic depth cue)'와 '양안 입체 정보(stereoscopic depth cue)'로 분류 할 수 있다. 단안 입체 정보는 은폐, 상대적 크기, 상대적 밀도, 시야 안의 높이, 공기투시, 운동투시, 초점조절인 7가지로 경험에 의한 입체감을 지각하는 것을 말하며 양안 입체 정보는 두 눈으로 볼 때 처음으로 깊이를 지각 할 수 있는 것으로 크게 '동시시(simultaneous perception)', '융합(sensory fusion)', '입체시(stereoscopic vision)'의 세종류의 기능으로 분류한다. 3D 촬영은 이 양안시의 원리를 이용하여 두 대의 카메라의 좌우 영상을 합성하여 깊이감 있는 영상을 만들어 내게 된다. 본 논문에서는 3D 촬영방법은 촬영방식에 따라 크게 평행방식, 직교방식, 교차방식이 있는데 이중 중 원거리 촬영에 유리한 교차방식을 활용하여 사이드 바이 사이드 리그(Rig; 카메라를 수평으로 설치할 수 있도록 만들어진 장치)를 원거리 촬영에 맞게 축간거리를 기존의 리그 사이즈보다 2배 이상 긴 리그를 제작하여 보다 먼 거리에서의 상이한 좌우 영상획득이 가능하도록 설계하였다. 또한, 일정한 간격에 따라 피사체를 촬영하면서 거리에 따른 양 카메라의 가장 이상적인 IOD(Interocular Distance)와 CONV(Convergence)를 찾고, 교차방식촬영에 따른 특징적인 아티팩트인 키스톤 왜곡(Keystone distance)의 보정을 통한 원거리 입체영상을 효과적으로 획득하는데 본 연구방법을 제안하고자 한다.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.6
no.2
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pp.10-18
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1988
In the three-dimensional analysis and deformation analysis of large structures, efficient is the use of the multiple method of close range photogrammetry which approaches the object distance. This study analyzes the influence of errors according to the overlap, the control points, and the object distance, to solve the problems which are raised in the multiple method. A wall-board, 7 meters by 3 meters, was used as a test field on which a total of 225 unknown points were equally disposed. The photographs with changing the overlap and object distance were taken by P-31 camera system. a total of 143 negatives are used in this study for computing 3-dimensional coordinates and its standard errors, and bundle adjustment of strips and blocks developed with on-line system is applied. In case of decreasing the number of control points, simulation error increases but actual error decreases and increases again. Due to the changed of object distances Z error represents largely compared to X, Y error, but good results in Z can be obtained by increasing the redundancy. And simulation error or actual error shows best results at the endlap of about 70%. To sum up this study, approprate arrangement of control points and overlap is meaningful, and multiple method by short object distance will be widely used to precision and deformation analysis of critical structures.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1998.06a
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pp.127-130
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1998
3차원의 영상을 2차원 화면에 투영시키기 위해서는 영상에 대한 카메라의 촬영 각도와 촬영 거리를 일치시켜주어야 한다. 이를 위해서 다른 각도와 거리에서 촬영한 영상을 같은 각도와 거리에서 촬영한 영상으로 만들어 주는 변환을 만들었다. 그러나 이러한 변환을 하였을 때 디지털 영상은 경계부분이나 직선 등이 끊어지는 현상이 발생하게 된다. 본 논문에서는 변환된 영역에서의 정수 점에 원래 영상의 점을 바로 대응시키지 않고 주변 점의 다항식으로 나타낼 수 있다. 이 다항식의 계수를 정하는 방법으로 변환된 영역에서의 정수 점에 대응하는 원래 영상의 점을 구하여 2차 선형 보간법(Bilinear interpolation)을 사용하였다. 변환된 영역에서의 정수 점에 대응하는 원래 영상에서의 좌표를 얻기 위해 주변 4개의 점 내에서는 부분적으로 선형적임을 가정하였다. 위의 방법으로 주변 점들의 에너지를 각 정수 점들로 분산시킴으로써 경계 점이나 직선들이 잘 보존된 상태로 변환할 수 있었다.
The mechanical characteristics of frozen sand greatly depend on the frozen temperature and the fine contents according to the previous study by Chae et al. (2015). There are two hypotheses to explain this experimental results; one is the unfrozen water contents greatly affected by the fine contents and frozen temperature and the other is the sand particle spacing greatly affected by the pore-ice. To evaluate the latter hypothesis, the micro X-ray CT scan was performed. The micro X-ray CT scanning, one of the actively performed interdisciplinary research area, has a high resolution with micrometer unit allows to investigate internal structure of soils. In this study, X-ray CT technique was applied to investigate the effect of the frozen temperature and fine contents on the sand particle minimum and average spacing with the developed image processing techniques. Based on the spacing analysis, the frozen temperature and fine contents have little influence on the sand particle spacing in the frozen sand specimens.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.5
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pp.713-721
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2022
In order to use the LED video wall in the broadcasting studio, there are a few things to be aware of. First, since the pixels are closely arranged, a moire phenomenon may occur due to a short arrangement period, and second, the distance between pixels (pixel pitch) may be recorded on the image sensor of the broadcasting camera. When moire occurs or pixel pitch is observed, viewers feel uncomfortable. Moire effect can be reduced by adjusting the shooting distance or angle of the camera, but in order to prevent the pixel pitch from being recorded on the image sensor, secure a sufficient distance between the LED video wall and camera. even when the distance secured, the zoom lens used in the broadcasting studio must be operated by appropriately changing the magnification. If the focal length is changed by changing the magnification to obtain a desired angle of view, the pixel pitch may be unintentionally recorded. In this study we propose the range that the pixel pitch is not observed while changing the magnification ratio of the zoom lens when the distance from the video wall is sufficiently secured. The content was played back on the LED video wall and the LED video wall was recorded on the server using an HD camera equipped with a B4 mount zoom lens
This study aims to propose a method for reducing radiation dose in high-voltage radiography using air gap technique while maintaining the same image quality as when using grids. For an experiment, air gaps were set at 10 cm, 15 cm, 20 cm, 25 cm, and 30 cm with a focus-receptor distance of 180 cm; with each air gap distance, tube current was set at 15 mAs, and tube voltage was set at 80 kVp, 85 kVp, 90 kVp, 95 kVp and 100 kVp. Then, radiographs were taken. In a situation of employing a conventional method of using grids, radiographs were taken at 15 mAs and 107 kVp with a focus-receptor distance of 180 cm. According to the results of the experiment, the surface radiation dose from radiography using grids was 0.130 R; the surface radiation dose at a 20cm air gap was 0.124 R; PSNR between these two images was 10.65 [dB]. In conclusion, the air gap distance, which could maintain the image quality similar to that of a case where scattered radiation was removed and grids were used with a small surface radiation dose, was 20 cm. The result of this study is thought to be used as an indicator to remove surface radiation dose in radiography using air gap.
In order to understand 3D visual fatigue, it is necessary to examine the visual fatigue induced by camera parameters as well as that induced by a pre-existing 3D content. In the present study, we examined the effects of camera parameters, such as roll misalignment error, shooting distance and vergence condition on 3D visual fatigue and we modelled it. The results indicate that roll misalignment error, shooting distance and vergence condition affect 3D visual fatigue and the effect of roll misalignment error on 3D visual fatigue is evident specifically when screen disparity is relatively small.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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