Kant proposed three principles of moral philosophy(Categorical Imperative) and Supreme moral principle in The Fundamental principles of Metaphysics of Ethics : Act only on that maxim through which you can at the same time will that it should become a universal law ${\cdots}$ etc. Kant's three principles of moral philosophy(Categorical Imperatives) imply that the idea of universality, freedom, and the kingdom of ends. We contrast Chu Hsi's Moral Philosophy with Kant's three principles of Categorical Imperatives. In conclusion Chu Hsi's moral rules be equal to kantian categorical imperative. These rules implicate principle of universalization, impartiality, and the kingdom of ends. But Chu Hsi believe in reality of the human mind and it's nature. Human mind and it's nature is comprised of benevolence, righteousness, propriety and wisdom. Benevolence, righteousness, propriety and wisdom(四德) is the origin of morality. Chu Hsi's philosophy of LI(理) is metaphysics of Tao-Te(道德) or ontological-metaphysical Ethics. Everyone has created with LI. LI is potentiality of Human beings and the good. Chu Hsi's moral philosophy is distinguished from the traditional theory of the substance and modern scientism(phenomenalism)
The objective of this study is to develop an analytic framework to code systematically the gamer's behaviour in MMO(Massively Multi-player Online) gameplay experience, to explore their gameplay as a problem solving procedure empirically. Previous studies about model human processor, content based protocol, and procedure based protocol are reviewed in order to build the outline of the analytic framework related to MMO gameplay. The specific gameplay actions and contents were derived by using concurrent protocol analysis method through the empirical experiment executed in MMORPG gameplay. Consequently, gameplay are divided into six actions : kinematics, perception, function, representation, simulation, and rule (heuristics, following, and transcedence). The analytic framework suitable for MMO gameplay was built. As a result of this study, we found three rule spaces in the problem solving domain of gameplay that are an heuristics, a following of the rule, and a transcendence of the rule. 'Heuristics' denotes the rule action that discovers the rule of game through trial-and-error. 'Following' indicates the rule action that follows the rule of game embedded in game by game designers. 'Transcendence' presents the rule action that transcends that. The new discovered rule spaces where 'Following' and 'Transcendence' actions occur and the gameplay pattern in them is provided with the key basis to determine the level design elements of MMO game, such as terrain feature, monster attribute, item, and skill et cetera. Therefore, this study is concludes with key implications to support game design to improve the quality of MMO game product.
The purpose of this thesis is to explain the difference between Heidegger's hermeneutical philosophy and Gadamer's philosophical hermeneutics. The difference is to say that Heidegger's philosophy begins with Aristotle's theory of category and transcendental philosophy. On the other hand, the beginning of Gadamer's philosophical research is Plato's dialog, philosophy and Hegels dialectic. 2. Heidegger regards humanism as a variant of the modern ideal of human beings. On the contrary, Gadamer understands humanism as a place where romantism leads to the ideals of human education. 3. Heidegger says that the hermeneutical circle is still a logical and existential structure of the circle. On the contrary, Gadamer understands the circle as a circle between the whole and the part. This circle is the law of traditional hermeneutics derived from the tradition of rhetoric. 4. Heidegger says Plato's philosophy is the first beginning of the substance metaphysic, Hegel's philosophy the end of the subject metaphysic. On the contrary, Gadamer says the hermeneutical understanding and the hermeneutical interpretation is endless. 5. Heidegger's ontology is as Sein zum Tode a future oriented and eschatological. On the contrary, Gadamer's hermeneutic is as Sein zum Text always the way to a past, the infinite openness.
최근 국제에너지시장은 몇 가지 새로운 변화요인이 가시화되면서 기존 관념과 사고방식을 초월하는 변화가 예상된다. 그 변화요인들은: ${\cdot}$ 석유, 가스 등 "화석연료시대의 100년 연장" 가능성 ${\cdot}$ 이에 따른 석유종말론(End of Oil)의 종식 ${\cdot}$ 액체연료시대에서 가스연료시대로의 이행 가능성 확대 ${\cdot}$ 청정가스연료 사용 확대에 따른 지구환경문제 해결과정에서 화석연료 기여가능성 확대 이러한 모든 요인들이 작용한 결과로 세계에너지 지정학적 중심이 중동에서 미주(美洲)대륙'으로 이동하는 현상의 가속화 등으로 요약된다. 이 같은 여건변화는 최근 국제에너지기구(IEA/OECD)와 미국 에너지정보국(EIA)등 신뢰성 있는 국제기구들의 최신 자료공개에 의해 공인되고 있다.
This study aims to understand human nature in Daesoon Thought. In addition, it seeks to determine the characteristics of human nature and how the theory of human nature in Daesoon Thought relates to the direction of the Basic Works and the Three Major Societal Works of Daesoon Jinrihoe. In order to understand the theory of human nature in Daesoon Thought, I have classified various theories of human nature that appear in the Confucian tradition and have analyzed and reviewed them. I used this framework of types as a methodological criterion to study the theory of human nature found in Daesoon Thought. In Daesoon Thought, human nature is defined clearly as the conscience that is honest and truthful. Also, it accepts humans' basic biological needs, the pursuit of clothing, food, and sexual desires as part of human nature. This view can be evaluated as quite similar, although not perfectly consistent, with the theory of human nature posited by Wang Fuzhi (王夫之), who defined human nature as a combination of morality and biological desires. The theory of human nature in Daesoon Thought emphasizes human morality, but at the same time, it fully accepts that biological needs are basic elements of human life. In addition, it shows a characteristic that strongly implies a religious tendency as it recognizes that human nature is internalized through divine commands issued by the Supreme God of the Ninth Heaven (九天上帝 Gucheon Sangje), the transcendent and absolute ruler. The Basic Works of Daesoon Jinrihoe, which are Propagation, Edification, and Cultivation, aim to restore human nature to its innate state of honesty and truthfulness. Among the Three Major Societal Works, we can see that the works of Social Welfare and Charity Aid are implemented in accordance with the accepting acknowledgment of basic human needs (the pursuit of clothing, food, and sexual desires), and helping people meet their needs in appropriate ways and to appropriate degrees.
청각장애인이 PC환경에서 영화, 방송, 애니메이션 등의 동영상 콘텐츠를 이용할 때 장애의 정도에 따라 콘텐츠의 접근성에 있어서 시각적 수용 이외의 부분적 장애가 발생한다. 이러한 장애의 극복을 위해 수화 애니메이션이나 독화 교육과 같은 청각장애인의 정보 접근성 향상을 위한 콘텐츠와 기술이 개발된 사례가 있었으나 다소 한계점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 현대 뉴미디어 예술 작품의 예술적 표현 방법을 구성요소로서 추출하여, 기술과 감성의 조화가 어우러진 독창적인 콘텐츠를 생산할 수 있는 기술을 개발함으로써 PC환경에서 청각장애인의 동영상 콘텐츠에 대한 접근성 향상 방법을 추출하고, 실질적으로 청각적 효과의 시각적 변환 인터페이스 개발 및 이미지 캡션 생성 소프트웨어 개발을 통해 청각장애인의 동영상 콘텐츠 사용성을 극대화시킬 수 있는 방법론을 제시하고자 한다. 본 논문에서는 첫째, 청각장애인의 동영상 콘텐츠 접근성 분석, 둘째, 미디어아트 작품의 선별적 분석 및 유동요소 추출, 셋째, 인터페이스 및 콘텐츠 제작의 순서로 단계별 방법론을 제시하고 있다. 이 세번 째 단계에서 이미지 캡션 생성 소프트웨어가 개발되고, 비트맵 아이콘 형태의 이미지 캡션 콘텐츠가 생성된다. 개발한 이미지 캡션 생성 소프트웨어는 사용성에 입각한 일상의 언어적 요소와 예술 작품으로부터 추출한 청각 요소의 시각적요소로의 전환을 위한 인터페이스인 것이다. 이러한 기술의 개발은 기술적 측면으로는 청각장애인의 다양한 웹콘텐츠 접근 장애를 개선하는 독창적인 인터페이스 추출 환경을 확립하여 응용영역을 확대하고, 공학적으로 단언된 기술 영역을 콘텐츠 개발 기술이라는 새로운 영역으로 확장함으로써 간학제적 시도를 통한 기술영역을 유기적으로 확대하며, 문자와 오디오를 이미지와 시각적 효과로 전환하여 다각적인 미디어의 교차 활용 방안을 제시하여 콘텐츠를 형상화시키는 기술을 활성화 시키는 효과를 거둘 수 있다. 또한 청각장애인의 접근성 개선이라는 한정된 영역을 뛰어넘어 국가간 언어적인 장벽을 초월할 수 있는 다각적인 부가 동영상 콘텐츠에 대한 시도, 접근, 생산을 통해 글로벌 시대에 부응하는 새로운 방법론으로 발전 할 수 있다.
This research is to understand young children ontologically by examining features of young children in the picture books for the early childhood. For the purpose, under the consultation with a picture book specialist and three level process of selection, 4 picture books were chosen as analytic objects. The study questions is as follows. What is ontological understandings on young children throughout picture books for the early childhood? Under this purpose the books chosen were John Burningham's , David Wiesner's , Hina Back's , Peter Sis's . The books went through dramaturgical coding and were thematised based on the theories of ontological phenomenology. Study results show that young child-being appearing in the picture-books are thematised as 'multi layered being with Ntwurf and Geworfenheit(Aldo)', 'responsible being risen above greed(Plotsam)', 'reflective being on face of others(Fairy of Jangsutang)', 'being who encourages educational response of adults.(Madlenka's Dog)' These results revealed that young child-being have features not different from (multi layered aspect of being), unique from(encouraging educational response), and beyond adult-being(responsibility and response towards others). Despite several limitations, this study helped understand the young children ontologically by revealing that they, not only as developmental beings with imperfection, dependence, and immaturity but as multi layered and requesting, responsible being, having the same features as adults and, at times, rise above adult-being.
The article, focusing on the theory of Zhong-He, sheds a new light on the philosophy of Daizhen. The theory of Zhong-He, according to the philosophical system of Zhuxi, serves as the theoretical foundation in erecting the apriori moral nature and guiding mental cultivation of subjects. Daizhen, on the contrary, criticizes the doctrine of Zhonghe in Zhuxi's philosophy as it produces negative side-effects of moral dogmatism. Zhuxi's doctrine, according to Daizhen, as it reduce the origin of morality to apriori condition of consciousness and delimit the range of cultivation to psychological realm of subjects, restricts moral subjects in the fortress of their own subjectivity. In this vein of his criticism, Daizhen attempts new interpretation on Zhonghe. The character Zhong (中), according to him, does not refer to apriori moral state or metaphysical moral substance as it does in the doctrine of Zhuxi. On the contrary, it denotes the state in which diverse existent beings are placed in their own position by their own dispositions. Similarly, the other character He (和) does not refer to the condition where an individual's consciousness is in equilibrium, but to the process of achieving the harmony of entire society in which diverse existent beings are communicating to each other. With his novel interpretation of the theory of Zhong-He, Daizhen could dissolve the tradition of Weifa (未發) and moral subjectivism in Zhuxi's philosophy and provide a way of establishing reciprocal communication and harmony between various individuals. It is in his ethics of rational mutual understanding where the significance of Daizhen's philosophy should be found.
This study purports to explore the possibility of establishing the theory of ethics education based on the concept 'Gyeong(敬)' in Early Confucianism. There was a negative viewpoint on Confucianism directly after the modernization of Korea. However, a positive trend for Confucianism has emerged in almost all sorts of studies even though the results of the studies in Moral education are not always successful. West moral education theories and traditional ethics education theories should be integrated dialectically so that traditional ethics education may be updated. Recently a reappraisal of traditional values has been undertaken as a replacement of liberal democracy values. Faced with the modern civilization's crisis and a decline in morals in Korea, reverence needs to be dealt with in ethics education. This study is primarily concerned with the nature-transcendental relation whose concrete concept is 'Gyeong(敬)' in Confucianism. And the study attempts to put forward the theory of reverence-centered ethics education. The contents of the study consists of the substance of 'Gyeong(敬)' in Early Confucianism, and practical principles and methods of reverence-based ethics education. Some tasks of moral education are also suggested for the scientific establishment of reverence-centered ethics education.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.33
no.4
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pp.166-175
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2015
Nowadays, in the European countries, landscape is spoken of its importance as often as environment, by those who are engaged in such fields as politics, administration, research and civil society. In Korea, while recognizing such an international trend, academics and administrators have made a series of efforts to reflect landscape concept on a variety of policies. However, it is recognized that the effects of these policies have not been satisfactory. Under these circumstances, this paper aims to examine the complex values and multiple meanings in the landscape, which have been discussed by landscape experts in the European countries. Then, it aims to the explore the future direction of policy and research on the landscape to be pursued in Korea, where there is relatively less interest in the issues of landscape. It is argued that landscape should be approached and understood from a holistic perspective, because it is a very complex concept with multiple meanings that have been coined differently depending on the situation. All the academic fields, involved in the landscape research, should try in co-operation to develop the comprehensive approach rather than the inter- and multi-disciplinary approach to the landscape study. In Korea, moreover, it is also necessary in the legislation to recognize the fact that degradation and retreat in the quality of landscape would make a negative effect on the quality of human daily life. Natural and cultural heritages contained in the rural landscape are also now in danger of disappearing. These heritages, therefore, should become an important subject for research and policy on landscape before the countryside is completely evacuated after the aging population die out. To make this happen, it is very urgent that evaluation and classification of landscape character should be undertaken from the holistic perspective, which is equipped with a methodology overcoming as well as encompassing the boundaries of academic fields. It is also equally very urgent that education on landscape should be provided to the politicians, citizens and students as well as the officials dealing with landscape matters. Finally, government should strive to make the landscape concept penetrate deeply as well as widely into the spatial planning and legislation process while designing and implementing a comprehensive landscape policy at the national level.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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