The purpose of this study was to prove the effect of Mathematics field experience trip program on students' attitude in learning Mathematics. For this we developed Jejumok-Gwanna Math-Tour program in 2019 for students which would make them to walk and experience mathematics in the field. In that program, we suggested several Mathematics examples about natural objects and artifacts in Jejumok-Gwanna. After that, we let A middle school students within Jeju to experience this program in order to see the effect of this program. We asked participants to write pre- and past- questionnaire, have an interview, and write review. After analyzing those, this study concluded that the effect of Jejumok-Gwanna Math-Tour on student's attitude in learning mathematics was statically significant. The result of this study suggested that Mathematics Field Experience Study Program could be useful to improve student's attitude in learning mathematics.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.3
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pp.141-152
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2021
The purpose of this study is to examine the effects of screen baseball experience factor on pleasrue, experience value and quality of life based on experience economy theory. To achieve the purpose of the study, 366 questionnaires who had experience visiting screen baseball were surveyed. Frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, Multiple regression analysis using SPSS ver 21.0. Results of this study are as follows, First, Experience factors (entertainment experience, escapist experience) were found to have a significant effect on the pleasure. Second, Experience factors(entertainment experience, escapist experience and aesthetic experience) were found to have a significant effect on the experience value. Third, Experience factors(entertainment experience, educational experience and escapist experience) were found to have a significant effect on the quality of life. Through these study results, this suggests that the experience factors of screen baseball users positively influence the pleasure, experience value and quality of life. Therefore, it is necessary to develop an experience factor reinforcement program and expand facilities in order to increase the pleasure, experience value, and quality of life of screen baseball users in the future.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2013.05a
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pp.197-198
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2013
김치에 대한 올바른 이해와 김치 소비를 촉진하기 위해 관련 기관에서 체험 활동을 운영하고 있지만 주로 단순 김치 담그기 체험에 국한 되어 있어 대상별 특성을 고려한 체험 프로그램 개발이 필요하다. 미래 김치 소비의 주체인 아동들이 김치에 대한 긍정적 이미지와 친숙함을 갖게 하기 위해 김치와 과학 실험 활동을 융합한 체험 콘텐츠를 개발하였다.
This study was to research the effective use of green rooftop space, facilities and gardening, targeting members from community rehabilitation centers with disabilities. The three community rehabilitation centers studied were, Namyangju Center located in a rural area, Seoul Center located in a urban area and Siheung Center located in both a rural and urban area. We analyzed the difference in preference on the basis of each local community area. In fact, it indicated that 50% of each center knew about the green rooftop at their facilities and its use as a place for taking walks and conversation. It also showed that there was the high preference for priority objects such as a bench, pergola and trash can. Also the preference for natural visualizations like herbal or ornamental plants. The study showed a high preference to a small vegetable plot, hands on gardening and ecological wetland. It also indicated that there was a high preference for experience in nature programs on the rooftops (28.9 %) versus the rate of horticultural programs (27%). Therefore, it proves that the composition of a green rooftop at a community rehabilitation center should be differentiated so that the green rooftop can be a place not only for resting, but also great for a natural learning experience and gardening therapy for people with disabilities.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.10a
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pp.341-342
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2016
최근 1인가구가 늘어나면서 자신의 집을 직접 꾸밀 수 있는 인테리어 시장에 관심이 쏠리고 있다. 이에 따라, 온라인상에서 인테리어 및 리모델링을 해 불 수 있는 프로그램들이 각광을 받고 있으나, 종래의 인테리어 프로그램들은 고용량의 프로그램이거나 처움 접하는 사용자가 사용하기 어려운 인터페이스를 가진 프로그램들이 대부분이다. 본 연구에서는 Unity를 이용하여 웹상에서 손쉽게 인테리어를 해 보고 가상현실 체험까지 해 볼 수 있는 가상현실 기술을 활용한 프로그램을 구현하였다. 구현된 프로그램은 초보자도 전문가의 도움 없이 가구의 재배치, 방의 확장 및 구조 변경 등 자기취향에 맞는 인테리어를 웹상에서 가상으로 시도해 보고, 그 결과를 가상현실 체험기기로 체험해 볼 수 있어, 셀프 인테리어와 리모델링을 원하는 사용자에게 시간과 비용을 절감시켜주고 만족감을 더욱 높여 주는 효과가 있다.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.16
no.6
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pp.213-227
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2021
The purpose of this study is to identify factors that are causal and intention to revisit healing agricultural facilities and to identify the relationship between factors. the effect of experience type was analyzed on revisit intention by using facility experience satisfaction as a meditator for healing agriculture participants. The sub-variables of experience types were divided into educational experience, devious experience, entertainment experience, and aesthetic experience. 259 questionnaires collected from the people who experienced healing agriculture programs in the whole country were used for empirical analysis. The PROCESS macro v3.4 and SPSS v22.0 were used to analyze based on the singular simple mediation model which contains a single mediator. First, all types of experience had a positive (+) effect on satisfaction. Second, satisfaction had a positive (+) effect on revisit intention independently of experience type. Third, all types of experience had a positive (+) effect on revisit intention. Fourth, satisfaction mediated between experience type and revisit intention except for deviating experience among experience types. As a follow-up study, it is necessary to study for the adjustment of mediators other than the mediator introduced in the study or the controlled mediated analysis through the conditional process model in which the moderator variable is introduced.
In this study, we intend to test whether experience variables such as sense, feel, think, relate, and action experiential activities of farming village can be usefully applied to revisit intention. As a result, we found that the sense, relate, and action experiences were adopted, while the feel and think variables were rejected, leading to the conclusion that Schmitt's (1999) experiential marketing theory was also applied to 6th industry experience marketing activities in rural areas. Therefore, the significant effect of rural experience activities on revisiting intention is thought to be related to the fact that they stimulated sensitivities by drawing attention and interest of consumers during the 6th industrial experience configuration, and to the environmental facilities connected to the experience site. The Feel experience has been rejected due to limitation of development of emotional element from the 6th industry certification business experience program, leading to the necessicity for development of a program that can stimulate the consumer's emotions. The reason why the Think experience was rejected is that the experience of the rural area 6th industry did not create surprises or curiosity, and thus does not meet the expectations of consumers. In case of relational experience, experiential marketing through social organizational relationship formation is expanding, and in case of behavioral experience, experience of 6th industry constitutes experience related to interaction with others and lifestyle.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.43
no.2
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pp.40-55
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2015
This study aims to evaluate the efficiency of the forest experience center for children led by the local community as experiential management for forest kindergarten education. For this, an importance and performance analysis was conducted on the forest experience center for children in Geumcheon-gu, which, of the 12 forest experience center for kids in Seoul, is the only one led by the local community. The questionnaire sheet for the analysis consisted of a total of 36 questions, 20 about place facility areas and 16 about management program areas(including 6 questions about the management led by the local community). The questionnaire survey was done during the period between January 12th and January 19th, 2015. The participants in the survey consisted of 15 forest education specialists and 50 teachers from 19 kindergartens who participated in the forest experience program. The number of questionnaire sheets collected and used for analysis was 13 copies and 43 copies, respectively. The mean values of importance and performance on the place facility areas were 4.07 and 3.78 for forest education specialists, and 4.16 and 3.84 for kindergarten teachers, respectively. The mean values of importance and performance regarding the management program area were 4.38 and 4.16 for forest education specialists, and 4.40 and 4.00 for kindergarten teachers, respectively. Both groups evaluated the place facility areas lower than the management program areas. They also evaluated performance lower than importance. In place facility area, 'accessibility', 'safety' and 'connectivity to forest trail', 'loose parts' and 'safety facilities' were required to 'keep up the good work', because they showed higher importance and performance in place facility areas. Even though most items of management as led by the local community including 'forest experience activity support' were evaluated as 'important', some, including 'effort for local revitalization', were evaluated as low in performance. However, as they were evaluated as higher in importance, if they pursue 'concentrate here', it is expected that they will be evaluated as higher in performance. In addition, considering that program areas including 'forest education specialist's role' are labeled under the management led by the local community, it reflected a positive evaluation. As a result, management led by the local community is efficient as a management system for the forest experience center for children in an experiential forest kindergarten education. Going forward, if this management system is durable in 'keep up the good work' and 'concentrate here', the forest experience center for children led by the local community will be an alternative for an effective experiential forest kindergarten education.
The purpose of this study was to examine the influence of urban forest and school forest experience programs on attitude toward the forest, psychological well-being, and stress of high school students. The subjects of this study were 26 students from a high school located in B-dong in Hwaseong, Gyeonggi Province. They were divided into the experimental groups participating in urban forest experience and the control groups participating in school forests experience. Each group participated in the five weekly two-hour long forest experience program. We conducted a pre- and post-experience questionnaire surveys using the scale of environmental attitude toward the forest, the scale of psychological well-being, and the scale of academic stress to observe mental and psychological changes of the high school students. Data were analyzed by SPSS 23.0 program and a Wilcoxon sign rank test. There was a significant increase in the attitude toward forests of high school students participating in the forest experience programs. The groups participating in the school forest experience showed an increase in the psychological well-being although it was not statistically significant, and the groups participating in the urban forest experience showed a statistically significant increase, indicating that the forest experience affected the psychological well-being of the high school students. The groups participating in the school forest experience showed a decrease in the academic stress although it was not statistically significant, and the groups participating in the urban forest experience showed a statistically significant decrease, indicating that the forest experience affected the academic stress of the high school students.
국립고흥청소년우주체험센터에서는 1m 반사 망원경의 완성을 눈앞에 두고 있다. 천체 망원경으로 관측을 하기 위해서는 시간과 천구 좌표계의 이해는 필수적이다. 하지만 현재 본 센터에서는 천구의를 활용한 프로그램 이외에는 시간과 좌표계를 다루는 체험 프로그램이 전무한 실정이다. 센터에서는 참가자가 자신의 그림자로 시각을 알 수 있는 지평면 해시계, 센터에서 쓰지 않고 있는 구형 가마솥을 재활용한 앙부일구, 덕흥 천문대 교육동의 벽에 벽면 해시계의 제작 및 설치를 추진하고 있다. 차후 이를 활용한 체험 프로그램을 참가자에게 제공한다면 태양의 겉보기 운동을 통해 시간과 공간에 대한 개념을 쉽게 알려줄 수 있을 뿐만 아니라 우리 민족의 과학적 자긍심을 심어줄 수 있을 것으로 기대한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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