This study analyze the relationships between game and adolescent's happiness. By survey of middle school and high school students in Pusan, this study want to find how playing game influences the happiness of middle school and high school students. In result, playing game and having a good grade influences adolescent's happiness. But whether one is good at game and how long one plays game are not the factors which influences adolescent's happiness. The adolescents who play game are more happier than the adolescents who don't play game. And playing game is more important factor to adolescent's happiness than having a good grade.
The study is aimed at examining the influence of empathy and pro-social behavior on school life happiness of multicultural and Korean adolescents through sports activities. The results of the analysis of total 461 adolescents participating in sports activities and not participating in sports activities are as follows. Adolescents participating in sports activities have higher levels of empathy, pro-social behavior and school life happiness than those who do not participate. And the more experience involved in sports activities, the higher the level of empathy, the level of pro-social behavior and the level of school life happiness. There is a significant correlation between empathy and pro-social behavior and school life happiness. Empathy and pro-social behavior factors affecting school life happiness are statistically influencing factors such as "relationship formation", "communication", "cooperation", "assistance", "emotional expression", and "comfort". The results of this study suggest the importance of dealing with empathy and pro-social behavior through sports activities in the school life happiness of multicultural families and Korean adolescents.
The purpose of this research examines the factors that influence happiness among Korean adolescents by focusing on psychological resource (as measured by self-efficacy), relational resource (as measured by social support) and financial resource (as measured by family's monthly income). In addition, the influence of academic achievement on happiness is examined. To examine the influence of socio-economic status and family's monthly income, adolescents living in three different districts in Seoul (from working to middle to upper class districts) were randomly selected and interviewed in their home. A total of 190 elementary school, middle school, high school and university students (male=83, female=107) completed the resiliency of efficacy scale developed by Bandura (1995) and emotional support and happiness scale developed by the present researchers, in addition to background information. The results of the path analysis are as follows. First, the most important predictor of happiness among Korean adolescents is relational resources. In other words, emotional support received from significant others was most predictive of happiness; more than 60 times the effect of family's monthly income, three times the effect of academic achievement, and two times the effect of resiliency of efficacy. The second most important factor that predicted the happiness of Korean adolescents was psychological resource (i.e., resiliency of efficacy), which had 30 times the effect of family's monthly income. In addition resiliency of efficacy played a mediating role between emotional support on one hand and happiness on the other. Third, those respondents who had higher academic achievement reported higher levels of happiness, which had 20 times the effect of family's monthly income. Fourth, family monthly income did not predict happiness among Korean adolescents. Fifth, socio-economic status and school level did not have direct influence on happiness but had mediating influence through their influence on emotional support. In other words, those respondents with higher socio-economic status and elementary school students were more likely to receive social support from significant others, which in turn increased their happiness. These results indicate that the most important predictor of happiness among Korean adolescents is emotional support, followed by resiliency of effic acy and academic achievement, indicating that those adolescents from wealthy families are not necessarily happier.
The purpose of this study was to examine the factors influencing on the smartphone usage time according to the happiness perceived by adolescents. This study underwent the approval procedure for using the raw data of the 13th (2017) Adolescents' Health Behavior Online Survey through the homepage of Korea Centers for Disease Control and Prevention and selected 54,603 persons of 12-18 age groups as subjects of the study. The analysis was performed after generating a complex sample plan file by assigning weights using the IBM SPSS 23.0 program. There were significant differences in general characteristics and physical & psychological characteristics according to the use of the smartphone in the happy group and the unhappy group (p<.05). And there was a statistically significant difference in factors affecting smartphone usage time between the group of adolescents who perceived as happy and the group who perceived themselves as unhappy. It is necessary to improve the quality of life by increasing the level of happiness through the correct use of smartphones among adolescents.
The purpose of this study was to confirm whether adolescents with a tendency to compare online game positions are unhappier than their peers who do not. In Experiment 1, participants were asked to compare the status of their game character with the game world average (below, equal, or above average), and were then measured on their changes in happiness (changes before and after the participant's status comparison). In Experiment 2, participants compared the status of their game character with a person they knew (whether it was lower or higher than their acquaintance), and were then measured on their subjective changes in happiness. In Experiment 3, participants were told that the status of their game character was lower/higher than the average, and were either presented or not presented with the information that their acquaintance's character held a lower/higher position. The subjective happiness level of the two groups was then measured. As a result, Experiment 1 confirmed that adolescents with generally low subjective happiness were unhappier when their game position was lower than the average and were happier when their game position was higher than the average. However, it was found that the happiness level of adolescents with generally high subjective happiness did not significantly change. Experiment 2 observed that adolescents with generally low subjective happiness were unhappier when their game position was lower than others in the game world and were happier when their game position was higher than others. However, this was not true for adolescents with generally high subjective happiness. Experiment 3 showed that adolescents with generally low subjective happiness were unhappier when someone else had a higher game position than themselves and were happier when someone else had a lower game position than themselves, regardless of their status in either situation. However, a significant change was not detected among adolescents with generally high subjective happiness. As a rare study confirming the effects of social status comparison on happiness in the virtual world, this study is noteworthy.
This study was to analyze the convergence factors of influencing subjective happiness of oral health characteristics in adolescents. The data were analyzed using the 16th(2020) Korea Youth Risk Behavior Survey(n=54,948), logistic regression analysis was conduct. Subjective happiness were significantly different means by general characteristics(gender, grade, school record, economic status, residence type, suicidal ideation, drinking, smoking, mother's education) and oral health characteristics(number of toothbrushes, toothbrushing after lunch, experience of tooth break, pain and gingiva bleeding). Convergence factors affecting oral health characteristics on subjective happiness were number of toothbrushes(2times(OR=1.45), 3times(OR=1.53)), tooth brushing after lunch(OR=1.19), experience of sealant(OR=1.08), tooth pain(OR=0.73) and gingiva bleeding(OR=0.74). This study will be used as a basics data on the improvement of the subjective happiness in adolescents.
This study analyzes how game play influences players' future happiness. Survey of 400 juveniles who attended G-star, a game show, was conducted to look into the influence of playing game with friends over players future happiness and their trust level towards others. The result suggests that playing game with friends and trust level towards others have positive influence on the future happiness level. In conclusion, playing game with friends has influence over players future happiness level with trust level towards others as a mediation variable.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.7
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pp.295-306
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2019
The purpose of this study was to Happiness Sharing Kumdo Class Participating Adolescents' achievement goal orientation on ego-resiliency and quality of life and to provide guidance measures for the correct growth of vulnerable participants through the happiness sharing Kumdo class, which will be activated as a sports support program. To achieve the purpose of this research, 236 Adolescent participating in the Happiness Sharing Kumdo Class was selected and surveyed in Seoul, Gyeonggi Province and Incheon. Based on the data collected, the following results were derived by conducting frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and multiple regression analysis. First, verification of the effect of achievement goal orientation of Adolescent participating in Happiness Sharing Kumdo Class on ego-resiliency showed that task-orientation has significant influence on diversity, future-orientation, and emotion control, and ego-orientation has significant influence on diversity and emotion control. Second, verification of the effect of achievement goal orientation of Adolescent participating in Happiness Sharing Kumdo Class on quality of life showed that task-orientation has significant influence on quality of physical, psychological, social, environmental and educational quality, and ego-orientation has a significant influence on quality of physical and environmental quality. Third, verification of the effect of ego-resiliency on quality of life by Adolescent participating in Happiness Sharing Kumdo Class showed that diversity has not significant influence all factors of quality of life, but future-orientation has significant influence on quality of psychological and environmental quality, and emotion control has a significant influence on quality of physical, psychological, social and educational quality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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