The aim of this study is to investigate the change of science writing ability between pre and post-science writing which was written before and after argumentation activity and to show how argumentation influences the science writing ability. To fulfill this aim, eight 5th grade students were chosen from an elementary school. They were involved in the nine science writing themes which was compose of scientific contexts and social scientific contexts. Students' science works in argumentation and writing activity were collected and analysed based on four domains of framework for science writing ability: scientific thinking, logic, creativity and expression ability. The result of this study showed that the affirmative change of four domains of science writing ability on post-science writing written after argumentation was observed. Also, an affirmative change was observed in all of the scientific and social scientific themes. A lot of changes of the scientific writing ability were observed especially when the themes were familar to student. The degree of change depended on the level of the student, but overall it influenced all participating students with a positive improvement for their scientific writing ability. Students with high grade of academic achievement showed high improvement in science writing ability, but students who had low grade of academic achievement also showed a positive improvement in science writing ability.
This study was conducted to propose creative innovation systems. The effect that cooperation network factors of innovation system in telecommunications sector called typical knowledge industry have on technological innovation was examined. We used the Korea Corporate Innovation Survey (KIS) Data for this study, it has to apply the OECD NESTI-WPIA methodology for probit analysis. The analysis derived the following findings. First, cooperation between the principal innovations in the telecommunication information generally have a positive impact on innovation. Second, cooperation with private institutions have an important role in technological innovation. Third, the various cooperation exerts a positive impact on innovation and has a greater impact on practical innovation in a low creativity level. With this result, it seems that our technological innovation policy should follow a direction of building corporatist-type system to establish cooperation promotion, privately led innovation, and a variety of opinions.
Kim, Eun-Gil;Kim, Jae-Hyung;Kim, Jin-Woo;Kim, Jong-Hoon
한국정보교육학회:학술대회논문집
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2010.08a
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pp.271-280
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2010
Education focus on cultivating creative talent in the rapidly changing knowledge and Information society. Algorithms of computer science students to logical thinking and problem solving to find the best solution is an effective learning content. But the algorithm often educate at the University of reality when considering the level of elementary school students' cognitive structure and it is very important for teaching. In this study, based on the principle of the algorithm with an educational content for students to understand the principles of their own problems as the best way to resolve the situation with the ability to want to kidney. Content that contains elements of the game interesting for students to participate actively interested in effective teaching methods to the understanding of the principles of the algorithm will be a big help.
Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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1998.05a
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pp.6-6
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1998
다가오는 21세기를 대비하여 많은 나라들이 정보와 지식을 확보함으로써 국제적 경쟁력을 갖추기 위해 노력하고 있다. 특히 지식의 공급원천인 기초과학에 대해서는 그 본질을 훼손하지 않으면서 기초과학을 국가경쟁력 강화에 어떻게 연계시키느냐에 초점을 맞추어 정책을 수립하고 있다. 21세기를 앞둔 지금 우리의 바람직한 기초과학정책의 방향은 우리의 현실을 바탕으로 한 실용적이면서, 기초과학이 지니는 특성을 충분히 감안한 것이어야 한다. 따라서 21세기 우리의 기초과학정책이 추구해야 할 목표를 다음과 같이 3가지로 설정하고자 한다. 첫째 지식의 증진, 둘째 과학기술인력의 양성, 셋째 경제성장과 삶의 질 향상에 기여이다. 이 세 가지 목표는 상호 독립적으로 존재할 수 없으며 상호 밀접하게 연계되어야 한다. 이 세 가지 목표를 달성하기 위한 추진전략은 다음과 같다. (ⅰ) 기초과학에 대한 지속적인 정부지원의 강화 : 기초과학에 대한 지원은 정부가 중추적인 역할을 담당해야 하며, 창의적 연구와 학제간 연구에 대한 지원을 강화하여야 한다. (ⅱ) 연구와 교육의 연계를 통한 과학기술인력의 양성에 기여 : 창의적이고 수준 높은 연구를 통해 훌륭한 과학기술인력이 양성되어야 한다. 지식기반경제 하에서 훌륭한 과학기술인력은 미래의 우리 나라의 성공을 좌우하는 요소가 될 것이다. (ⅲ) 국제적 연계의 강화 : 우리 나라의 SCI 점유율은 1%에 불과하다. 국제적 과학기술연계를 통하여 세계의 과학기술지식에 접근하고 협력의 이익을 얻을 수 있어야 한다. (ⅳ) 프로그램 위주의 지원방식과 분야별 지원방식의 병행 추진 : 기초과학에 사용될 수 있는 자원은 한정되어 있으므로 해당 분야의 특성과 경제 사회적 요구를 감안하여 분야별 우선 지원을 병행하여야 한다. 분야별 우선 지원을 위해서는 분야별 전망보고서가 작성되어야 한다. 그러나 분야별 우선 지원 분야의 도출 및 이의지원은 창의적 연구에 대한 보완적 개념으로 이루어져야 한다. 선진국의 경우에도 우선 지원분야에 대한 연구비 배분은 5-10%사이이다. (ⅴ) 성과관리를 통한 지원효과의 극대화 : 기초과학의 지원에 있어서 그 성과를 특정한다는 것은 쉬운 일이 아니지만 연구비 지원효과를 극대화하기 위해서는 프로그램 평가를 통해 성과관리를 하여야 한다. (ⅵ) 효율적인 혁신시스템의 구축 : 혁신시스템의 효율적인 운영이 매우 중요하다. 이를 위해서는 첫째, 연구부문과 산업부문을 연결시킬 수 있고, 새로운 분야를 담아낼 수 있는 유연한 분야분류체계를 정립하여야 하고, 둘째 연구결과의 효율적인 활용이 이루어져야 하며, 셋째 연구지원기관간 연계시스템의 구축을 구축하여야 한다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.16
no.6
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pp.21-32
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2013
Since creativity has been emphasized and creative problem solving has also been a big topic recently, various kinds of research works have proceeded. Among them, this paper focuses on abstract thinking and growth mindset, which affect on problem solving. Also, this paper analyzes what kinds of relationships time perspectives and smart-phone addiction have with the two factors and how they influence on them. In order to do so, we survey on 441 primary, middle, high school, and college students. Our analysis results cover the relationships among the two factors, smart-phone addiction level, present-hedonic perspective, and future time perspective. In addition, we analyze the relationship among the factors with a structural equation model. By doing these, we propose educational alternatives in terms of time and plan to improve our adolescent's abstract thinking level, which helps their problem solving skills and their academic achievement.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.1
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pp.35-44
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2010
Robots have been recognized as effective tools to promote high level thinking such as creativeness and problem solving that are crucial in Intelligence & Information era. However, robot education in Korea is more concerned with assembling, traveling and programing, while robot education in foreign countries are incorporated with educational courses, being utilized in various ways. Essentially, robot is a multifunctioning device of planning, assembling, operation and problem solving. As it is able to provide practical educational experience, it will positively influence in motivation and accomplishment if being incorporated with educational courses. Therefore, this study compared domestic and foreign robot education cases, while establishing the framework of course incorporated robot education based on analysis of robot mechanism, the 7th curriculum and its activities. We developed robot utilizing educational program by each grade and subject. In addition, this program is reviewed by experts to verify its adequateness, reality and usefulness based on which it was revised and supplemented.
In future education, the paradigm of education is changing due to changes in learner-led and assessment methods. In addition, AI-based learning infrastructure and software education are increasingly needed. Thus, this study aims to examine the effectiveness of AI-based evaluation in future education by combining it with learner-led assessment. Using AI education and evaluation literature and Step 7 of the Learner-Driven Software Assessment Method, we sought to extract evaluation elements tailored to elementary school level in conjunction with the 2015 revised elementary practical course content elements, software understanding, procedural problem solving, and structural evaluation elements. In the future, we will develop a grading system that applies AI-based learner-led evaluation elements in software education and continuously demonstrate its effectiveness, and help the school site prepare for future education independently through AI-based learner-led assessment in software education.
As the variety of scientific technology has grown repeatedly since the 19th century, innovative technology is developing high-level in healthcare field. The system to improve patient's satisfaction for silver generation introduced in domestic medical process result from promotion of convergence technology. But utilization of small and medium hospital is inevitable with maintain limited performance around existing large hospitals and high cost service system. Therefore phenomenon that weakness of patient's satisfaction and service accessibility for silver generation occurs. This study propose the design method that Android-based low-cost smart medical treatment information service system to improve accessibility to user of small and medium hospital for effective patient's satisfaction services management and medical services.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.19
no.2
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pp.45-61
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2024
This study looked in-depth at the importance of cultivating and manifesting entrepreneurship, which is emphasized for companies to gain a competitive advantage and promote innovation in the uncertain environment that organizations face and in the development of technology due to recent industrial advancement, the following innovative performance, and the mechanisms in the performance process. Entrepreneurship is emphasized as a key factor in inducing creative work performance, creation and application of new ideas, and innovative performance at various levels within the organization in various global companies. In particular, this study examined the influence of the CEO's cultivation and expression of entrepreneurship as an organizational leader on the innovative behavior of organizational members, which is a leading factor in the organization's innovative performance, and the role of creative self-efficacy as a mechanism. Through this, the study was to verify the importance of creativity and cultivating a sense of self-efficacy for demonstrating innovative performance within an organization. Additionally, it was to confirm the role of organizational commitment of organizational members as a situational factor. For the empirical analysis, a total of 247 office workers were surveyed, sampled from 10 venture companies engaged in the manufacturing industry in industrial complexes in Daejeon, Korea. As the result of empirical analysis showed, it was confirmed that each sub-factor of the CEO's entrepreneurship had a positive effect on the innovative behavior of organizational members. And in the process, the importance of the creative self-efficacy of members to demonstrate innovative performance was verified by confirming positively significant mediating effect of creative self-efficacy. Furthermore, in the case of organizational commitment, it was found that the innovativeness and proactiveness of the CEO strengthened the positive influence on the creative efficacy of the organization members. Based on the results of empirical analysis, theoretical and practical implications were provided to improve the importance of cultivating and manifesting the CEO's entrepreneurship to demonstrate innovation within the organization.
The purpose of this study is to improve education program for Informal Science Education Institution by analyzing education program of Natural History Museum, one of informal science education institution. This research subject is Seodaemun Museum of Natural History, located in Seodaemun-Gu, Seoul. It is Public Natural History Museum, which runs more than 60 education programs every year continuously for recent 6 years. Objects of this study are 32 education programs for 3rd to 6th grade of elementary school. The result of study shows that teaching materials of programs, run by informal science education institution, don't contain enough script and activity for improving creativity and inquiring mind. As the result of the study, it is required that guidance plan of education program be developed with more activities, teaching method and script, to seek quality of class than quantity of that when developing education program of science education institutes. And it is required to develop teaching material using creative technique and to improve medium and long term program for development of feedback.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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