• Title/Summary/Keyword: 참조면

Search Result 132, Processing Time 0.037 seconds

The Sub-pixel Image Magnification Using Adaptive Warped Distance Calculation (적응적 왜곡 거리 계산을 이용한 부화소 기반 영상 확대)

  • Yoo, Jae-Wook;Park, Dae-Hyun;Kim, Yoon;Kim, Man-Bae;Jung, In-Bum
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.06b
    • /
    • pp.208-213
    • /
    • 2007
  • 본 논문에서는 디지털 영상의 해상도를 부화소 기반의 새로운 적응적 선형보간법으로 변경하는 방법을 제안한다. 일반적 선형보간법에서 고정된 위치로 쓰이는 거리계수를 왜곡된 거리 계산에 의한 화소 가중치를 주는 방법으로 개선한다. 이를 계산하기 위하여 최소 평균 자승 에러(minimum mean square error, MMSE)를 이용한다. 원영상과의 차이를 최소화하는 왜곡 거리 계산을 위하여 이웃한 보간 화소와 왜곡거리를 참조하게 된다. 이를 사용하면 복잡도가 높지 않은 효과적인 화소 보간을 할 수 있고 실험 결과 일반적인 보간법과 비교할 때 PSNR(peak signal to noise ratio)과 주관적 화질 면에서 우수함을 알 수 있었다.

  • PDF

Computation of the Sea Surface Topography over the East China Sea (동지나해의 해면변위산정)

  • 최병호
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
    • /
    • v.4 no.1
    • /
    • pp.1-12
    • /
    • 1986
  • An attempt to obtain equipotential surface over the East China Sea along the three SEASAT ground tracks are described. Total correction of sea surface heights above the reference ellipsoid provided by SEASAT GDR Altimeter data consists of ocean tides and surges, body tides, sea level pressure inverse barometer effect corrections for the present study. It was shown that three equipotential surface derived from the corrections were qualitatively in agreement with GEM l0B Model and SS3 Mean Sea Surface Model.

  • PDF

Moving Object Segmentation Using Spatio-temporal Entropic Thresholding (시공간 엔트로피 임계법을 이용한 형태학적 이동 객체 분할)

  • 백경환;신민수;곽노윤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2003.05b
    • /
    • pp.410-414
    • /
    • 2003
  • 본 논문은 비디오 시퀀스에 카메라 패닝 보상과 2차원 시공간 엔트로피 임계법을 적용하여 추출한 객체포함영역을 대상으로 영상 분할을 수행하는 이동 객체 분할 기법에 관한 것이다. 우선, 웨이블렛 변환에 의해 구성한 피라미드 계층 구조상에서 카메라 패닝 벡터를 추정하여 전역 움직임을 보상한다. 이후, 전역 움직임이 보상된 기준영상을 대상으로 각 프레임간에서 2차원 시공간 엔트로피 임계법을 적용하여 이동 객체가 포함될 가능성이 있는 영역을 블록 단위로 추출한다. 다음으로, 2차원 시공간 엔트로피 입계법에 의해 분류된 영역을 토대로 각 블록을 움직임블록, 준 움직임 블록, 비 움직임 블록 중 어느 하나로 분류한 검색 테이블을 작성한다. 이어서, 검색 테이블을 참조하여 초기 탐색 계층 및 탐색 영역을 적응적으로 선정함으로써 피라미드 계층 구조상에서 효율적인 고속 움직임 추정을 수행하여 이동 객체에 해당하는 객체포함영역만을 추출한다. 최종적으로, 이렇게 추출된 객체포함영역에서 임계 기울기 영상을 정의한 후, 이를 기준 삼아 객체포함영역에 화소 단위의 형태학 기반 영상 분할 알고리즘을 적용함으로써 비디오 시퀀스에 포함된 이동 객체를 분할한다. 컴퓨터 시뮬레이션 결과를 통해 고찰할 때, 제안된 방법은 이동 객체에 대한 상대적으로 우수한 분할 특성을 제공할 수 있고, 특히 저대조 경계면의 분할 특성을 제고시키고 있음을 확인할 수 있다.

  • PDF

주암댐 유역의 민요(民謠)(I)

  • Lee, So-Ra
    • Korean Journal of Heritage: History & Science
    • /
    • v.20
    • /
    • pp.239-278
    • /
    • 1987
  • 보성군에서 수집한 민요들의 의식·노동·유희요(謠) 별(別)로 정리하였다. 의식요(儀式謠)로는 걸메당·상여·독경(讀經)소리가 실렸다. 전래(傳來) 혼인식(式)에 있어서의 가마소리인 걸메당소리는 전국의 몇 곳에서만이 가창자가 남아 있는 희요(稀謠)이다. 상여소리(처음에 운구 들어 울릴때의 긴소리, 길 갈 때의 가난보살과 어가리넘자, 비탈길 오를 때의 나무아미타불, 달구소리)는 전남지방에 널리 전파되어 있는 것과 동계(同系)이다. 노동요(謠)는 주로 농요(農謠)<광의(廣義)>가 수집되었다. 소동패전갈을 수록하였다. 모심기곡(曲)은 공(共)히 일반 농부가 쪼임에 비하여 모찌기와 논매기곡(曲)(<표2>참조)은 다양성을 띄웠다. 산아지로고나곡(曲)은 전(全) 면(面)에 두루 퍼져 있으며 논맬 때, 장원질소리, 소동패노래에도 쓰인다. 산떨이(올라간다)는 고흥군의 것과 같다. 터 다지는 노래로는 얼럴럴 상사도야를, 상량노래로는 어유아 상량이야를 부른다. 줄메고 나가는 노래의 받음구는 위야허허 또는 상사뒤여뒤여(회촌면)이다. 유희요(謠)는 남사당의 덜미 (꼭두각시극)노래인 떼루와 제나난실을 싣고 그 위에 치마·줌치·사위·강도령·이노래 등을 실었다.

Filter Cache Predictor using Mode Selection Bit (모드 선택 비트를 활용한 필터 캐시 예측 모델)

  • Kwak, Jong-Wook;Choi, Ju-Hee;Jhang, Seong-Tae;Jhon, Chu-Shik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2008.05a
    • /
    • pp.493-495
    • /
    • 2008
  • 캐시 에너지의 소비 전력을 줄이기 위해 필터 캐시가 제안되었다. 필터 캐시의 사용으로 인해 많은 전력 사용 감소 효과를 가져왔으나, 상대적으로 시스템 성능도 더불어 감소하게 되었다. 필터 캐시의 사용으로 인한 성능 감소를 최소화하기 위해서, 본 논문에서는 기존에 제안된 주요 필터 캐시 예측 모델들을 소개하며, 각각의 방식에 있어서의 핵심 특징 및 해당 방식의 문제점을 분석한다. 이를 바탕으로 본 논문에서는 모드 선택 비트를 활용하는 개선된 형태의 새로운 필터 캐시 예측기 모델을 제안한다. 제안된 방식은 MSB라 불리는 참조 비트를 고안하여, 이를 기존의 필터캐시와 BTB에 새롭게 활용한다. 실험 결과, 제안된 방식은 기존 방식 대비, 전력 소모량 시간 지연면에서 평균 5%의 성능 향상을 가져 왔다.

Novel Intensity-Based Fiber Optic Vibration Sensor Using Mass-Spring Structure (질량-스프링 구조를 이용한 새로운 광세기 기반 광섬유 진동센서)

  • Yi, Hao;Kim, Hyeon-Ho;Choi, Sang-Jin;Pan, Jae-Kyung
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
    • /
    • v.51 no.6
    • /
    • pp.78-86
    • /
    • 2014
  • In this paper, a novel intensity-based fiber optic vibration sensor using a mass-spring structure, which consists of four serpentine flexure springs and a rectangular aperture within a proof mass, is proposed and its feasibility test is given by the simulation and experiment. An optical collimator is used to broaden the beam which is modulated by the displacement of the rectangular aperture within the proof mass. The proposed fiber optic vibration sensor has been analyzed and designed in terms of the optical and mechanical parts. A mechanical structure has been designed using theoretical analysis, mathematical modeling, and 3D FEM (Finite Element Method) simulation. The relative aperture displacement according to the base vibration is given using FEM simulation, while the output beam power according to the relative displacement is measured by experiment. The simulated sensor sensitivity of $15.731{\mu}W/G$ and detection range of ${\pm}6.087G$ are given. By using reference signal, the output signal with 0.75% relative error shows a good stability. The proposed vibration sensor structure has the advantages of a simple structure, low cost, and multi-point sensing characteristic. It also has the potential to be made by MEMS (Micro-Electro-Mechanical System) technology.

Performance of the Finite Difference Method Using Cache and Shared Memory for Massively Parallel Systems (대규모 병렬 시스템에서 캐시와 공유메모리를 이용한 유한 차분법 성능)

  • Kim, Hyun Kyu;Lee, Hyo Jong
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
    • /
    • v.50 no.4
    • /
    • pp.108-116
    • /
    • 2013
  • Many algorithms have been introduced to improve performance by using massively parallel systems, which consist of several hundreds of processors. A typical example is a GPU system of many processors which uses shared memory. In the case of image filtering algorithms, which make references to neighboring points, the shared memory helps improve performance by frequently accessing adjacent pixels. However, using shared memory requires rewriting the existing codes and consequently results in complexity of the codes. Recent GPU systems support both L1 and L2 cache along with shared memory. Since the L1 cache memory is located in the same area as the shared memory, the improvement of performance is predictable by using the cache memory. In this paper, the performance of cache and shared memory were compared. In conclusion, the performance of cache-based algorithm is very similar to the one of shared memory. The complexity of the code appearing in a shared memory system, however, is resolved with the cache-based algorithm.

Adaptive Spatio-Temporal Prediction for Multi-view Coding in 3D-Video (3차원 비디오 압축에서의 다시점 부호화를 위한 적응적 시공간적 예측 부호화)

  • 성우철;이영렬
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.9 no.3
    • /
    • pp.214-224
    • /
    • 2004
  • In this paper, an adaptive spatio-temporal predictive coding based on the H.264 is proposed for 3D immersive media encoding, such as 3D image processing, 3DTV, and 3D videoconferencing. First, we propose a spatio-temporal predictive coding using the same view and inter-view images for the two TPPP, IBBP GOP (group of picture) structures 4hat are different from the conventional simulcast method. Second, an 2D inter-view direct mode for the efficient prediction is proposed when the proposed spatio-temporal prediction uses the IBBP structure. The 2D inter-view direct mode is applied when the temporal direct mode in B(hi-Predictive) picture of the H.264 refers to an inter-view image, since the current temporal direct mode in the H.264 standard could no: be applied to the inter-view image. The proposed method is compared to the conventional simulcast method in terms of PSNR (peak signal to noise ratio) for the various 3D test video sequences. The proposed method shows better PSNR results than the conventional simulcast mode.

Filter Cache Predictor Using Mode Selection Bit (모드 선택 비트를 사용한 필터 캐시 예측기)

  • Kwak, Jong-Wook
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
    • /
    • v.46 no.5
    • /
    • pp.1-13
    • /
    • 2009
  • Filter cache has been introduced as one solution of reducing cache power consumption. More than 50% of the power reduction results from the filter cache, whereas more than 20% of the performance is compromised. To minimize the performance degradation of the filter cache, the predictive filter cache has been proposed. In this paper, we review the previous filter cache predictors and analyze the problems of the solutions. As a result, we found main problems that cause prediction misses in previous filter cache schemes and, to resolve the problems, this paper proposes a new prediction policy. In our scheme, some reference bit entries, called MSBs, are inserted into filter cache and BTB, to adaptively control the filter cache access. In simulation parts, we use a modified SimpleScalar simulator with MiBench benchmark programs to verify the proposed filter cache. The simulation result shows in average 5% performance improvement, compared to previous ones.

Automatic Generation of Aimpoints Using 3D Target Shapes and CEP (3차원 모델 형상과 원형공산오차를 고려한 목표점 자동 생성 기법)

  • Kang, Yuna
    • Journal of the Korea Society for Simulation
    • /
    • v.28 no.2
    • /
    • pp.71-79
    • /
    • 2019
  • This research proposes an automatic generation system of aimpoints with considering 3D target shapes and CEP(circular error probability) values after determining a target and an azimuth value. In the past, users decided aimpoints manually based on experience or just chose a middle point of the 3D model. Futhermore, it was not possible to select a proper position with consideration of azimuth because users should decide aimpoints before the azimuth value was determined. To solve this problem, this research provides a automatic system to compute proper aimpoints with 3D target shapes, azimuth values and CEP. This article contains the explanation of 3 steps for generating aimpoints automatically: first, generating a reference plane and candidate entry points, then computing scores of each entry points and finally determining an aimpoint from the entry point with the highest score. Users can easily determine a final aimpoint with high probability of success using this system.