This study classified sensory affordances, functional affordances, and perceptual affordances, and verified their effects on consumers' participation and intention to stay in the metaverse. As a result of the study, sensory affordance, functional affordance, and perceptual affordance all had a positive effect on consumer participation, and sensory affordance had the greatest effect. In addition, consumer participation was found to increase the intention to stay. Service companies that provide metaverse platforms will have to pay more attention to realizing virtual space through various senses and physical elements when building a metaverse in order to encourage customers to actively participate in the service process. Since services based on the 4th industry, the participation of consumers needs to be more actively reviewed. From the perspective of affordance, it is expected that the realistic implementation of the metaverse environment and the interaction with various contents or avatars in the space will increase consumer participation.
This research investigated how the participation of various social activities affects cognitive function in middle-aged and elderly population. To examine the relation between the participation of various social activities and cognitive function, we used data from the Korean Longitudinal Study of Ageing. Social activities were classified into four types as religious ritual, leisure, public association and ascriptive association activities, and MMSE-K score was used to measure cognitive function. Results from multiple regression analyses after adjusting for socio-economic status and health status show that the participation in religious and leisure activities have positive effects on cognitive function in middle-aged and elderly population. Participation in leisure activities in middle-aged male group helps preserve cognitive function, and leisure activity and ritual activity are significantly related to cognitive function in middle-aged female group. Meanwhile the participation in religious and leisure activities have positive effects on cognitive function in elderly male and female group. Based on these findings, we suggest that various programs to support the participation of elderly population in social activities should be developed for healthy life for the elderly.
Serious games are developed under particular purpose. This study provides a theoretical background on serious games for social change as a basis for future experiments and practice. By examining the elements of games and related theories, narrative immersion and critical participation are identified as the two main experiences of games, which are realized through role play. Based on educational theories for behavioral and cognitive change, this study suggests to use role play as a strategy on serious games for social change. Analyzing the cases of serious games in Korea, this study concludes that participants are able to experience the context of the situation through role play.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2018.05a
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pp.187-188
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2018
본 연구는 참여디자인 방식을 기반으로 한 포스터디자인 사례를 분석하는 연구이다. 기존의 포스터는 마무리된 작품을 통해 보는 이들에게 일방적으로 메시지만을 전달하는 기능을 담당했다. 반면 참여디자인방식을 통해 열린 생산 시스템으로 변화되고 있는 포스터의 확대된 기능은 언제 어디서든 누구나 쉽고 빠르게 상호작용할 수 있으며, 단기간에 새로운 가치를 확산시킬 수 있다는 장점이 있다. 이러한 연구의 결과는 참여디자인기반의 포스터디자인이 변화된 디자인 환경과 사회적 맥락을 고려하여 봤을 때 기존 포스터디자인의 활용범위를 넓힌다는 것에 의의가 있다. 그러므로 참여 디자인을 기반으로 디자인된 포스터는 '소통'의 매개체로서의 영향력이 있다. 이러한 포스터디자인의 새로운 가치를 활용해 현대의 사회적 이슈를 단기간에 해결하기 위한 결과물을 만들 수 있다.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.20
no.4
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pp.3-12
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2019
VE analysis is a method to secure definite functions and performance by defining user's various requirements clearly and propose alternatives to reduce cost. However, the present domestic VE project has difficulty in defining design function analysis clearly due to time constraints as well as difficulty in effective and efficient communication between project stakeholder. Domestic results of VE were largely focused on reducing cost while maintaining the functions of the existing facility. Therefore, this study aims to secure the optimal functions for users according to the original intent of user requirements through QFD-VE model which project VE participants can make collective and cooperative decision making. QFD-VE is a technique that first, it can make collaborative decision making in defining and modifying of design function and setting the importance of requirement function. Second, it allow project VE participants to check design interference and conflict between neighbor systems. This study also provided a mathematical model for implementing the computer system using QFD-VE in the future.
The purpose of this study was to investigate the relationships between cognitive function and self efficacy, health behavior of the elderly participation to physical activity. Data were collected from November 2015 to January 2016. The study subjects were 61, aged 65 years or older, to visit health town. The questionnaire was composed general characteristics and K-MoCA, self-efficacy scale, self-efficacy for exercise tools, Korea's elderly health behavior. The results of the study were as follows: As for cognitive function and exercise self-efficacy by general characteristics, there were differences in that regard according to gender, education, marital status, dependents form, duration of the program(p <.05), the general self-efficacy showed differences in gender, age, education, economic status, duration of the program(p <.05), and the health behavior showed differences in gender, education, marital status, dependents form, activity program, duration of the program(p <.05). There was a significant correlation between cognitive function and exercise self-efficacy, health behavior(p <.01). General self-efficacy was correlated with exercise self-efficacy, health behavior. And exercise self-efficacy was correlated with health behavior(p <.01). Exercise self-efficacy were the factor affecting the cognitive function(p <.01). Therefore, the activity program development for the practice and sustainable participation in physical activity in the elderly is believed to be made.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.38
no.3
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pp.786-800
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2021
The subjects of this study were 463 people aged 65 and older in the senior welfare center in Seoul and Gyeonggi. The purpose of the study is to analyze the differences between physical fitness factors and cognitive functions, activities of daily living, instrumental activities of daily living, and psychological variables in the participation of the elderly in physical activities. Data ware analyzed by frequency analysis, reliability analysis, independent sample t-test and one-way ANOVA, and Pearson's correlation analysis, with SPSS 25.0 statistics program. The results of this study are as follows. First, there are statistically significant differences in physical fitness, cognitive function, activities of daily living, instrumental activities of daily living, and psychological factors such as depression and quality of life, depending on whether the elderly participate in physical activity. There were statistically significant differences in physical fitness, cognitive function, ADL, IADL, depression and quality of life, depending on the frequency of participation of older people in physical activity. A statistically significant difference in physical fitness appeared depending on the participation time of the elderly who participated in physical activity. Second, a study of the correlation between physical fitness and cognitive function, ADL, IADL, depression, and quality of life revealed a correlation for most factors. Based on these research results, it is necessary to develop a systematic arbitration strategy including physical activity for the successful aging of the elderly and the independent life of old age.
The purpose of this study was to study the performance of volunteer work for the elderly from the perspective of self-efficacy and self-extension of the elderly, not from successful aging or productive aging. Through this, the research aims to confirm the expansion of internal growth and self-sufficiency that can occur in old age, and to provide an opportunity to re-examine one's life in old age. In order to verify the purpose of this research, questionnaires were distributed to 300 senior citizens who participated in volunteer activities at the City Hall and the District Office of Busan Metropolitan City over a period of three months from September to November 2018 and used the data from 266 questionnaires for the study, excluding the 34questionnaire answered unfaithfully. The results of the study are as follows. First, the motivation for volunteering activities (value function, social function, understanding function) of the elderly has a positive effect on self-efficacy. Second, the motivation for volunteering activities (value functions, social functions, understanding functions) have a positive effect on self-extension. Third, it has been shown that the elderly's sense of self-efficacy (self-regulation efficacy, confidence) has a positive effect on their self-extension. Fourth, it was found that self-efficacy has a mediated effect on the motivation of the elderly to participate in volunteer activities and the relationship of self-extension. This study identified the relevance of the motivation for volunteering activities of the elderly to influence their effectiveness and self-extension. In particular, the research suggests practical and policy measures for the revitalization of volunteer activities of the elderly by providing a new perspective on the welfare of the elderly by utilizing parameters of self-efficacy, a psychological and social concept for the elderly.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.7
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pp.440-447
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2019
The purpose of this study was to identify the relationship between leisure function, self-esteem and social role loss among golf players in the middle age. Furthermore, it was meaningful to provide basic data on leisure activities and healthy retirement preparation through golf at the present time of the aging society. The subjects of study who adults were recruited from Seoul, Gyeonggi-do. For the data processing, it conducted frequency, reliability, confirmatory factor, correlation, and structure equaling modeling analyses. The results were as follows; First, leisure function of middle age golf participant had a positive influence on self-esteem(p<.05). Second, leisure function of middle age golf participant had a positive influence on social role loss(p<.05). Third, self-esteem of middle age golf participant had a positive influence on social role loss(p<.05). Forth, self-esteem mediated the relationship between middle age golf participant leisure function and social role loss.(p<.05).
This study aims to identify the influence of the satisfaction of the elderly with their participation in fitness on the expectation of support and family function. First, overall satisfaction and satisfaction with service quality out of satisfaction factors with the participation in fitness significantly affected family cohesion and family adaptability, and they significantly affected family adaptability in psychological satisfaction factors. Second, all of the sub-factors of the satisfaction with the participation in fitness significantly affected the expectation of support. Third, the satisfaction with fitness of the elderly directly affected family cohesion and family adaptability, which posted .162 and .239 respectively. Plus, the satisfaction with the participation in fitness indirectly affected the expectation of support, which posted .032 and directly affected the expectation of support, which posted .722. Also, family cohesion directly affected the expectation of support, which posted -.101, and family adaptability directly affected the expectation of support, which posted .201.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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