• 제목/요약/키워드: 진지한여가

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여가제약 협상과 진지한 여가, 스포츠활동 전문화의 관계 (Structural Equation Modeling on Leisure Constraints Negotiation, Serious Leisure and Specialization of Sports Activity)

  • 김경식;구경자;이은주
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권7호
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    • pp.478-488
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    • 2011
  • 이 연구는 여가제약 협상, 진지한 여가, 스포츠활동 전문화에 관한 연구모형을 설정한 다음, 모형의 적합도를 검증하고, 나아가 모형에 포함된 변수들간의 관계를 규명하고자 한다. 이 연구는 2010년 서울시에 소재한 상업스포츠센터에 등록하여 운동하고 있는 회원을 모집단으로 설정한 후, 유의표집법을 활용하여 235명을 연구대상으로 표집하였다. 자료분석은 AMOS 18.0 프로그램을 활용하여 공변량구조분석을 실시하였다. 결론은 다음과 같다. 첫째, 여가제약에 대한 협상 노력을 기울이면 진지한 여가를 경험하게 된다. 둘째, 여가제약에 대한 협상 노력을 기울이면 스포츠활동 전문화는 더욱 심화된다. 셋째, 진지한 여가를 경험하게 되면 스포츠활동 전문화는 심화된다.

레크리에이션 전문화를 기반으로한 여가활동 참여과정 모형 제안 (The Suggestion of a Leisure Activity Participation Process Model Based on Recreation Specialization)

  • 이문진
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2014년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.157-158
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    • 2014
  • 본 연구는 여가활동 참여과정을 설명할 수 있는 여가활동 참여과정 모형을 개발하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 레크리에이션 전문화, 진지한 여가, 여가제약, 여가제약협상, 여가촉진 등 다양한 여가학 이론 및 선행연구들을 심도 있게 고찰하였으며, 다양한 분야의 관련 이론 및 모형들을 고찰하였다. 이를 통해, 레크리에이션 전문화를 근간으로 9개 영역($3{\times}3$)으로 구성된 여가활동 참여과정 모형을 최종적으로 제시하였다.

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ICT 시대의 디지털 여가 역기능과 교육대책 (Dysfunction of Digital Leisure of ICT Age and Educational Measurement)

  • 김명미
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제8권12호
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    • pp.1979-1984
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    • 2013
  • 최근에 디지털 여가 활동이 늘어나면서 순기능 이외에 부작용에 대한 우려가 현실로 발생하고 있다. 본 논문에서는 여가의 중요성, 여가에 참여할 때의 참가 효과, 역기능을 살펴보고 정보화 사회에서 디지털 기기의 사용을 중심으로 한 디지털 여가의 역기능을 알아본다. 또한 이러한 역기능을 해결하기 위한 방법으로서 교육을 통한 대책과 융 복합화를 통한 대책을 제시한다.

IoT와 융합된 선진형 여가 스포츠 산업의 키워드 중심의 정보 분석 (Information Analysis as Keyword of integrated IoT and Advanced Leisure Sport)

  • 김명미;김기만;손영우
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제9권5호
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    • pp.609-616
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    • 2014
  • 최근의 정보통신산업은 IT에서 ICT로 발전하였고 ICT의 영역 중에서 M2M이 IoT로 진화하고 있는 중이다. IoT 산업이 발전함에 따라 IoT와 다른 산업을 융합하고자하는 노력을 지속하고 있다. 그중 하나의 예로 스포츠 산업과의 융합을 들 수 있다. 본 논문에서는 IoT와 융합된 여가 스포츠에 있어서 선진형 여가 스포츠 산업의 발전에 대한 기초연구로서 키워드를 중심으로 한 문헌을 통한 정보 분석을 수행한다.

여가활동으로서의 무도스포츠 역할 재고를 위한 고찰 (A Study on Martial art for suggesting the role of Martial art Sports as a Leisure Activity)

  • 임영삼
    • 한국응용과학기술학회지
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    • 제37권3호
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    • pp.564-570
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    • 2020
  • 본 연구는 여가활동으로서의 무도스포츠의 역할과 가치를 정립하기 위한 연구의 방향 설정을 위하여 선행연구를 검토하여 대안을 제시하는데 그 목적이 있다. 연구의 목적을 달성하기 위해 여가관련 학술지의 키워드, 주제 등을 추출하여 국내 학술지의 무도관련 연도별 논문과 현황을 SPSS 기술통계 방법을 사용하여 도출하였으며, 2016 국민생활체육 실태조사 보고서를 분석에 활용하였다. 분석대상은 2005년부터 2017년 사이의 여가관련 학회지의 '무도'와 '여가'를 키워드로 수집하였으며, 개별 연구에 대한 내용을 분석하기 위하여 텍스트 분석(interpretative textual analysis)를 실시하였다. 분석결과 2016 국민생활체육 참여실태 조사보고서에 따르면 생활체육 중 강습경험이 있는 종목 중 태권도가 6.1%로 상위 5개 종목 중 5위로 나타났고, 학생들의 교외 체육활동 참여 종목과 향후 가입하고 싶은 동호회 역시 태권도와 검도가 각각 1순위와 2순위로 확인되어 이미 무도스포츠는 생활스포츠로서 역할을 하고 있는 것으로 나타났다. 둘째, 여가관련 학회지의 무도관련 연구는 2006년과 2010년 각 3편씩으로 가장 많이 발견되었으나 2014년 이후에는 단 한편의 연구도 수행되지 않은 것으로 나타나 절대적인 연구 편수는 매우 미흡한 것으로 확인되었다. 셋째, 여가관련 학회지의 연구 주제는 진지한 여가, 여자 대학생, 신체적 자기개념, 사회성 발달, 여가레크리에이션 수업, 직무만족, 생활만족, 수련, 여가제약 등으로 여가와 관련된 무도연구는 양적, 질적으로 다각적인 접근이 필요한 것으로 나타났다. 넷째, 국내 학술지의 연도별 무도관련 연구 현황을 살펴보면 2007년 23편의 연구 중 2편이 여가를 주제로 수행한 것으로 나타났으며 국내 무도관련 연구와 여가관련 논문 수의 평균은 5.65%로 그 비율이 매우 낮다. 결론적으로 무도스포츠로서의 여가를 주제로 한 연구의 동향을 분석한 결과 양적으로나 질적으로 개선을 통한 미래사회에서의 삶의 질과 행복감을 높일 수 있는 여가활동으로서의 무도스포츠의 역할과 가치를 재고할 수 있는 향후 연구의 방향을 제시할 필요가 있다.