본 연구는 2014년부터 2019년 9월 현재 신용보증기금의 자료를 이용하여 5,521 샘플의 중소상공인의 금융실태를 최초로 광범위하게 분석하였다. 중소상공인의 비중은 남성 장년층이 압도적인데 여성의 경우 청년의 비중이 높은 편이다. 기업 대부분에서 창업자와 대표자가 동일인이다. 상시 및 비상시 직원수는 5명이하가 83%에 달한다. 역시 80% 이상의 중소상공인이 2억 미만의 금액에 대하여 대출보증 서비스를 이용하고 있다. 신보의 재무등급점수는 100점 만점 중 10점 이하의 기업이 47%에 달한다. 2018년 연매출액 평균은 17억원 정도다. 같은 기간 중 부채비율의 평균은 361%다. 본 연구는 향후 중소상공인에 대한 연구와 정책개발에 중요하게 활용될 것으로 기대한다.
본 연구는 사학연금 퇴직자 자료를 활용하여 공적연금 사각지대를 보완하기 위해 마련된 연계연금 선택자와 일시금 선택자간의 가입행동을 분석하였다. 분석결과에 따르면 남성이며, 연령이 높을수록, 재직기간과 소득수준이 높을수록 연계연금을 선택할 확률이 높아지는 특징을 지닌다. 첫째 퇴직자 중 직원인 경우 연계연금을 선택할 확률이 높아지는데, 초중고 및 대학교 교원의 경우, 연금수급을 위한 최소재직기간(2016년 이전 20년)을 충족하고 연금수급권을 확보하는 경향이 높다. 둘째, 여성의 경우 연계연금 보다 퇴직일시금을 선택하는 경향이 높은 것으로 나타난다. 셋째, 사학연금의 경우 남성에 비하여 여성의 가입비율이 월등히 높으나 직무와 학교급 별로 저임금-비정규직 등 취약한 지위에 놓인 여성이 남성에 비하여 연계연금 수급권을 확보하지 못하고 있다.
Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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2023.11a
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pp.143-144
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2023
항공사가 매년 정기적으로 수행하고 있는 정기 안전 교육 프로그램(Safety Training Programs)을 통한 객실승무원의 안전인식(Safe Recognition) 변화와 직접적인 사고 발생 시 즉시 행동으로 연계되는 안전행동(Safety Behavior)을 연구하여 항공안전의 목표를 달성하고, 사고를 방지하여 항공사의 신뢰도를 향상시키고 다른산업에서 직원안전교육을 수행할 경우 안전교육의 내용,절차, 횟수등을 제시하는 지표로 활용하고자 한다. 본 연구에서는 항공사 객실승무원의 안전 교육 프로그램이 객실승무원 안전인식과 행동에 미치는 영향을 분석하고, 안전인식이 정기안전교육 프로그램과 안전행동의 관계에 있어서 매개효과(mediating effect)가 있는지 파악해보고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2024.01a
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pp.457-458
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2024
반도체 칩 부족에 따른 신차 생산 중단 및 중고차 가격 급상승, 항구 파업으로 수입 차량 인도 지연 등 예측 불가능한 사회 현상이 빈번히 발생하는 상황에서도 신속히 대응하며 운영해야하는 자동차 딜러쉽의 총괄 관리자 역할은 매우 중요하다. 본 연구는 캐나다 온타리오 주 내 현대자동차 딜러쉽을 대표하는 8명의 지점장들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. AHP 기법을 통해 총괄 관리자에게 가장 중요한 핵심 역량을 파악하였고, 의사 결정, 직원과의 관계, 코칭 및 멘토링 등이 핵심 역량으로 도출되었다. 본 연구 결과는 향후 채용 과정에서 평가 지표로 활용될 수 있고, 현직 총괄 관리자들의 역량 향상을 위한 교육 시스템 구축 및 적용을 통해 딜러쉽의 성공적인 운영과 더 큰 성과 창출에도 도움이 될 수 있을 것으로 사료된다.
게임의 교육적 목적으로의 활용에 대해 관심이 늘고 있다. 이러한 흐름 속에서 최근 게임을 통한 리더십 함양이 화두가 되고 있다. 각 기업체에서는 직원들의 리더십 함양을 위해 게임을 활용하고자 다양한 시도를 꾀하고 있기도 하다. 특히 이 같은 흐름에는 무엇보다 MMORPG 게임이 두드러진다. 왜냐하면 MMORPG 에는 현실 세계와 흡사한 정치, 경제, 사회 시스템이 내재되어 다수의 플레이어와 협동, 경쟁을 하며 목표를 달성해나가는 과정이 담겨있기 때문이다. 하지만 현실과 많은 유사성을 가지고 있는 가상세계이지만 현실과 동일한 잣대로 가상세계에서의 사용자의 성향을 판단하기에는 아직 무리가 있다. 분명 게임이라는 가상공간과 현실세계는 명백한 차이점이 존재하기 때문이다. 그럼에도 불구하고 게임 내에서의 리더십 유형과 현실에서의 리더십 유형간의 직접적인 상관관계에 대한 연구가 아직 이루어지지 않았다는 점에 초점을 맞추었다. 다시 말해 게임을 통한 현실에서의 리더십 함양의 가능성을 언급하기에 앞서 근본적으로 현실과 가상공간에서의 리더십 양상의 상관성에 대한 연구가 선행되어야 한다고 생각된다. 본 연구는 우선 현실세계에서의 리더십 성향이 가상세계에서도 동일하게 적용되는지 1군주의 사용자를 중심으로 살펴본다. 그리고 군주 사용자의 심층인터뷰를 통하여 게임 내에서 리더십을 발현시킬 수 있는 여러 요소 (긍정적 요소 장애요소 등)를 살펴보고 향후 리더십 함양을 위한 게임 기획에 도움이 되고자 한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.3
no.4
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pp.145-153
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1998
Electronic paper resources management becomes an important alternative to overcome the inefficiency of various dysfunctions and pathologies dependent upon bureaucratic paperworks and to enhance organizational competitiveness. Korean government and enterprises have less recognized the importance of electronic document management and ignored the merits of introducing information technology into organizations. By means of document and paper exchange, decision making and signature, mail and bulletin board systems, information disclosure and sharing using electronic technology, however, electronic document management system can enhance organizational performance on a considerable degree. In this sense, it is necessary to introduce the system as soon as possible. Several measures are required : revising related laws and regulations, reforming the sense and behavior of personnel, establishing technological basis of the system, standardizing word processors and document formats.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.4
no.2
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pp.14-22
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1999
The great flowing of information has brought a necessity for good management to make the best use of it in the highly competitive information age. The aims of this study are to investigate the main information sources - divided into largely three groups : literature sources, communication and information technology facilities,), trying to find problem areas associated with IRM, indicating possible solutions. The result shows that internal information sources were regarded the most important and most frequently used. For the use of foreign materials, the higher the level of position is, the more people use them. With respect to communication methods, internal information sources were thought most important. With the dramatic falling of the price despite enormously increased functions, IT facilities are becoming important sources. However, the study reveals the use of them is quite limited to a few well-known facilities, witch indicates that management should pay attention to more efficient use of them and useful training and education methods.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.36
no.1
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pp.165-186
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2002
The collection management paradigm has drastically changed since the emergence of collection management activities on the internet. Due to the technological development of web, web has become the newly open field as a useful tool to facilitate collection management transactions. The purpose of this study is, by evaluating web sites of the university library’s collection management in United States, to construct the contents of collection management web site. To fulfill the purpose, 6 categories for the contents of the collection management web site are suggested. The result of this study can be used as the basic data for researching of collection management web site. Web site is playing a role of stepping up its activities and informing useful information on its selection tool and collection development policy.
The objective of this research is to suggest the creativity revelation model and to verify the relationships among knowledge capabilities and creativity processes including exploration and exploitation. Also, we investigate whether there are differences in creativity revelation processes from the perspective of psychological empowerment. To achieve the purpose of the research, a survey was conducted targeting employees of software development companies that require creativity in work performance. Empirical results show that knowledge capabilities have positive effect on creativity revelation processes. The notable point of the results is the role of psychological empowerment such that individuals with high psychological empowerment have more exploration-centric revelation, and those with low psychological empowerment have more exploitation-centric on the other hand. These results are interpreted that the behavioral patterns of organizational members may vary depending on the level of psychological empowerment in the creativity revelation, and therefore could suggest several managerial implications regarding creativity management and organizational development in an environment where convergence becomes more important.
Purpose: Until now, the process was improved by the needs of experimenters personally. But recently, suggestion system in hospital has been activated in various ways. So the department of nuclear medicine laboratory is also aware of the need of operation improvement using suggestion system. It is intend to assist in the development by sharing excellent suggestion cases with other hospitals. Material & Method: A total of 124 suggestion cases from January 2007 to March 2010 were analyzed. Suggestion cases were divided into customer satisfaction, cost reduction, improved testing methods, equipment, environmental improvement, and computational system. Result: Suggestion cases of environmental improvement and computational system were accounted for 26.6% as 33 cases, respectively. Suggestion for customer satisfaction is 25.8% as 32 in a total of 124 cases. Conclusion: Activation of the awareness of operation improvement is induced by suggestion system. By securing system of operation improvement, employees' ideas can lead to the production and systematization. Furthermore, it enhances hospital competitiveness and promotes the development of the hospital.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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