• Title/Summary/Keyword: 지형회피

Search Result 37, Processing Time 0.025 seconds

A research on the pressure error correction (기압오차 보정에 관한 연구)

  • Lee, Ju-Ha;Yoo, Tae-Euk
    • Journal of the Korean Society for Aviation and Aeronautics
    • /
    • v.3 no.1
    • /
    • pp.145-159
    • /
    • 1995
  • 정확한 고도, 속도의 측정은 항공기의 효율적인 운영과 안전에 필수적이다. 정확한 고도의 측정은 지형 장애물의 회피와 항로상에서 최저 수직 고도 분리를 유지하기 위해 절대적으로 필요하다. 또한 정확한 속도의 측정은 저속(실속상태)에서 조종상실을 피하고 고속에서 항공기의 구조적 한계와 공기 역학적 한계의 초과를 방지한다. 따라서 비행시험을 통하여 고도와 속도를 정확히 보정해줌으로써 비행안전과 재산상의 손실을 막을 수 있다.

  • PDF

Prospect Theory based NPC Decision Making Model on Dynamic Terrain Analysis (동적 지형분석에서의 전망이론 기반 NPC 의사결정 모델)

  • Lee, Dong Hoon
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.14 no.4
    • /
    • pp.37-44
    • /
    • 2014
  • In this paper, we propose a NPC decision making model based on Prospect Theory which tries to model real-life choice, rather than optimal decision. For this purpose, we analyse the problems of reference point setting, diminishing sensitivity and loss aversion which are known as limitations of the utility theory and then apply these characteristics into the decision making in game. Dynamic Terrain Analysis is utilized to evaluate the proposed model and experimental result shows the method have effects on inducing diverse personality and emergent behavior on NPC.

Development of Collision Prevention System for Agricultural Unmanned Helicopter (LiDAR를 이용한 농업용 무인헬기 충돌방지시스템 개발)

  • Jeong, Junho;Gim, Hakseong;Lee, Dongwoo;Suk, Jinyoung;Kim, Seungkeun;Kim, Jingu;Ryu, Si-dae;Kim, Sungnam
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
    • /
    • v.44 no.7
    • /
    • pp.611-619
    • /
    • 2016
  • This paper proposes a collision prevention system for an agricultural unmanned helicopter. The collision prevention system consists of an obstacle detection system, a mapping algorithm, and a collision avoidance algorithm. The obstacle detection system based on a LiDAR sensor is implemented in the unmanned helicopter and acquires distance information of obstacles in real-time. Then, an obstacle mapping is carried out by combining the distance to the obstacles with attitude/location data of the unmanned helicopter. In order to prevent a collision, alert is activated to an operator based on the map when the vehicle approaches to the obstacles. Moreover, the developed collision prevention system is verified through flight test simulating a flight pattern aerial spraying.

The Influence of Salient Objects on the Game Difficulties (셀리언시가 높은 물체가 게임 난이도에 미치는 영향)

  • Rhee, Chi-Hyoung;Lee, Chan-Gun;Lee, Chang-Ha
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.10 no.1
    • /
    • pp.15-23
    • /
    • 2010
  • In action games such as shooting games or platform games, dodging enemy objects is crucial since the player character dies or loses energy when it collides with any enemy object. In this paper, we investigates how the difficulty of these games changes according to the existence of salient objects. Since salient objects attract the player's attention, other non-salient objects may be unattended by the player, resulting in failing to dodge them. We experimented on the influence of salient objects on the difficulty of a game, and found out that the subjects who played the game without salient objects performed better than the subjects who played the game with salient objects. This paper investigates a human perceptual issue that could affect the game difficulty and suggest a potential guideline for game design and planning.

A Neighboring Area Search Algorithm for Terrain Following (Terrain Following을 위한 인접지역 탐색 알고리즘)

  • Kim, Jong-Hyuk;Choy, Yoon-Chul;Koh, Kyun
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
    • /
    • v.28 no.10
    • /
    • pp.499-506
    • /
    • 2001
  • Terrain Following means that a mobile object, such a user's avatar, must follow terrain, remaining in contact with the ground at all times in virtual environments. This makes a virtual environment have the effects of gravity. Terrain Following is often done using collision detection: however this is inefficient, because general collision detection solves a problem that is inherently more complex than merely determining terrain contact points. Many virtual environments avoid the expense by utilizing a flat terrain with a constant altitude everywhere. This makes a terrain following trivial, but lacks realism. This paper provides as algorithm and a data structure for a terrain following using a neighboring area search as a way to search neighboring polygons. Because this algorithm uses a pre-processing step that stores the terrain polygons for calculating, it results in reducing overheads to workstations that is used to construct and maintain a virtual environment. Consequently, workstation can be used to apply not only a terrain following but also other things.

  • PDF

Real-Time Path Finding on Dynamic 3D Game Environment (동적 3D 게임 환경에서의 실시간 경로탐색)

  • Kwon, Oh-Ik;WhangBo, Taeg-Keun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02a
    • /
    • pp.824-829
    • /
    • 2006
  • 한정된 자원을 사용할 수 있는 게임 AI 분야에서는 시스템 자원을 적절하게 활용하여 현실감을 극대화 시키려는 노력이 중요한 이슈이며, 3D 게임에서 캐릭터들의 자연스러운 경로 탐색은 현실성을 높이는 중요한 척도 중 하나이다. 기존 연구에서는 주로 정적인 지형, 객체들을 적절하게 회피하는 경로에 대한 연구가 많이 진행되었다. 그러나 최근 널리 이용되고 있는 다중사용자가 접속하는 온라인 RPG 게임에서는 기존 방법을 그대로 적용하기에 많은 연산량이 필요한 문제점이 있다. 본 논문에서는 네비게이션 메시(Navigation Mesh) 기반으로 최적화된 A*, 그리고 밀개(Repulsors)의 방법을 통하여 동적인 환경에서 자연스러운 경로탐색을 수행하며 3D 게임에 적용 가능한 연산량을 충족하는 경로탐색 시스템을 제안하였다.

  • PDF

A Study on Walking Trajectory Generation of a Multiped Mobile Robot using the PXA-255 (PXA-255를 이용한 다족 모바일 로봇의 보행궤적생성에 관한 연구)

  • Yoo, Young-Kuk;Kim, Ki-Woo;Choi, Woo-Chang;Kim, Jin-Geol
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2007.07a
    • /
    • pp.319-320
    • /
    • 2007
  • 본 연구는, 임베디드 리눅스 보드를 기반으로 센서에서 정보를 받아 장애물에 대한 거리 감지를 통해 보행궤적을 생성할 수 있는 다족 모바일 로봇의 대해 기술하고자 한다. 현재 임베디드 시스템 분야는 반도체 기술과 소프트웨어 기술의 빠른 발전으로 인하여 시스템의 처리 능력이 급속도로 발전되고 있으며 임베디드 시스템은 적용분야를 점점 넓혀가고 있다. 본 연구는 리눅스 보드의 빠른 처리 능력과 효율적인 시스템 관리 능력을 다족 모바일 로봇에 적용하여 로봇의 안정적인 보행을 꾀하였다. 본 연구에서는 바퀴를 사용할 수 없는 지형에서 보행을 이용한 장애물회피 능력을 실험하고자, HYBUS사의 X-Hyper PXA-255A보드를 적용하였다. 본 논문에 대해서는 실험을 통해 이를 검증 하였다.

  • PDF

A Study on Automatic Navigation of Ship Using Artificial Intelligence Method (인공지능 방법을 이용한 선박 자동 항해에 관한 연구)

  • Jae-Hyun Lee;Sung-In Kang;Sang-Bae Lee
    • Journal of the Korean Institute of Navigation
    • /
    • v.24 no.4
    • /
    • pp.235-246
    • /
    • 2000
  • 인공 지능 분야에서 특히 퍼지와 같은 기술은 전반적인 산업 자동화에 많이 사용되어 왔다. 퍼지 제어는 인간의 추론 과정을 모델링한 기술로서 인간에 유사한 결정 능력과 복잡하고 다양한 환경에 매우 효과적이다. 본 논문은 이러한 퍼지 제어의 장점을 연근해의 선박 자동 항해에 적용시켜 보았다. 심해에서는 공간상의 제약이 없기 때문에 선박의 자동항해는 원하는 목표지점까지 안전하게 운항할 수 있지만, 연근해안에는 심해와 달리 각종 장애물들(작고 큰 섬들과 해안, 연근해에 작업중인 선박들)이 있으며 이것들로 인한 충돌사고가 종종 발생하고 있는 실정이다. 그러므로 연근해안에서 보다 안전하고 자율적인 항해를 위해 인공 지능 기술인 퍼지 기술을 선박에 적용시켰다. 본 논문에서 제안된 다변수 퍼지 시스템을 2개의 서로 다른 동적 환경을 가지는 지형에 적용시켜 보았고, 그에 따른 실험들을 수행했을 때, 만족할만한 결과를 얻을 수 있었다. 따라서, 본 논문에서 제안된 다변수 퍼지 제어시스템을 이용한 선박이 동적인 환경에서도 스스로 장애물을 인식하고 회피함으로 안전하게 연근해를 운항할 수 있음을 보였다.

  • PDF

Diffusion equation model for geomorphic dating (지형연대 측정을 위한 디퓨젼 공식 모델)

  • Lee, Min Boo
    • Journal of the Korean Geographical Society
    • /
    • v.28 no.4
    • /
    • pp.285-297
    • /
    • 1993
  • For the application of the diffusion equation, slope height and maximum slope angle are calculated from the plotted slope profile. Using denudation rate as a solution for the diffusion equation, an apparent age index can be calculated, which is the total amount of denudation through total time. Plots of slope angle versus slope height and apparent age index versus slope height are useful for determining relative or absolute ages and denudation rates. Mathematical simulation plots of slope angle versus slope height can generate equal denudation-rate lines for a given age. Mathematical simulations of slope angle versus age for a given slope height, for equal denudation-rate at a particular profile site, and for comparing to other sites having controlled ages.

  • PDF

A Development of Simulation System for 3D Path Planning of UUV (무인잠수정의 3차원 경로계획을 위한 시뮬레이션 시스템 개발)

  • Shin, Seoung-Chul;Seon, Hwi-Joon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2010.10a
    • /
    • pp.701-704
    • /
    • 2010
  • In studying an autonomous navigation technique of UUV(Unmaned Underwater Vehicle), one of the many fundamental techniques is to plan a 3D path to complete the mission via realtime information received by sonar showing landscapes and obstacles. The simulation system is necessary to verify the algorithm in researching and developing 3D path planning of UUV. It is because 3D path planning of UUV should consider guide control, the dynamics, ocean environment, and search sonar models on the basis of obstacle avoidance technique. The simulation system developed in this paper visualizes the UUV's movement of avoiding obstacles, arriving at the goal position via waypoints by using C++ and OpenGL. Plus, it enables the user to setup the various underwater environment and obstacles by a user interface. It also provides a generalization that can verify path planning algorithm of UUV studied in any developing environment.

  • PDF