• Title/Summary/Keyword: 지식정보자원시스템

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Semantic Computing-based Dynamic Job Scheduling Model and Simulation (시멘틱 컴퓨팅 기반의 동적 작업 스케줄링 모델 및 시뮬레이션)

  • Noh, Chang-Hyeon;Jang, Sung-Ho;Kim, Tae-Young;Lee, Jong-Sik
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.18 no.2
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    • pp.29-38
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    • 2009
  • In the computing environment with heterogeneous resources, a job scheduling model is necessary for effective resource utilization and high-speed data processing. And, the job scheduling model has to cope with a dynamic change in the condition of resources. There have been lots of researches on resource estimation methods and heuristic algorithms about how to distribute and allocate jobs to heterogeneous resources. But, existing researches have a weakness for system compatibility and scalability because they do not support the standard language. Also, they are impossible to process jobs effectively and deal with a variety of computing situations in which the condition of resources is dynamically changed in real-time. In order to solve the problems of existing researches, this paper proposes a semantic computing-based dynamic job scheduling model that defines various knowledge-based rules for job scheduling methods adaptable to changes in resource condition and allocate a job to the best suited resource through inference. This paper also constructs a resource ontology to manage information about heterogeneous resources without difficulty as using the OWL, the standard ontology language established by W3C. Experimental results shows that the proposed scheduling model outperforms existing scheduling models, in terms of throughput, job loss, and turn around time.

A Study on Game Development for Strategic Human Resource Management (전략적 인적자원관리 게임 개발에 관한 연구)

  • Jeon, JoongYang;Bae, Soon-Han
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.10
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    • pp.129-137
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    • 2012
  • Entering $21^{st}$ Century, the most critical keyword for companies is change and innovation. To achieve it, Obtaining right person becomes more and more important to those companies. It is not only supported by managers in business world but also by academia. However it is not easy to obtain right persons who have right experiences and knowledges. Therefore, the purpose of this study is to build strategic system which support help to hire and manage human resource. In this study, the suggested system is a type of strategic simulation game and job seeker can get several opportunities to be hired by joining the game. this system would help for companies to manage and hire right persons and there will be extra business opportunities. In conclusion, this system based on strategic simulation game would help human resource management and also promote job market and exchanging and trading companies' information and knowledge as well.

Design and Implementation of an Automatic Translator for Converting a Virtual Document to a XTM Document (가상문서를 XTM 문서로 변환해 주는 자동변환시스템 설계 및 구현)

  • Yun, Yeo-Jun;Cho, Suck-Hyun;Kim, Tae-Hyun;Myaeng, Sung-Hyon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1131-1134
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    • 2001
  • 가상문서 개념에 기반을 둔 디지털도서관에서는 기존의 멀티미디어 문서를 활용하여 새로운 view를 생성하고 지식을 창출할 수 있는 기능을 제공한다. 이 접근 방법의 초점은 링크를 사용하여 기존의 자원을 연결하여 가상문서를 생성하고 필요한때 필요한 부분만 가져다가 통합하여 재현시킬 수 있는 기능과 이렇게 생성된 가상문서를 총체적으로 혹은 부분적으로 검색할 수 있다는 것이다. 반면에 W3C에서는 Topic Maps라는 개념을 표준안으로 하였는데, 이 개념은 근본 취지에 있어 가상문서의 개념과 매우 유사하나 문서를 끌어서 통합하는 기능이나 부분문서를 가져오는 기능 등이 없다. 여기서도 기존 문서에 링크를 걸어 사용자가 원하는 토픽이 연결될 수 있도록 하는 기능을 규정하고 있는데, 지식 표현 및 추론 등 다양한 응용에 관한 연구가 진행되어 오고 있다. 따라서 본 연구에서는 충남대학교에서 개발한 가상문서 기반 디지털도서관 개념에 이 Topic Maps 기능을 연결하여 호환성을 제공하는 것을 목표로 한다. 이러한 호환성은 디지털도서관 분야에서의 핵심 이슈이며, 실용적인 관점에서 가상문서 기반 디지털도서관의 가용성을 향상시켜 궁극적으로 외부 시스템과도 연계될 수 있는 기반을 제공할 것이다.

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A Study on Tag Clustering for Topic Map Generation in Web 2.0 Environment (Web2.0 환경에서의 Topic Map 생성을 위한 Tag Clustering에 관한 연구)

  • Lee, Si-Hwa;Wu, Xiao-Li;Lee, Man-Hyoung;Hwang, Dae-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.525-528
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    • 2007
  • 기존의 웹서비스가 정적이고 수동적인데 반해 최근의 웹 서비스는 점차 동적이고 능동적으로 변화하고 있다. 이러한 웹서비스 변화의 흐름을 잘 반영하는 것이 웹 2.0이다. 웹 2.0에서 대부분의 정보는 사용자에 의해 생산되고, 사용자가 붙인 태그(tag)에 의해 분류되어진다. 그러나 현재 태그에 관한 서비스 및 연구들은 태깅(tagging) 방법에 대한 연구를 비롯해 이를 표현하기 위한 tag cloud에 초점이 맞춰져 진행됨에 따라, 다양한 태그 정보자원 간의 체계와 연결 관계인 지식체계를 제공하지 못하고 있다. 이에 본 논문에서는 체계화된 지식표현을 위해 웹상에 편재되어 있는 학습 관련 리소스(resources) 및 태그들를 수집한다. 이를 사용자가 요청한 검색 키워드와 연관성이 있는 태그 정보들을 맵핑 및 클러스터링하여 최적화된 표현 형식인 토픽 맵(topic map)화하기 위한 시스템을 제안하며, 이 중 토픽 맵 생성을 위한 초기 연구 단계로서, 연관 태그들 간의 맵핑 및 클러스터링을 위한 알고리즘 제시를 중심으로 소개한다.

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A Study on the Development of Cyberpolice Volunteer System Using the Collective Intellectual Network (집단지성 네트워크형 사이버폴리스 자원봉사시스템 구축에 관한 연구)

  • Kim, Doo-Hyun;Park, Sung-Joon;Na, Gi-Sung
    • Korean Security Journal
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    • no.61
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    • pp.59-85
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    • 2019
  • In the reality that the boundary between the real world and the virtual world disappears with the 4th Industrial Revolution, cyber crimes that occur beyond time and space have clear limitations in fulfilling their duties only with the police force of government organizations established under the real law system. The research method of this thesis is based on the literature research and the experience of security work. The purpose of this paper is to establish a social system where collective intelligence of each social field can participate voluntarily to respond to cyber crimes occurring beyond the time and space before the law and institutionalization. In addition, the social system in which collective intelligence in each social sector can participate voluntarily was established to define crime types in cyberspace in real time and to prevent crimes defined by the people themselves and the counter-measures had been proposed in order to form social consensus. First, it is necessary to establish a collective intelligent network-type cyberpolice volunteer system. The organization consists of professors of security and security related departments at universities nationwide, retired public officials from the National Intelligence Service, the National Police Agency, and the National Emergency Management Agency, security companies and the organizations, civilian investigators, security & guard, firefighting, police, transportation, intelligence, security, national security, and research experts. Second, private sector regulation should be established newly under the Security Business Act. Third, the safety guard of the collective intelligent cyberpolice volunteer system for the stability of the people's lives should strengthen volunteer work. Fourth, research lessons and legal countermeasures against cybercrime in advanced countries should be introduced. Fifth, the Act on the Protection of Personal Information, the Act on Promotion of Information and Communication Network Utilization and Information Protection, the Act on the Utilization and Protection of Credit Information, and the Special Act on the Materials and Parts Industry should be amended. Sixth, police officers should develop cybercrime awareness skills for proactive prevention activities.

Fuzzy OWL을 이용한 사용자 Context의 표현 및 추론

  • Son, Jong-Su;Jeong, In-Jeong
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.451-456
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    • 2007
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 구축하기 위해서는 사용자 및 주변 상황에 관한 인지기술이 필수적이다. 이에 따라 이기종 분산형 시스템에서 언어와 기종에 영향을 받지 않고 사용자 Context를 인지하고 표현하는 문제는 해결해야할 중요한 과제로 대두되었다. 이에 따라, 본 논문에서는 이 과제를 해결하기 위하여 시맨틱 웹 기술 및 퍼지 개념을 이용하여 사용자 Context를 기술하는 것을 제안한다. 온톨로지는 컴퓨터가 정보자원의 의미를 파악하고 자동적으로 처리할 수 있도록 고안된 지식표현 언어이므로 이기종 시스템 하에서의 사용자 Context를 표현하는데 적합하다. 한편, 사용자가 접할 실세계의 환경은 일반집합(Crisp Set)으로 표현하기 힘들기 때문에 본 논문에서는 퍼지개념과 표준 웹 온톨로지 언어 OWL이 융합된 Fuzzy OWL언어를 사용했다. 본 논문에서 제안하는 방법은 Context를 Fuzzy OWL로 표현하기 위하여 먼저 사용자가 접한 환경정보들을 수치로 표현한다. 그리고 이를 OWL로 기술하며 OWL로 표현된 사용자 Context를 Fuzzy OWL로 변환한다. 마지막으로 퍼지 개념이 포함된 사용자 Context를 이용하여 자동적인 상황인지가 가능한지 여부를 퍼지 추론 엔진인 FiRE를 사용하여 실험한다. 본 논문에서 제시한 방법을 사용하면 이기종 분산시스템에서도 사용할 수 있는 형태로 Context를 기술할 수 있다. 그리고 기술된 Context를 기반으로 현재 사용자가 접한 환경의 상태를 추론할 수 있다. 또한 퍼지 기술 로직 언어(Fuzzy Description Logic)기반 추론기인 FiRE를 이용하여 이를 검증한다.

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Design of Compound Knowledge Repository for Recommendation System (추천시스템을 위한 복합지식저장소 설계)

  • Han, Jung-Soo;Kim, Gui-Jung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.11
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    • pp.427-432
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    • 2012
  • The article herein suggested a compound repository and a descriptive method to develop a compound knowledge process. A data target saved in a compound knowledge repository suggested in this article includes all compound knowledge meta data and digital resources, which can be divided into the three following factors according to the purpose: user roles, functional elements, and service ranges. The three factors are basic components to describe abstract models of repository. In this article, meta data of compound knowledge are defined by being classified into the two factors. A component stands for the property about a main agent, activity unit or resource that use and create knowledge, and a context presents the context in which knowledge object are included. An agent of the compound knowledge process performs classification, registration, and pattern information management of composite knowledge, and serves as data flow and processing between compound knowledge repository and user. The agent of the compound knowledge process consists of the following functions: warning to inform data search and extraction, data collection and output for data exchange in an distributed environment, storage and registration for data, request and transmission to call for physical material wanted after search of meta data. In this article, the construction of a compound knowledge repository for recommendation system to be developed can serve a role to enhance learning productivity through real-time visualization of timely knowledge by presenting well-put various contents to users in the field of industry to occur work and learning at the same time.

Development of System-Level Simulator for Analyzing the Performance of Multi-Level Central Networks (멀티레벨 중추 네트워크의 성능분석을 위한 시스템 레벨 시뮬레이터 개발)

  • Kim, Jun Suk;Choi, Bum-Gon;Shin, JaeSheung;Park, Ae-Soon;Chung, Min Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.715-717
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    • 2012
  • 최근 대용량 모바일 트래픽을 효율적으로 처리하고 다양한 5세대 지식 서비스를 제공할 수 있는 차세대 이동통신 기술개발을 목표로 중추 네트워크라는 개념이 고려되고 있다. 중추 네트워크에서는 시스템 용량을 기존 이동통신 시스템 대비 크게 증대시키기 위하여 밀리미터파 대역에서 넓은 대역폭을 사용하고 빔형성 기술을 통하여 무선자원을 재사용한다. 그러나 밀리미터파 대역은 직진성이 매우 강하기 때문에 비가시거리 통신영역에서 통신 품질이 급격히 저하되는 문제점이 발생하며, 이를 해결하기 위해 중추 네트워크에서는 적절한 위치에 중계기를 설치하여 비가시거리 통신영역을 최소화하는 것을 고려한다. 본 연구에서는 기지국 및 중계기 위치에 따른 중추 네트워크의 성능을 분석하기 위해 개발된 시스템 레벨 시뮬레이터를 소개한다. 본 시뮬레이터는 중추 네트워크의 통신영역과 채널용량을 분석 및 연구하는데 크게 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

A Study on the Architecture Modeling of Information System using Simulation (시뮬레이션을 이용한 정보시스템 아키텍쳐 모델링에 관한 연구)

  • Park, Sang-Kook;Kim, Jong-Bae
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.455-458
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    • 2013
  • The conventional design of the information system architecture based on the personal experience of information systems has been acted as a limit in progress utilizing appropriate resource allocation and performance improvements. Architecture design depending on personal experience makes differences in variance of a designer's experience, intellectual level in related tasks and surroundings, and architecture quality according to individual's propensity. After all these problems cause a waste of expensive hardware resources. At working place, post-monitoring tools are diversely developed and are running to find the bottleneck and the process problems in the information operation. However, there are no simulation tools or models that are used for expecting and counteracting the problems at early period of designing architecture. To solve these problems we will first develop a simulation model for designing information system architecture in a pilot form, and will verify validity. If an error rate is found in the permissible range, then it can be said that the simulation reflects the characteristic of information system architecture. After the model is developed in a level that can be used in various ways, more accurate performance computation will be able to do, getting out of the old way relying on calculations, and prevent the existence of idle resources and expense waste that comes from the wrong design of architecture.

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Development of the ERP Education System based-on Scenarios CBT (시나리오 CBT 기반의 ERP 교육시스템 개발)

  • 김훈태;정한일;신기태;임춘성
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1999.07b
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    • pp.597-605
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    • 1999
  • 전사적 자원 관리 또는 기업 통합 정보시스템으로 해석되는 ERP(Enterprise Resource Planning) 시스템이 최근 들어 널리 확산되고 있으며, 향후 그 정도가 커질 것으로 예상되고 있어, ERP에 관한 지식을 가진 인력의 요구가 증대되고 있는 실정이다. 이와 같은 필요성을 충족시키기 위해, 본 연구에서는 가상 기업을 대상으로 한 시나리오를 바탕으로 기본적인 업무 흐름과 ERP를 통해 처리될 때의 과정을 업무프로세스, 사용자 화면 및 동영상을 통해 학습할 수 있는 교육시스템을 개발하였다. 본 연구에서 개발된 교육시스템은 크게 ERP 개요, ERP 사용법, 비즈니스 프로세스, 적합화(Customization)의 4부분으로 구성되어 있으며, 향후 Web 환경에서도 쉽게 사용될 수 있도록 수정될 경우 교육의 효과가 클 것으로 기대된다.

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