At the present time when the need for universal artificial intelligence education is expanding and job changes are being made, research and discussion on artificial intelligence liberal arts education for non-majors in universities who experience artificial intelligence as part of their job is insufficient. Although artificial intelligence education courses for non-majors are being operated, they are mainly operated as theory-oriented education on the concepts and principles of artificial intelligence. In order to understand the general concept of artificial intelligence for non-majors, it is necessary to proceed with experiential learning in parallel. Therefore, this study designs artificial intelligence experiential education learning contents of difficulty that can reduce the burden of artificial intelligence classes with interest in learning by considering the characteristics of non-majors. After, we will examine the learning effect of experiential education using App Inventor and the Orange artificial intelligence platform. As a result of analysis based on the learning-related data and survey data collected through the creation of AI-related projects by teams, positive changes in the perception of the need for AI education were found, and AI literacy skills improved. It is expected that it will serve as an opportunity for instructors to lay the groundwork for designing a learning model for artificial intelligence experiential education learning.
In the era of global aging and the retirement of baby boomers, the response is very intensive and dynamic. As baby boomers actually retire, the terms for middle-aged people have been diversified into middle-aged, midle-elderly, and the new middle, which are also evident in the training process. In line with the timing, the government and academia are also making efforts to advance the development of training courses for middle-aged, along with organizing terms for middle-aged. From this point of view, this study aims to analyze the performance of the three-year training courses (2018-2020) for the new middle at Korea Polytechnics and suggest the direction of development of the new middle training course. As a result of the study, the three-year performance of the Shin middle-aged training course gradually increased, but the completion rate and employment rate gradually decreased, indicating that countermeasures were needed. In addition, campus performance in the metropolitan area was higher than that in the non-capital area, so a plan for this deviation was needed. In addition, the need for the integrated operation of the existing 'middle-aged' and 'the new middle' courses operated by Korea Polytechnics was suggested, and measures to specialize in the new middle-aged were proposed.
This study investigated the effects of utilizing 3D printed teaching aids on academic achievement and learning motivation in a non-face-to-face learning environment during the COVID-19 pandemic. The study was divided into an experimental and a comparison group that applied traditional lecture-based teaching and self-directed learning using 3D printed teaching aids and videos. The results of the study showed that the experimental group using 3D printed brain puzzles improved their academic performance compared to the comparison group using traditional lectures. This may be due to the fact that visual and experiential learning helped students to acquire knowledge on their own. The brain puzzles provided an interesting learning experience for the students, and their overall satisfaction with the class was also positive. These results indicate that teaching with teaching aids can increase students' motivation to learn and improve their academic performance. Therefore, the active introduction of 3D printed teaching aids in the non-face-to-face learning environment caused by COVID-19 is expected to improve the quality of education through innovation in learner-centered teaching methods.
Park, Ji-Yeon;Lee, Gyoung-Ho;Shin, Jong-Ho;Song, Sang-Ho
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.26
no.4
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pp.475-491
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2006
In physics education, the research on students' conceptions has developed in the discussion on the nature and the difficulty of conceptual change. Recently, mental models have been a theoretical background in concrete arguments on "how students' conceptions are constructed or created." Mental models that integrate information in the presented problem and individual knowledge in their long-term memory have important information about not only expressed ideas but also in the thinking process behind the expressed ideas. The purpose of this study is to investigate the forming process and the characteristics of high school student's mental models about circular motion, and how they were changed by instruction. We used the think-aloud method based on the instrument for identifying student's mental models about circular motion, pretest of physics concept, mind map and interview for investigating student's characteristics. The results of the study showed that instructions based on the mental model theory facilitated scientific expressed model, but several factors that affected forming mental models like epistemological belief didn't change scientifically after 3 lessons.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.28
no.6
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pp.579-591
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2008
Recently, there have been studies about Typically- Perceived-Situations (TPSs) and about critical examples as a way to understand students' preconceptions with context. TPS is a situation arising immediately in one's mind when he or she thinks about the concept, while a critical example is an example that becomes the most helpful in learning the concept. We might explore how the context is involved in the process of students' conceptual understanding by examining TPSs and critical examples together. This study analyzed, through questionnaires and interviews, the characteristics of TPSs and those of critical examples that secondary students hold about 'force' and 'mechanical energy conversion.' Students' TPSs and critical examples showed different characteristics according to the concept. In a case of force that is related to everyday life, there were various situations as TPSs and critical examples. Unlike force, there were a few situations as TPSs and critical examples such as a falling ball in the case of mechanical energy conversion. Students tended to regard situations that are usually experienced and understood easily as TPSs or critical examples. On the basis of the results of this study, it is concluded that it would be a good strategy to teach science concepts for teachers to start with the TPS of a concept, to introduce the concept, and then to expose the attributes of the concept with critical examples.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.24
no.2
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pp.41-63
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2024
This study investigated research trends in digital curation indexed in a prominent domestic academic information database. A systematic literature review was conducted on 39 academic papers published from 2009 to 2023. The review examined indexing status according to publication year, venue, academic discipline, research area distribution, research affiliation and occupation, and research types. In addition, network centrality analysis and cohesive group analysis were performed on 69 author keywords. The findings revealed several key points. First, digital curation research peaked in 2015 and 2016 with 5 publications each year, followed by a slight decrease, and then consistently produced 4 or more publications annually since 2019. Second, among the 39 studies, 25 were conducted in interdisciplinary fields, including library and information science, while 11 were in the humanities, such as miscellaneous humanities. The most prominent research areas were theoretical and infrastructural aspects, information management and services, and institutional domains. Third, digital curation research was predominantly led by university-affiliated professors and researchers, with collaborative research more prevalent than solo research. Lastly, analysis of author keywords revealed that "digital curation," "institution," and "content" were the most influential central keywords within the overall network.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.71-79
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2024
ChatGPT, an interactive artificial intelligence (AI) chatbot developed by Open AI in the U.S., gaining popularity with great repercussions around the world. Some academia are concerned that ChatGPT can be used by students for plagiarism, but ChatGPT is also widely used in a positive direction, such as being used to write marketing phrases or website phrases. There is also an opinion that ChatGPT could be a new future for "search," and some analysts say that the focus should be on fostering rather than excessive regulation. This study analyzed consciousness about ChatGPT for college students through a survey of their perception of ChatGPT. And, plagiarism inspection systems were prepared to establish an education support model using ChatGPT and ChatGPT. Based on this, a university education support model using ChatGPT was constructed. The education model using ChatGPT established an education model based on text, digital, and art, and then composed of detailed strategies necessary for the era of the 4th industrial revolution below it. In addition, it was configured to guide students to use ChatGPT within the permitted range by using the ChatGPT detection function provided by the plagiarism inspection system, after the instructor of the class determined the allowable range of content generated by ChatGPT according to the learning goal. By linking and utilizing ChatGPT and the plagiarism inspection system in this way, it is expected to prevent situations in which ChatGPT's excellent ability is abused in education.
This study aims to explore the impact of learners' gratitude tendencies on computer reasoning and digital efficacy in a Christian program utilizing metaverse, generative AI, and Scratch at each stage based on design thinking (Chapter I). The subjects of the study are learners who participated in a youth Christian program for two weeks on January 20th and 27th, 2024, consisting of 22 middle and high school students. Gratitude tendencies, computer reasoning, and digital efficacy were measured through post-program surveys, and simple regression analysis was conducted. Open-ended survey questions were used for learner perception analysis (Chapter II). The research results showed that learners' gratitude tendencies significantly influence computer reasoning. Additionally, learners' gratitude tendencies significantly affect confidence and familiarity among the sub-dimensions of digital efficacy, while not showing a significant impact on usefulness. The significance of this study lies in specifically exploring learners' experiential perceptions in metaverse, generative AI, and Scratch utilization in design thinking-based edutech programs in Christian education. It is hoped that the results.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.8
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pp.223-230
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2024
The purposes of this study is to find out how to use Generative AI by class stage and class model so that classes can be planned using various Generative AI in elementary and secondary education. To this end, contents of using Generative AI according to general instructional stages and instructional models by school level and subject were developed, and revised and supplemented through review by 13 field experts. As for the method of using Generative AI by class stage, general class stages were divided into three stages: 'class preparation', 'in class', and 'class arrangement', and the subject of using Generative AI at each stage, the contents of using it, and the types of Generative AI that can be used are summarized. As a method of using Generative AI according to the class model, eight class contents were developed based on teaching and learning models according to the characteristics of each school level and subject. In order to expand the use of Generative AI in elementary and secondary classes, it is necessary to develop more diverse class contents by school level and subject and distribute them in the field. It is also necessary to develop educational materials on matters to consider when using Generative AI in class.
The purpose of this study was development of school health education curriculum in primary school based on analysis of the textbooks published in 1991. 1) The health education curriculum in primary school consisted of four major components such as health education aspects of the healthful school environments, health education aspects of school health services, health education course, and health instruction in related subjects. However, health instruction taught by physical education, biology, and other health related subjects was not systematic organization for health care. 2) A considerable amount of health knowledge and attitude, and some health practices was learned as the result of experiences in other courses, where there was little or no reference to health. It must be developed health edcation course separated from health related subjects. 3) Direct health insruction was represented by the health education course. The health education courses must be considered to be heart of the school health education curriculum. 4) The health education course developed by this study was consisted of eight health units and problems in the early elementary grade or health classes in the higher years. 5) The health education course developed by this study provided the opportunity for acquring new knowledge, attitude, and practice, for discarding the unhealtful attitude and strengthening the healthful attitude and practices of primary school students.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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