• Title/Summary/Keyword: 제한 학습

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Design and Implementation of a Learning Disorder Diagnosis System using Ontology (온톨로지를 이용한 학습 장애 진단시스템 설계 및 구현)

  • 한국정보교육학회
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.9 no.4
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    • pp.571-579
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    • 2005
  • 교수-학습과정에서 학습자가 가지고 있는 학습 장애는 학습 결과에 많은 영향을 미친다. 학습자의 학습 장애를 정확하게 진단하고 이를 고려한 수업 활동이 전개되어야 효과적인 교수-학습 활동이 이루어 질 수 있다. 학습 장애의 특성상 장애 진단과 처방과정에서는 비공개적인 접근이 요구된다. 인터넷 기반의 온라인 학습 장애 진단과 처방시스템은 이와 같은 문제를 해결할 수 있는 유용한 방안 중의 하나가 될 것이다. 하지만 기 구축되어 운영 중인 온라인 기반 학습 장애 관련 사이트들은 학습 장애를 진단해 주고 처방해 주기 보다는 학습 장애 정보를 안내해 주는 정도의 수준에 에 그치고 있다. 단순히 웹문서 형태의 정보제공 체제이거나 텍스트 기반의 지식 전달 체계로 인하여 학습자 개개인의 특성을 고려한 장애 진단에 한계점을 가지고 있다. 학습 장애에 대한 지식을 체계화함과 동시에 일정한 기준에 의해 연관성을 지어 줄 수 있는 의미 분석과 추론 등의 방법에 사용되어지는 온톨로지를 활용하게 되면 기존의 시스템이 가지는 제한점들을 극복할 수 있을 것이다. 이에 본 연구에서는 온라인 상황에서 학습자의 학습 장애를 정확하게 진단하기 위해 온톨로지를 이용하여 학습장애 진단 시스템을 설계하고 구현하였다. 온톨로지의 구축에 사용된 도구는 protege-2000을 사용하였다. 진단시스템 개발 환경으로 학습자의 인터페이스는 Visual C++, 교사의 인터페이스는 Visual Studio.NET을 사용하였으며, DBMS는 Microsoft Office Access와 MS-SQL Server를 사용하였다. 이 연구는 OWL 온톨로지를 사용하여 보다 지능화된 학습 장애 진단시스템을 개발함으로써 실현 가능성을 제안하고 있는 것이 연구의 의의이다.

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A Study on Low Power Design of SVM Algorithm for IoT Environment (IoT 환경을 위한 SVM 알고리즘 저전력화 방안 연구)

  • Song, Jun-Seok;Kim, Sang-Young;Song, Byung-Hoo;Kim, Kyung-Tae;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.01a
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    • pp.73-74
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    • 2017
  • SVM(Support Vector Machine) 알고리즘은 대표적인 기계 학습 분류 알고리즘으로 감정 분석, 제스처 인식 등 다양한 분야의 문제를 해결하기 위해 사용되고 있다. SVM 알고리즘은 분리경계면(Hyper-Plane) 또는 분리경계면 집합 중 지지벡터(Support Vector)라 불리는 특정한 점들로 이루어진 두 그룹 간의 거리 차이(Margin)를 최대로 하는 분리경계면을 이용하여 데이터를 분류하는 알고리즘이다. 높은 정확도를 제공하지만 처리 속도가 느리며 학습을 위해 대량의 데이터 및 메모리가 필요하기 때문에 자원이 제한적인 IoT 환경에서 사용이 어렵다. 본 논문에서는 자원이 제한된 IoT 노드를 기반으로 효율적으로 데이터를 학습하기 위해 K-means 알고리즘을 이용하여 SVM 알고리즘의 저전력화 방안을 연구한다.

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A Discriminative Training Algorithm for HMM Based on MAP Formulation (MAP 수식화에 의한 HMM의 변별력 있는 학습 알고리듬)

  • 전범기
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1994.06c
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    • pp.138-141
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    • 1994
  • 기존의 HMM을 이용한 음성인식기는 대부분 ML 추정에 기초한 Baum-Welch 알고리듬으로 학습되었다. ML학습은 기본적으로 무한한 양의 학습 데이터가 주어지고, 각 모델들이 서로 독립이라는 가정에 기초한다. 하지만 실제적인 학습의 경우에 각 모델들이 서로 독립이라고 보기 어렵고, 학습 데이터의 양도 상당히 제한되어 있어서 인식기의 변별력을 저하시키는 주된 원인이 되고 있다. 본 논문에서는 전통적인 패턴분류기법인 Bayes 결정이론에 따라 최소오차율분류를 위한 MAP 수식화를 유도하고, 그에 기초한 HMM의 변별력 있는 학습 알고리듬을 제안한다. 최소오차율분류를 근사화한 사후확률로 표현된 비용함수를 정의하고, 그 비용함수에 조건부 경사강하법을 적용한다. 제안된 알고리듬을 분류하기 어려운 한국어 단음절 인식에 적용한 결과, 기존의 ML 알고리듬으로 학습한 경우 발생한 오인식 개수의 약 10% 가량이 개선되었다.

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Design of Teaching-Learning Model for Programming Language Education using Advance Programming Assignment (사전 과제를 활용한 프로그래밍 언어 교수 학습 모델 설계)

  • Kim, Kyong-Ah;Ahn, You Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.327-328
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    • 2016
  • 프로그래밍 교육은 프로그래밍에 필요한 지식 교육부분과 문제해결능력과 연관된 프로그래밍 전략을 교육하는 부분이 함께 필요하다. 프로그램 작성 기술을 교육하는 과정은 단순한 지식 습득과정이 아니므로 수업과정에서 학습자 스스로 문제해결능력을 배양할 수 있는 유도과정이 필요하다. 이러한 특성의 프로그래밍 수업의 대표적인 수업방식은 실습방식으로, 실제 수업에서 학습자들의 서로 다른 수준을 고려하면서 실습수업을 효과적으로 운영하기에는 수업시간에 대한 제약이 많이 발생한다. 본 연구에서는 프로그래밍 교육에서 사전 프로그래밍 과제를 활용하여 주어진 학점과 시간 안에서 실습 중심의 학습 효과를 높일 수 있는 교수 학습 모델을 제시한다. 이를 통해 프로그래밍 언어 교육 과정에서 발생하는 제한된 실습수업 시간으로 인해 학습자 스스로가 문제해결능력을 배양할 수 있도록 유도하는 수업을 실시하는데 발생하는 어려움을 해결하여, 학습자가 문제해결능력을 향상시키고 좋은 프로그램 작성 기준에 적합한 프로그램 개발 능력을 배양하는 결과를 얻을 수 있었다.

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Development and Implementation of a Web Courseware for the Unit 'Raising Animals' in Elementary School 6th Grade Practical Arts (초등 실과 웹 (Web)코스웨어 개발 및 적용 연구 - 6학년 실과 '동물 기르기' 단원 -)

  • Lim, Chaegang;Lee, MIijar
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.6 no.3
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    • pp.151-162
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    • 2003
  • In 21 century information age, teachers have to help students' learning activities can be more self- directed learning. The web with diverse audio-visual materials and a great deal of interactions among contents shows lots of possibilities as one of the methods to provide self-directed learning environment for students. It allows learning environment for students to study more self-directed way by following individual learning styles, need, ability, etc. Although the best instructional method is personal field experience in the view of the characteristic of Practical Arts education. a web courseware can be a great substitutional method for improving learning effectiveness in relation to cost, safety, time limit for direct personal field experience. Therefore, the purpose of this study is to develop a web courseware for the unit 'Raising Animals' in Elementary school 6th grade Practical Art which is very difficult unit for teachers to provide direct experience environment for students. The researchers also applied the web courseware in 6th grade classrooms and described the results briefly. However, the researchers did not intend to conduct a full field implementation of the program to evaluate the program. That will be conducted in a following.

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An Analysis of Strengths and Weaknesses in the Study of Elementary Mathematics Lessons via Teacher Learning Community (교사학습공동체를 기반으로 한 초등학교 수학 수업연구의 긍정적인 측면과 한계점 분석)

  • Jin, Sunwoo;Pang, JeongSuk
    • Education of Primary School Mathematics
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    • v.17 no.3
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    • pp.189-203
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    • 2014
  • The purpose of this study was to analyze the strengths and weaknesses resulting from a study of elementary mathematics lessons among in-service teachers and to discuss implications for the direction of improvement of the study on elementary mathematics lessons based on teacher learning community. The results of this study showed that the study on elementary mathematics lessons based on teacher learning community improved teacher knowledge related to teaching mathematics, enhanced teacher's accomplishment and self-esteem, made it possible for participant teachers to teach one another, created atmosphere in which teachers investigated instruction via sustainable and systematic lesson study. However, some limitations were noticed such as regulations by the social norms of the teacher learning community, the influence of an expert teacher, teachers' unprofessional decision making, and lack of systematic evaluation and reflection on lessons. Based on these results, this paper closes with critical implications to enhance teacher learning community.

Generation of Exemplar Patterns for Training Through the Merge of Supervised and Unsupervised Learning (교사학습과 비교사 학습의 접목에 의한 학습패턴의 생성)

  • Oh, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.357-362
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    • 2004
  • In the case that we do not have enough number of training patterns because of limitation such as time consuming, economic problem, and so on, we geneterate a new patterns using the brain-style information processing algorithm, that is, supervised and unsupervised learning methods. The proposed method is verified through the simulation of handwritten digits.

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A Study on the Properness Constraint on Iterative Learning Controllers (반복 학습 제어기의 properness 제한에 관한 연구)

  • Moon, Jung-Ho;Doh, Tae-Yong
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.12 no.5
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    • pp.393-396
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    • 2002
  • This note investigates the necessity of properness constraint on iterative learning controllers from the viewpoint of the initial condition problem. It is shown that unless the iterative learning controller is proper, the teaming control input may grow unboundedly and thus not be feasible in practice, though the convergence of tracking error is theoretically guaranteed. In addition, this note analyzes the effects of initial condition misalignment in the iterative learning control system on the control input and convergence property.

SOM_Based Generalization for Multiagent Reinforcement Learning (다중 에이전트 강화학습을 위한 SOM 기반의 일반화)

  • Lim, Mun-Tack;Kim, In-Cheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.565-568
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    • 2002
  • 본 논문에서는 에이전트간의 통신이 불가능한 다중 에이전트 환경에서 각 에이전트들이 독립적이면서 대표적인 강화학습법인 Q-학습을 전개함으로써 서로 효과적으로 협조할 수 있는 행동전략을 학습하려고 한다. 하지만 단일 에이전트 경우에 비해 보다 큰 상태-행동공간을 갖는 다중 에이전트환경에서는 강화학습을 통해 효과적으로 최적의 행동 전략에 도달하기 어렵다는 문제점이 있다. 이 문제에 대한 기존의 접근방법은 크게 모듈화 방법과 일반화 방법이 제안되었으나 모두 나름의 제한을 가지고 있다. 본 논문에서는 대표적인 다중 에이전트 학습 문제의 예로서 the Prey and Hunters Problem를 소개하고 이 문제영역을 통해 이와 같은 강화학습의 문제점을 살펴보고, 해결책으로 신경망 SOM 을 이용한 일반화 방법을 제안한다. 이 방법은 다층 퍼셉트론 신경망과 역전파 알고리즘을 이용한 기존의 일반화 방법과는 달리 군집화 기능을 제공하는 신경망 SOM 을 이용함으로써 명확한 다수의 훈련 예가 없어도 효과적으로 채 경험하지 못한 상태-행동들에 대한 Q 값을 예측하고 이용할 수 있다는 장점이 있다.

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Cyber Education System Based on CRM (CRM 기반의 가상 교육 시스템)

  • Oh, Suk;Lee, Sun-Mi
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.6 no.1
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    • pp.110-116
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    • 2002
  • This paper presents the cyber education system which aims to improve the effect of cyber education that remains limited by uniform educational course being provided to all students. In this respect, a cyber English educational program has been provided to all individual students in different levels through combining CRM with WBI. The paper has analyzed the academic interest of each learner in the process of education using the algorithm that this paper proposes. Here the CRM algorithm enables the study to categorize the degree of learners interest in the process of education and utilize this in cyber education. The frame of education program based on the students' interest which is introduced in the paper is expected to contribute as one of the cyber education strategies that will increase the learners' academic interest.

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