The purposes of this study were to explore consumer preference for the types of nutrition label of cereal products and to identify some influencing factors on purchase intention and choice probability of nutrition-labeled products. First, most of the respondents preferred the nutrition fact panel with traffic light-GDA(TL-GDA), while the nutrition fact panel only type and the nutrition fact panel with front-of-package(FOP) type were preferred by few respondents. However, consumers evaluated higher for TL-GDA type and FOP symbol type, while the nutrition fact panel only type was evaluated much lower. Second, consumer preference for label types was partially related with 'eating breakfast' and consumer evaluations of the types of labels for the nutrition fact panel only and the nutrition fact panel with FOP were found to be significantly different by gender. Lastly, both purchase intention and choice probability for nutrition-labeled products were found to be significantly influenced by information search and product attitude. In addition, choice probability was found to be significantly influenced by individual characteristics such as gender and grade. It is necessary to find the relationship between nutrition labels and consumer response as this can help consumers make a better choice of food as well as providing some useful information on consumers to the related parties such as companies and consumer organizations.
Information is very important for modern consumers, and the factors that have a great influence on product purchasing. Accordingly, elucidating factors affecting the retrieval process of information is an important. This study identifies factors that affect tourism information retrieval activities. First, it was carried out the meta analysis of tourism information, repurchase intention, attitude toward technology, and information utilization. Through the meta analysis, hypothesis model about each factor of information retrieval and repurchase of tourism products was suggested. The hypothesis model was verified by a survey of Korean and Japanese tourists. As a result, it is confirmed the relationship between the above factors. The results of this study are expected to contribute to the development of a tourists' information usage model in the future.
To improve and optimize user interfaces of the system, the accurate understanding of users' behavior is an essential prerequisite. Direct questions depend on user' s ambiguous memory and usability tests depend on the researchers' intention instead of users'. Furthermore, they do not provide with natural context of use. In this paper we described the work which examined users' behavior through log analysis in their own environment. 50 users were recruited by consumer segmentation and they were downloaded logging-software in their mobile phone. After two weeks, logged data were gathered and analyzed. The complementary methods such as a user diary and an interview were conducted. The result of the analysis showed the frequency of menu and key access, used time, data storage and several usage patterns. Also, it was found that users could be segmented into new groups by their usage patterns. The improvement of the mobile phone user interface was proposed based on the result of this study.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.17
no.2
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pp.173-184
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2015
This study examined the impacts of the cultural proximity of Chinese consumers on the image of both country and product, and investigated how they are related to purchase intention of Korea fashion. Subjects were Chinese female consumers in their 20s and 30s, living in Yangtze River delta and Seoul. The results of the study were as follows: 1) The cultural proximity had a significant influence on the country image and fashion product image. Chinese consumers with more emotional proximity had more positive attitude towards country image, such as politics, economics, technology, cultures and people image. And consumers who had higher interest in Korea and Korean culture evaluated the quality, design, value and reputation of Korean fashion more positively. 2) Chinese consumers with positive attitude towards people, technology and culture image seemed to prefer fashion product. Specifically, the dimensions of country image had a different influence on the fashion product image such as product quality, design, value, reputation. 3) The Korea country image and fashion product image had also affected on purchase intention of Korean fashion products. Consumers with positive attitude towards people and technology image had higher purchase intention of Korea fashion products. And consumers with positive attitude towards reputation, value and design of fashion products had higher purchase intention of fashion products.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.2
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pp.229-238
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2007
Cyber shopping mall is based on technique of the Internet that is purpose in a new business form from cyber space. Cyber shopping mall's economic activity will be much grow up and upswing compare than past object economy. Therefore we proposed the interactive Internet shopping mail system. Especially, the proposed shopping mali is 3D interaction Cyber Shopping mall based on 'Rich media Technique' and it different with existing shopping mall. This system is represent to Hyper view when the customer click the object what they want to buy during cyber space tour. This system can be Move, Rotate, Zoom in, Zoom out and Play the object. This system can increase customer's feeling more interesting, immersion, etc. And 3D objects look like a real thing get out of the conventional 2D image form is great contribute to increase customer's interest.
The purpose of this study is to explore the possibility of measuring advertising effectiveness through the ad evaluation text. The 384 university students were asked to evaluate the positive and negative evaluation ads of high and low involvement products by self-report method and to write ad evaluation text online. The written ad evaluation text were analyzed by KLIWC and to examine the difference between the comment of positive and negative advertising. The results of the analysis are as follows. First, there were differences between positive and negative ads in 17 psychosocial variables. Second, there were differences between positive and negative ads in 9 linguistic variables. Third, there was a significant correlation between KLIWC variables(Positive & negative emotions, inhibition, conviction, physical condition & function and sleep/dreams) and advertising effect variables. This study suggests that the advertising evaluation comment reflects the consumer's psychological reaction to advertising and the possibility of measuring the advertising effectiveness using advertising evaluation text.
As the postsecondary school-age population continues to decline, universities are building identities to differentiate themselves and create a favorable impression among this cohort. We investigated the role of logo-bearing products as a way of promoting university identity, specifically, the effects of ingroup ties, ingroup affect, and centrality on attitude toward university logo products and purchase intention. This study further examined the moderating effects of perceived university prestige on the relationship between logo product attitude and in-store purchase intention, and the moderating effect of online shopping frequency on the relationship between logo product attitude and online purchase intention. We conducted a survey of undergraduate and graduate students at a university in Seoul. Survey responses (N=561) were collected and processed using SPSS 23.0. Multiple regression analysis showed that ingroup ties and affect had significant effects on product attitude. However, centrality had no significant effect on attitude toward the product. Product attitude had a direct significant effect on both in-store and online purchase intention. Perceived university prestige moderated the relationship between product attitude and in-store purchase intention. Moreover, online shopping frequency moderated the relationship between product attitude and online purchase intention. The results of this study are expected to provide fundamental knowledge for developing product strategy of logo products.
Within the metaverse platform, users engage in communication with others through 'avatars' reflecting their own identities. Users experience various virtual fashion items through avatars, and the fashion industry anticipates avatars wearing virtual fashion items as an emerging business opportunity. Many fashion brands are currently releasing virtual fashion items specifically designed for avatars. In this study, we examined the impact of user identification with their avatar on their perception of the attributes of virtual fashion items (investment attractiveness, scarcity, playfulness, and aesthetics) and its influence on behavioral intentions. The research involved a survey of 250 females with prior knowledge of the metaverse. Structural equation modeling analysis was conducted to examine research hypotheses and validate the model. The results confirmed that as users within the metaverse perceive greater identification with their avatar, they also perceive the attributes of virtual fashion items more favorably. This finding affirms the self-reference effect, where users positively evaluate objects associated with themselves. Additionally, perceiving the attributes of virtual fashion items was found to be positively linked to purchase intentions for virtual products and actual interest in the brand. Lastly, a higher intention to purchase virtual fashion items was associated with forming a more favorable attitude toward the respective brand. Consequently, this study provides academic and practical implications for marketing strategies within the metaverse, emphasizing the active utilization of avatars and elements that facilitate user-avatar identification for effective engagement.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.36
no.3
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pp.840-852
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2019
The influences of sporting shoe brands wants to exert on consumers in the sports shoe market has been tried in many forms, and its effectiveness has also been proven. A variety of marketing strategies are being proven by each brand that they consider to be worth using. However, marketing strategies using sports shoe collectors have never been empirically proven in their influence. This is because the collecting behaviors shown in the traditional sports shoe market is very low in comprehension. This study was initiated by critical thought that determined a new marketing strategy was needed in the sports shoe market, which is considered to be somewhat limited, and is aimed at setting and demonstrating the path to influence in establishing a marketing strategy using sports shoe collectors. To achieve the purposes of this study, 231 consumers who were exposed to stimuli for describing the products of a hypothetical sports shoe collectors were used. For data analysis, frequency analysis, reliability analysis, correlation analysis, and confirmative factors analysis and structural equation method using PASW 21.0 and AMOS 20.0 were used. Based on the results derived from this study, we have found a new path to a new marketing strategy based on the expertise held by sports shoe collectors in the sports shoe market, which we hope will serve as one of the new growth engines for the sluggish sports shoe market in Korea.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.8
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pp.145-161
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2012
This study aims to explore how the degree of education related to information systems and the Internet literacy affect perceived security risk and how these three variables affect online transaction intention based on the Technology Acceptance Model (TAM). Since using smartphone to purchase necessary products is increasing, the study provided two different cases of using the existing Internet and smartphone to buy products. As a result of an empirical test, the degree of information system education, internet literacy, and perceived security risk had significant effects on online transaction intention mediating perceived usefulness and perceived ease of use. Unlike the expectation, the more people have education related to information systems, the more they have knowledge about hacking or cases of privacy infringement, leading to even more concerns about security, thereby believing the Internet transactions require much effort. The more the education about information system, the more we have concerns about security; therefore, perceived security risk have a positive(+) effect on perceived usefulness not a negative(-) effect. Lastly, while the degree of education related to information systems has relations with the recognition of the usefulness of the Internet transaction, the study showed that there are no relations of recognizing the usefulness and the ease of use of smartphone.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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