• Title/Summary/Keyword: 제스처 제안

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Robust Gesture Spotting and Recognition in Continuous Full Body Gesture (연속적인 전신 제스처에서 강인한 행동 적출 및 인식)

  • Park A.-V.;Shin H.-K.;Lee S.-W
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.898-900
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    • 2005
  • 강인한 행동 인식을 하기 위해서는 연속적인 전신 제스처 입력에서부터 의미 있는 부분만을 분할하는 기술이 필요하다. 하지만 의미 없는 행동을 정의하고, 모델링 하기 어렵기 때문에, 연속적인 행동에서 중요한 행동만을 분할한다는 것은 어려운 문제이다. 본 논문에서는 연속적인 전신 행동의 입력으로부터 의미있는 부분을 분할하고, 동시에 인식하는 방법을 제안한다. 의미 없는 행동을 제거하고, 의미 있는 행동만을 적출하기 위해 garbage 모델을 제안한다. 이 garbage 모델에 의해 의미 있는 부분만 HMM의 입력으로 사용되어지며, 학습되어진 HMM 중에서 가장 높은 확률 값을 가지는 모델을 선택하여. 행동으로 인식한다. 제안된 방법은 20명의 3D motion capture data와 Principal Component Analysis를 이용하여 생성된 80개의 행동 데이터를 이용하여 평가하였으며, 의미 있는 행동과, 의미 없는 행동을 포함하는 연속적인 제스처 입력열에 대해 $98.3\%$의 인식률과 $94.8\%$의 적출률을 얻었다.

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Character Input Method Based On Gesture for The Visually Impaired (시각장애인의 스마트 기기 사용을 위한 제스처 기반 문자 입력 방법)

  • Bae, Ki-Tae;Sin, Eun-Ae;Bae, Yong-soo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.215-216
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    • 2016
  • 본 논문에서는 물리적 버튼이 존재하지 않는 평면방식의 스마트 기기를 시각 장애인이 기존 음성 인식 기반의 문자 입력 방식 대비 3배 이상 빠른 속도로 문자를 입력할 수 있는 제스처 기반 가상 문자 입력 방법을 제안한다. 제안하는 방식의 원리는 스마트폰의 터치화면을 8개 방향으로 설정하고 사용자의 드래그 동작에 따른 입력값의 초기위치와 중앙점, 드래그 형태 등을 이용하여 숫자, 영문, 한글, 특수기호 등을 입력하거나, 스마트기기의 다양한 응용 프로그램들을 자연스럽게 제어하고 동작시킬 수 있는 제스처 기반의 문자입력 방법이다. 실제 시각장애인의 필드 테스트를 통해 제안하는 방식의 효율성을 입증해보인다.

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Hand-Gesture Algorithm using Morphological Shape Decomposition Elements (형태론적 형태 분해 요소를 이용한 손짓 인식 알고리즘)

  • 김정훈;윤용인;최종수;김태은
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.103-106
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    • 2001
  • 최근 들어 인간의 의지를 컴퓨터에 전달하기 위한 수단으로 컴퓨터 시각기반 방식으로 제스처를 인식하고자 하는 연구가 널리 진행되고 있다. 제스처 인식에서 가장 중요한 문제는 실시간 처리로 알고리즘의 단순화와 처리시간의 감소이다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 연구에서는 기하학적 집합론에 근거하고 있는 수학적 형태론을 적용하였다. 형태론적 형상분해를 적용하여 얻은 손짓 형상의 원시형상 요소들의 방향성은 손짓에 관한 중요한 정보를 내포하고 있으며 이러한 특징에 근거하여 본 연구에서는 주 원시형상 요소와 부 원시형상원소의 중심점을 연결하는 직선으로부터 특징벡터를 이용한 형태론적 제스처 인식 알고리즘을 제안하고 실험을 통하여 그 유용성을 증명한다.

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A Study on Gesture Recognition Interface System using Stereo Camera (스테레오 카메라를 이용한 동작 인식 인터페이스에 관한 연구)

  • Jang, Young-Dae;Park, Ji-Hun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.97-100
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    • 2007
  • 이 논문에서는 비전 시스템 기반 동작 인식 인터페이스 시스템으로 스테레오 카메라와 동적 제스처를 이용한 방식을 제안한다. 스테레오 카메라로부터 얻은 영상으로 손의 3차원 위치를 검출하고 이를 바탕으로 손의 동작을 추적하고 이를 인식함으로써 동적 제스처에 기반 한 동작 인식 방법을 제시한다. 이러한 깊이에 따른 제스처 동작을 인식하는 방법으로 단순한 컨트롤러부터 IPTV 제어나 가상의 마우스 제작이 가능한 본질적으로 편하고 자연스러운 인터페이스 구현 방향을 제시한다.

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Stroke Based Hand Gesture Recognition by Analyzing a Trajectory of Polhemus Sensor (Polhemus 센서의 궤적 정보 해석을 이용한 스트로크 기반의 손 제스처 인식)

  • Kim, In-Cheol;Lee, Nam-Ho;Lee, Yong-Bum;Chien, Sung-Il
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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    • v.36C no.8
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    • pp.46-53
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    • 1999
  • We have developed glove based hand gesture recognition system for recognizing 3D gesture of operators in remote work environment. Polhemus sensor attached to the PinchGlove is employed to obtain the sequence of 3D positions of a hand trajectory. These 3D data are then encoded as the input to our recognition system. We propose the use of the strokes to be modeled by HMMs as basic units. The gesture models are constructed by concatenating stroke HMMs and thereby the HMMs for the newly defined gestures can be created without retraining their parameters. Thus, by using stroke models rather than gesture models, we can raise the system extensibility. The experiment results for 16 different gestures show that our stroke based composite HMM performs better than the conventional gesture based HMM.

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3D Virtual Reality Game with Deep Learning-based Hand Gesture Recognition (딥러닝 기반 손 제스처 인식을 통한 3D 가상현실 게임)

  • Lee, Byeong-Hee;Oh, Dong-Han;Kim, Tae-Young
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.24 no.5
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    • pp.41-48
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    • 2018
  • The most natural way to increase immersion and provide free interaction in a virtual environment is to provide a gesture interface using the user's hand. However, most studies about hand gesture recognition require specialized sensors or equipment, or show low recognition rates. This paper proposes a three-dimensional DenseNet Convolutional Neural Network that enables recognition of hand gestures with no sensors or equipment other than an RGB camera for hand gesture input and introduces a virtual reality game based on it. Experimental results on 4 static hand gestures and 6 dynamic hand gestures showed that they could be used as real-time user interfaces for virtual reality games with an average recognition rate of 94.2% at 50ms. Results of this research can be used as a hand gesture interface not only for games but also for education, medicine, and shopping.

Design and Implementation of a Stereoscopic Image Control System based on User Hand Gesture Recognition (사용자 손 제스처 인식 기반 입체 영상 제어 시스템 설계 및 구현)

  • Song, Bok Deuk;Lee, Seung-Hwan;Choi, HongKyw;Kim, Sung-Hoon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.3
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    • pp.396-402
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    • 2022
  • User interactions are being developed in various forms, and in particular, interactions using human gestures are being actively studied. Among them, hand gesture recognition is used as a human interface in the field of realistic media based on the 3D Hand Model. The use of interfaces based on hand gesture recognition helps users access media media more easily and conveniently. User interaction using hand gesture recognition should be able to view images by applying fast and accurate hand gesture recognition technology without restrictions on the computer environment. This paper developed a fast and accurate user hand gesture recognition algorithm using the open source media pipe framework and machine learning's k-NN (K-Nearest Neighbor). In addition, in order to minimize the restriction of the computer environment, a stereoscopic image control system based on user hand gesture recognition was designed and implemented using a web service environment capable of Internet service and a docker container, a virtual environment.

Hand Gesture Recognition Method based on the MCSVM for Interaction with 3D Objects in Virtual Reality (가상현실 3D 오브젝트와 상호작용을 위한 MCSVM 기반 손 제스처 인식)

  • Kim, Yoon-Je;Koh, Tack-Kyun;Yoon, Min-Ho;Kim, Tae-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1088-1091
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    • 2017
  • 최근 그래픽스 기반의 가상현실 기술의 발전과 관심이 증가하면서 3D 객체와의 자연스러운 상호작용을 위한 방법들 중 손 제스처 인식에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문은 가상현실 3D 오브젝트와의 상호작용을 위한 MCSVM 기반의 손 제스처 인식을 제안한다. 먼저 다양한 손 제스처들을 립모션을 통해 입력 받아 전처리를 수행한 손 데이터를 전달한다. 그 후 이진 결정 트리로 1차 분류를 한 손 데이터를 리샘플링 한 뒤 체인코드를 생성하고 이에 대한 히스토그램으로 특징 데이터를 구성한다. 이를 기반으로 MCSVM 학습을 통해 2차 분류를 수행하여 제스처를 인식한다. 실험 결과 3D 오브젝트와 상호작용을 위한 16개의 명령 제스처에 대해 평균 99.2%의 인식률을 보였고 마우스 인터페이스와 비교한 정서적 평가 결과에서는 마우스 입력에 비하여 직관적이고 사용자 친화적인 상호작용이 가능하다는 점에서 게임, 학습 시뮬레이션, 설계, 의료분야 등 많은 가상현실 응용 분야에서의 입력 인터페이스로 활용 될 수 있고 가상현실에서 몰입도를 높이는데 도움이 됨을 알 수 있었다.

Large Scale Entertainment System based on Gesture Recognition for Learning Chinese Character Contents (제스처 인식 대형 놀이 시스템 기반 한자 학습 콘텐츠)

  • Song, Dae-Hyeon;Park, Jae-Wan;Lee, Chil-Woo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.9
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    • pp.1-8
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    • 2010
  • In this paper, we propose a large scale entertainment system based on gesture recognition for learning Chinese character contents. The system is consisted of parts that forecast user's posture in two infrared images and part that recognize gestures from continuous poses. And we can divide and acquire in front side pose and side pose about one pose in each IR camera. This entertainment system is immersive in nature and convenient for its gestures based controlling system. Also, it can maximize information transmission because induce immersion and interest using two large size displays and various multimedia elements. The learning Chinese character contents can master Chinese character naturally because give interest to user and supply game and education at the same time. Therefore, it can expect synergy effect that can learn playing to user combining with large entertainment system based on gesture recognition.

Virtual Block Game Interface based on the Hand Gesture Recognition (손 제스처 인식에 기반한 Virtual Block 게임 인터페이스)

  • Yoon, Min-Ho;Kim, Yoon-Jae;Kim, Tae-Young
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.6
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    • pp.113-120
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    • 2017
  • With the development of virtual reality technology, in recent years, user-friendly hand gesture interface has been more studied for natural interaction with a virtual 3D object. Most earlier studies on the hand-gesture interface are using relatively simple hand gestures. In this paper, we suggest an intuitive hand gesture interface for interaction with 3D object in the virtual reality applications. For hand gesture recognition, first of all, we preprocess various hand data and classify the data through the binary decision tree. The classified data is re-sampled and converted to the chain-code, and then constructed to the hand feature data with the histograms of the chain code. Finally, the input gesture is recognized by MCSVM-based machine learning from the feature data. To test our proposed hand gesture interface we implemented a 'Virtual Block' game. Our experiments showed about 99.2% recognition ratio of 16 kinds of command gestures and more intuitive and user friendly than conventional mouse interface.