Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.11a
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pp.561-564
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2004
음악 상품의 검색, 주문(계약), 대금결제, 배송 등에 있어서 기업들은 자신의 독자적인 비즈니스 방식과 거래 시스템을 구축하여 운영하기 때문에 기업과 기업간(B2B) 음악 상품의 전자 상거래에는 많은 어려움이 따른다. e비즈니스 표준 프레임워크인 ebXML은 기업의 전자 상거래를 위한 비즈니스 정보를 교환할 때 확장성 표기 언어를 적용해 기업간 시스템간의 상호 운용을 가능하게 하지만, 음반 산업분야의 적용은 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 음악 B2B를 위해 ebXML 등록기 및 저장소를 설계 및 구현하였다. 본 논문에서 설계, 구현한 등록기는 거래 당사자인 기업간에 음악 상품 및 기업의 거래 관련 정보를 공유하는 서비스를 제공하며, 저장소는 실세계의 기업간 음악 거래 정보 및 음악 거래에 사용되는 개체간의 연관성 정보를 저장하고 있다.
We propose ESS_WMCE. This paper explains the design and implementation of the EDSS running on ESS_WMCE. EDSS is a synchronization error control system for web based multimedia collaboration environment. We have an error detection approach by using hooking method. The technique of an error transmission is a mended model of utilizing an application sharing system. DOORAE is a good framework model for supporting development on application for computer supported cooperated works. It has primitive service functions. Service functions are implemented with an object oriented concept. It is a system that is suitable for detecting and sharing a software error rapidly occurring on web based multimedia collaboration environment by using software techniques. It is able to share an error as well as providing URL synchronization to access shared objects. When an error occurs, this system detects an error by using hooking methods in MS-Windows API(Application Program Interface) function. If an error is found, it is able to provide an error sharing to access shared objects.
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.44
no.3
s.153
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pp.332-339
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2007
Integration of engineering information through the IT (Information Technology) is very important key during the collaboration design process. How can we realize the data efficiently in real-time at the early design stage? How can we manage to integrate the separate information made by each designer or department effectively in real time? IT global trend is the unique way of handling these complicated problems from the information inundation. This paper suggests the design process management system deduced from the analytical results considering BPM (Business Process Management) solution workflow. Workflow based design process management system can help user share and integrate the needed information at the right time through Internet. It is found that the proposed tool works well for a beam design case, and this framework can be thus further expanded for an engineering design environment smoothly.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06c
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pp.341-346
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2007
본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템이 사용자에게 적절한 서비스를 제공하도록 도와주는 지능형 서비스 에이전트를 제안한다. 사용자에게 적절한 유비쿼터스 서비스를 제공하기 위해서는, 각각의 유비쿼터스 서비스 시스템 내에서의 상황 정보(Context Information) 차이를 조절하고 사용자의 취향을 서비스에 반영해야 한다. 따라서 다음 3가지 부분에 중점을 두어 연구를 진행하였다. 첫째, 적절한 다중 에이전트 프레임워크 - 에이전트간의 커뮤니케이션 이해와 추론엔진의 적용, 둘 째, 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 내에 존재하는 다양한 상황 정보 (Context information)를 효과적으로 표현하는 유비쿼터스 온톨로지 - 에이전트간의 상황 정보 공유와 이해, 마지막으로 유비쿼터스 시스템에 적용되는 사용자 프로파일 구축 방법에 대해 연구 하였다. 본 논문에서 제안하는 지능형 서비스 에이전트는 사용자 취향에 따라 적절한 서비스를 제공하는 적응형 유비쿼터스 서비스 시스템 구축을 가능하게 한다.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.21
no.6
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pp.141-152
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2011
Growing efforts and interests of security techniques in a diverse surveillance environment, the intelligent surveillance system, which is capable of automatically detecting and tracking target objects in multi-cameras environment, is actively developing in a security community. In this paper, we propose an effective visual surveillance system that is avaliable to track objects continuously in multiple non-overlapped cameras. The proposed object tracking scheme consists of object tracking module and tracking management module, which are based on hand-off scheme and protocol. The object tracking module, runs on IP camera, provides object tracking information generation, object tracking information distribution and similarity comparison function. On the other hand, the tracking management module, runs on video control server, provides realtime object tracking reception, object tracking information retrieval and IP camera control functions. The proposed object tracking scheme allows comprehensive framework that can be used in a diverse range of application, because it doesn't rely on the particular surveillance system or object tracking techniques.
Park, Sang-Kyu;Kim, Dong-Chul;Kang, Bum-Seok;Han, Tack-Don
한국HCI학회:학술대회논문집
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2006.02a
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pp.1063-1068
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2006
본 논문에서는 PAN에서의 빠르고 안정성 있는 서비스 탐색방법으로 그룹관리와 지역캐시를 이용한 논리적 메쉬구조 기법을 제안하고자 한다. 이 기법은 PAN 내부의 노드들을 하나의 그룹으로 관리하는데, 각 노드들은 그룹에 속한 모든 노드들의 정보를 지역캐시로 저장하고 있어 논리적인 메쉬구조를 가지게 된다. 이 지역캐시 정보는 가입과 탈퇴 방법을 통해 각 노드에게 저장되므로 탐색시 발생하는 브로드캐스팅 트래픽을 감소시킬 수 있다. 이때 논리적 메쉬구조를 사용하여 전송하므로 직접전송을 통한 빠른 전송이 가능하다. 또한 이런 논리적 메쉬구조는 특정 서비스의 탐색을 위해 중간에 다른 노드나 레지스트리 서버를 거치지 않으므로 레지스트리 의존 구조에 비해 상대적으로 안정성이 있다. 이 서비스 탐색 방법은 향후 상황정보 공유를 위한 프레임워크에 상황정보 탐색 모듈로서 반영 될 수 있을 것이며 웨어러블 컴퓨팅에도 적용 가능하다.
Traditionally, the value of a product or service was provided to customers by the manufacturer. However, in modern society, participation of consumers in the production of goods and services is widely integrated into the general activities of corporations. Collaborative innovation refers to the company and customer working together in creating value with the customers participating in the designing, production, marketing, and sales of products. Accordingly, it would be ill-fitted to conduct collaborative innovation using previous business methods. Though collaborative innovation in the business sector is expected to increase, there are limits to its implementation at present. This study proposes framework in developing collaborative innovation-purpose business models and a conceptual platform for its execution.
The OSGi service platform has several characteristics as in the followings. First, the service is deployed in the form of self-installable component called service bundle. Second, the service is dynamic according to its life-cycle and has interactions with other services. Third, the system resources of a home gateway are restricted. Due to these characteristics of a home gateway, there are a lot of rooms for malicious services can be Installed, and further, the nature of service can be changed. It is possible for those service bundles to influence badly on service gateways and users. However, there is no service bundle authentication mechanism considering those characteristics for the home gateway In this paper, we propose a service bundle authentication mechanism considering those characteristics for the home gateway environment. We design the mechanism for sharing a key which transports a service bundle safely in bootstrapping step that recognize and initialize equipments. And we propose the service bundle authentication mechanism based on MAC that use a shared secret created in bootstrapping step. Also we verify the safety of key sharing mechanism and service bundle authentication mechanism using a BAN Logic. This service bundle authentication mechanism Is more efficient than PKI-based service bundle authentication mechanism or RSH protocol in the service platform which has restricted resources such as storage spaces and operations.
Recently, many embedded devices that have the computing capability required for deep learning have become available; hence, many new applications using these devices are emerging. However, these embedded devices have an architecture different from that of PCs and high-performance servers. In this paper, we propose a method that improves the performance of deep-learning framework by considering the architecture of an embedded device that shares memory between the CPU and the GPU. The proposed method is implemented in Caffe, an open-source deep-learning framework, and is evaluated on an NVIDIA Jetson TK1 embedded device. In the experiment, we investigate the image recognition performance of several state-of-the-art deep-learning networks, including AlexNet, VGGNet, and GoogLeNet. Our results show that the proposed method can achieve significant performance gain. For instance, in AlexNet, we could reduce image recognition latency by about 33% and energy consumption by about 50%.
To reduce management costs and improve performance, the European Telecommunication Standards Institute (ETSI) introduced the concept of network function virtualization (NFV), which can implement network functions (NFs) on cloud/datacenters. Within the NFV architecture, NFs can share physical resources by hosting NFs on physical nodes (commodity servers). For network service providers who support NFV architectures, an efficient resource allocation method finds utility in being able to reduce operating expenses (OPEX) and capital expenses (CAPEX). Thus, in this paper, we analyzed the network service chain embedding problem via an optimization formulation and found a close-optimal solution based on the Markov approximation framework. Our simulation results show that our approach could increases on average CPU utilization by up to 73% and link utilization up to 53%.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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