• Title/Summary/Keyword: 정보처리 양식

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A Comparative Analysis of Anaphoric Usage of Demonstratives (지시사 대용적 용법의 대조연구)

  • Kim, Myung-Ja;Chae, Sook-Hee;Cho, Eun-Young;Lee, Chung-Min
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2003.10d
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    • pp.127-133
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    • 2003
  • 본 연구는 지시사가 문맥에서 이미 언급된 개체를 대용하여 지시하는 문맥지시의 경우에 각 언어별로 어떠한 지시자가 사용되며 이들의 분포는 어떠한 양식을 보이는지를 한국어, 영어, 러시아어, 서반아어를 대상으로 살펴본 것이다. 영어에서는 근칭/원칭 지시사가 직시적인 용법에서의 의미를 비교적 유지하면서 고르게 분포하는 반면 한국어, 러시아어, 서반아어 등은 좀 더 자주 사용되는 형태와 그렇지 못한 형태의 무표/유표적인 분포를 보인다. 이러한 각 언어에서 보여주는 다양한 지시사 분포양식을 인지상태와 화자의 관심의 중심이라는 측면에서 재조명하여 비교, 대조 분석함으로써 유표적인 형태에 대한 유형론적 의미를 모색한다.

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Efficient Hubsites Construction using Agents (에이전트를 이용한 효율적 허브사이트구축)

  • Lee, Myung-Sook;Lee, Keum-Suk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.1589-1592
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    • 2000
  • 인터넷의 대중화로 인해, 정보 제공업체는 사용자에게 정보를 제공하고, 사용자는 많은 정보를 편리하게 이용할 수 있는 환경이 조성되었다. 정보제공 업체들은, 사용자에 대한 고유의 아이디등록 양식을 통해 고객을 확보한다. 이러한 방법들은 회원등록을 할 때마다 매번 등록절차를 거쳐야 하므로 그로 인해 번거로움과 불편이 생기고 또한 정보제공 업체는 고객확보상의 어려움을 수반하고 있다. 본 논문에서는 회원등록시 단 한번의 아이디등록과 로그인과정의 일괄대행 등록에이전트 시스템처리, 그리고 제휴를 통하여 각 정보제공 사이트에서 제공되는 다양한 포맷의 정보들을 취합하여 관리하는 에이전트 역할수행과 함께 플랫폼의 성능을 강화시켜줌으로써 효율적인 허브사이트 구축 방안을 제시한다.

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A Study on Auto-Generation of Dactylology and Chirology Animation from Text Inputs (텍스트 입력 기반 지화 및 수화 애니메이션 자동 생성에 관한 연구)

  • Lee, Geum-Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1151-1154
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    • 2002
  • Unicode 와 지화, 수화의 공통점은 각국 언어의 자모 혹은 단어에 고유한 표현양식이 1:1 로 대응되어 있다는 것이다. Unicode 의 경우 각 자모별 고유의 헥사코드가 지정되어 있고 지화, 수화의 경우 각 자모별, 단어별로 고유한 동작을 표현하는 손동작이 지정되어 있는 것이다. 본 논문에서는 텍스트 입력에 대응하는 지화, 수화 손동작 그림을 연속적으로 렌더링함으로써 애니메이션 효과를 낼 수 있는 알고리즘과 그 구현에 관한 연구를 소개한다.

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Design and Implementation of Videobook Interaction (Videobook 인터랙션 설계 및 구현)

  • Byeon, Jaehee;Moon, Nammee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1113-1114
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    • 2011
  • 본 연구에서는 텍스트 중심의 e-book에서 나아가 비디오 콘텐트가 융합된 HTML5 기반의 양방향 videobook을 구현하였다. 이를 위하여 기존 videobook의 사례를 바탕으로 콘텐트 유형 및 구성요소를 도출하고, 기존 인터랙션 양식 기반으로 videobook 인터랙션을 설계한 후 HTML5를 바탕으로 구현하였다.

Sensor Network System for Littoral Sea Cage Culture Monitoring (연근해 가두리 양식장 모니터링을 위한 센서네트워크 시스템)

  • Shin, DongHyun;Kim, Changhwa
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.5 no.9
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    • pp.247-260
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    • 2016
  • Sensor networks have been used in many applications such as smart home, smart factory, etc. based on sensor data. Sensor networks can change system requirements and architectures depending on their application areas. Currently, sensor network application cases in ocean environments are very rare because the ocean environments have much difficult accessibility more poor conditions, higher wave heights, more frogs, much heavier salinity, etc., compared with ground environments. In this paper, we propose the requirements, architecture and design of a sensor network system for the littoral sea cage culture monitoring and we also introduce its operation results through the development. The developed system based on our research provides users with functionalities to extract, monitor, and manage underwater environmental conditions suitable to littoral sea cage culturing of fishes.

Natural Language Processing Trends For Science & Technology Data (과학기술데이터를 위한 자연어처리 기술 동향)

  • Jeong, Hyun Ji;Jang, Gwangseon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.666-669
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    • 2021
  • 연구수행과정에서 발생하는 논문, 특허, 연구보고서 등의 과학기술데이터는 다양한 과학기술지식을 포함한다. 연구자들의 효과적인 연구를 지원하기 위해서는 과학기술데이터 분석을 통한 지식 발견이 필수적이다. 과학기술데이터는 일반 텍스트와는 다르게 다수의 전문용어를 포함하고 있으며, 고유의 양식이 정해져 있고, 텍스트 길이가 대체로 길다는 특징이 있다. 본 고에서는 이러한 과학기술데이터만의 고유한 특징을 반영한 인공지능 기반 자연어처리 기술들을 소개함으로써 과학기술데이터 분석에 대한 이해를 돕고자 한다.

Applying the Patterns for Component Wrapping (컴포넌트 랩핑을 위한 설계 패턴의 적용)

  • Cha, Jung-Eun;Yang, Yung-Jong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.465-468
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    • 2002
  • 웹 중심의 인터넷 환경은 개인의 정보 처리 뿐 아니라 기업간의 업무 전개를 위한 핵심 기술로 발전해 나가고 있다. 하지만, 조직의 중요한 지식과 프로세스들을 처리하는 시스템들은 대부분 과거(Legacy)의 기술에 의해 개발되어졌으며, 이러한 시스템들은 웹 환경을 위한 분산 아키텍쳐의 결여와 개방성과 표준화 미흡으로 시스템의 유지보수에 많은 어려움을 가진다. 따라서 재사용성이 높은 레가시 시스템들을 현대적인 기술 요구를 수용하여 향상된 비즈니스 처리가 가능한 새로운 시스템으로 재공학함은 필수적인 일로 여겨진다. 따라서 본 논문에서는 COBOL 레가시 프로그램을 대상으로 컴포넌트 랩핑을 위한 설계 패턴의 적용을 통해 컴포넌트 환경으로의 재공학 방법을 제시한다. 이를 위해 COBOL 프로그램에서 비즈니스 로직 추출을 위한 절차와 방법을 설명하고, 그 결과 생성된 클래스들을 패키징하고 랩핑하기 위해 보편적인 양식으로 이용할 수 있는 재공학 설계 패턴을 나열하고 실 예에 Facade 패턴을 적용한다.

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The Automatic Processing of Emotion (정서의 자동처리기제)

  • 이수정;권준모;이훈구
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.9 no.1
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    • pp.13-29
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    • 1998
  • This literature review explores the possibilities for the automatic processing to account for the people's responses to emotional stimuli. The most fundamental question is if some parts of emotions are experienced without any intrusion of cognitions. In other words. can emotions be processed completely implicitly$\ulcorner$ Some studies advocate emotion related processes are much more immediate and primary than semantic processes. The phenomena to catch up the emotive values of stimuli even subliminally suggest that the implicit knowledge structure takes charge of this automatic processes of emotional information. This study summarizes the explanatory scheme of emotional processing by means of applying implicit memory principle and physiological evidences related to e emotional memories.

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'92년도 금성정보통신(주) 사업계획

  • 최용일
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.19 no.3
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    • pp.54-58
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    • 1992
  • 오늘날 지구촌에 정보통신 기술이라는 말이 실감나게 우리 주변에서 생활화되고 있으며 기업경영 전반에 결쳐서 커다란 영향을 미치고 있는 것도 사실이며 어떠한 기업도 이러한 정보통신 기술의 변화물결을 외면할 수는 없을 것이다. 정보통신 기술의 발달로 정보의 입수ㆍ처리 및 전파의 소요되는 비용과 시간이 크게 감소함으로써 생활양식은 물론이고 종래의 의사결정 방식도 많은 변화를 가져오고 있으며 정보통신 기술의 광범위한 효과와 영향력을 중시해야 할 것이며 기술이 실질적이고 지속적인 경쟁우위를 창출해 낸다는 사실을 인식해야 할 것이다.

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The Effects of Age and Information Processing Style on Abilities of Young Children to Understand Spatial Coordinates (유아의 정보처리양식과 연령이 공간좌표인식능력에 미치는 영향)

  • Oh, Mee-Hyeong
    • Journal of the Korean Home Economics Association
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    • v.46 no.9
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    • pp.125-135
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    • 2008
  • The purpose of this study was to examine the effects of young children's age and information processing style in understanding spatial coordinates. For sampling the subjects of this study, Korean version K-ABC Intelligence Test(Moon, Soo-Back, 1997)was conducted with 165 children aged 5-6 who were attending I and G kindergarten in D city. From this pool 30 children who possessed sequential processing style and 30 children who possessed simultaneous processing style were sampled. In order to analyze the understanding of spatial coordinates, a test tool was formulated according to methodology of Blades & Spencer(1989) which was modified. Acquired data was subjected to descriptive and comparative statistical analysis. The following conclusions were arrived at: Firstly, there was significant difference between 5-year-olds and 6-year-olds in understanding spatial coordinates. The 6-year-old group got statistically higher grades than the 5-year-old group in locating a point on the coordinate plane and reading the coordinate numbers. Secondly, there was significant difference between children's information processing style in understanding spatial coordinate. Children with high simultaneous-low sequential processing showed higher performance in locating a point on the coordinate plane and reading coordinate numbers than children with high sequential-low simultaneous processing. Thirdly, after verifying statistical significance of interactivity between young children's age and children's processing strength, there was significant interactive effects in both tasks.