• Title/Summary/Keyword: 정보습득

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The Effect of Augmented Reality Journalism on Immersion and Information Acquisition in Chinese Disaster and Sports News (AR 뉴스의 특성이 수용자의 몰입도 및 정보습득에 미치는 영향 - 중국의 재해, 스포츠 보도를 중심으로)

  • Liu, Jia Ni;Lee, Yoon;Lee, Hye Eun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.2
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    • pp.474-488
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    • 2021
  • The application of Augmented Reality(AR) technology is visible in medical procedures, education, marketing, and journalism. By experimenting, this study examines how the evaluation of the three elements of augmented reality news contents(visual image, storytelling, interactivity) affects immersion and information acquisition. Specifically, a 2 (video technology: AR vs. general) × 2 (news type: disaster vs. sports) between-subject design was examined. Results showed that the evaluation of all three elements was higher when viewing AR news than when viewing general news. The level of immersion was higher when viewing AR news, and the evaluation of storytelling and interactivity had positive effect on the level of immersion regardless of the news types. However, the evaluation of visual images did not affect the level of immersion. Information acquisition was higher after viewing AR news, yet the effect of the evaluation of the three elements on information acquisition had not been found. Implication and discussion of the study were added in the end.

온톨로지를 활용한 자동화될 규칙 습득 방법론 및 효과 분석

  • Park, Sang-Eon;Lee, Jae-Gyu;Gang, Ju-Yeong
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.317-330
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    • 2005
  • 시맨틱 웹 관련연구가 증가함에 따라 지능형 에이전트 혹은 규칙기반 시스템 등의 지능적인 웹 환경에 대한 기대 역시 커지고 있다. 그러나 규칙기반 시스템의 활용에는 아직도 규칙습득이 많은 제약이 되고 있다. 이와 같은 제약을 극복하기 위해 웹 페이지로부터 규칙을 습득하기 위한 XRML 방법론이 제안되었다. XRML 방법론은 웹 페이지로부터 규칙을 식별하고 식별된 결과로부터 자동으로 규칙을 생성하는 두 단계로 구성되어 있다. 여기서 규칙의 식별은 규칙생성의 자동화 정도에 매우 중요한 영향을 미친다. 그러나 규칙을 식별하는 작업은 대부분 지식관리자의 수작업에 의존하고 있다. 이러한 지식관리자의 부담을 줄이기 위해 본 논문에서는 온톨로지 기반의 개선된 규칙식별 방법론을 제안하고자 한다. 이를 위해 먼저 OntoRule이라는 이름의 온톨로지를 설계하였다. OntoRule은 자동화된 규칙 식별을 지원하기 위해 사용되며, 규칙의 구성요소들과 구조에 대한 정보를 포함하고 있다. 그리고 OntoRule을 이용하여 규칙을 식별하는 절하를 제안하였다. OntoRule과 규칙식별 절차를 제안하는 과정에서 온톨로지 학습효과, 하향식 접근방식과 상향식 접근방식의 차이, 온톨로지 적용범위 관리, 규칙 구성요소의 식별순서, 생략된 별수의 식별과 같은 놈점들이 고려되었다. 마지막으로 실험을 통해 제안된 방법론의 효과를 보였다.

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A Design and Implementation of Self Study System based on Software Component (컴포넌트 기반 자가 학습 시스템의 설계 및 구현)

  • Choi, In-Su;Kweon, Ki-Hyeon;Choi, Hyung-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.1521-1524
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    • 2000
  • 학습자가 인터넷을 이용하여 자신의 수준에 적합한 교육을 자가학습 방법에 의해 습득할 수 있는 시스템을 설계하고 구현한다. 이 시스템은 기존의 이론 습득 후 문제해결 방식이 아니라 문제 해결을 통해 기술적인 내용을 습득하는 형식을 취하였다. 이는 학습자에게 불필요한 부분을 제거하고 반드시 필요한 부분이나 문제를 통해 원하는 기술을 빠르게 습득할 수 있기 위함이다. 이 시스템은 인터넷 환경 및 분산 환경에서 동작하며 웹 서버와 서버 컴포넌트간의 결합에 의해 구현하였다.

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Effect of audience's cognition desire and attention to TV documentary on acquirement of information and understanding (TV 다큐멘터리에 대한 수용자의 인지욕구와 주목도가 정보습득과 이해에 미치는 영향)

  • Park, Dug-Chun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.3
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    • pp.241-247
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    • 2015
  • This experimental research explores effect of cognition desire as audience's factor, and attention as context factor on audience's acquirement of information and understanding. Most previous researches of media effect focuses on news contents of TV, Newpaper and Internet. However the number of researches on TV documentary which contains lots of information very limited, and It's difficult to find researches on effect of cognition desire and attention on audience. Therefore this research tries to find effect of cognition desire and attention on audience's acquirement of information and understanding through experiment of TV current documentary. For this experimental research, 2 groups of subjects composed of 135 university students were exposed to 2 different viedeo clips of TV current documantary, one with window buzz, the other without it, after designing cognition desire as internal factor of 2 groups. Questions which were designed to measure cognition desire, acquirement of information and understanding of message were asked and analysed. This research found that subjects with higher degeree of cognition desire showed higher degree of acquirement of information and understanding than subjects with lower degree of cognition desire. However the effect of attention on audience's acquirement of information and understanding could not be found.

A Study on Understandability and Information Acquisition according to Message Presenting Type of Government: Focusing on Environmental Awareness of Information Acceptor (정부의 메시지 제시 유형에 따른 이해 용이성과 정보습득에 관한 연구: 정보 수용자들의 환경의식을 중심으로)

  • Kim, Eun-Hee
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.6
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    • pp.187-197
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    • 2016
  • This research analyzed the relationship and the interaction effect between information understandability and information acquisition level in accordance with government's official message presentation types, in other words, press release in text form, infographic that visualize a large amount of information, and webtoon that helps to understand convoluted information in interesting ways. As a result of research, it was confirmed that there exist both main effect and interaction effect in official message types presented by government and information understandability according to the environmental awareness. In addition, the main effect per each variable was confirmed between official message types presented by government and information understandability according to the environmental awareness; however, the interaction effect per each variable was not confirmed. Such research result is meaningful in that it provides the government with basic data in obtaining the effectiveness and usefulness of the information dependent of the official message types presented by government to the information consumer facing the era of government 3.0.

A Method for Providing a Proactive Robot Service (능동형 로봇 서비스 제공 방법)

  • Go, Young-Cheol;Sohn, Joo-Chan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.643-644
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    • 2007
  • 서비스를 제공받는 대상의 상황정보를 고려한 서비스 제공은 좀더 사용자에게 적절한 서비스를 제공 가능하게 할 수 있다. 그러나, 서비스 제공을 위하여 사용자의 주변 상황 분석에 필요한 정보의 습득에는 한계가 있다. 따라서, 본 연구에서는 사용자에게 제공 가능한 서비스를 한정하고 제한된 상황에서 상황정보를 습득하고 분석하여 사용자에게 능동적으로 서비스를 제공하는 방법을 제시한다. 제한된 상황과 서비스는 베이지안 네트워크를 이용하여 모델링하여 외부 입력의 불확실성을 해소한다.

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A Study on the Characteristics of Urban Public Transportation Information Services Use (도시 대중교통정보 이용 행동 특성 연구)

  • Joh, Chang-Hyeon;Lee, Back-Jin;Bin, Mi-Young
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.12 no.1
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    • pp.56-66
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    • 2009
  • As the amount of information is rapidly growing, and the ubiquitous urban environments are emerging, the question which information type to provide and which communication media to support is a major challenge for commercial and public travel-information service providers. The current research reports the first findings of analyses of recent data, collected in metropolitan Seoul, about the acquisition of travel information and the communication media used. The study is based on the assumption that information acquisition and choice of communication medium is strongly context-driven. The study applies CHAID analysis to find homogeneous segments in information acquisition and use of communication media. Findings indicate that transport mode and activity are important determinant of information acquisition and choice of media. The type of travel information acquired co-varies strongly with transport mode and activity. In addition, we found evidence of time of day effects. Similarly, the choice of communication medium depends on the type of travel information searched for, transport mode and activity. The results suggest important implications of managerial and policy measures, in particular the dynamic, contextual market segmentation.

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제주지역 중학교 학생들의 환경문제에 대한 의식 조사

  • Jin, Guk-Rim;Go, Seok-Chan;O, Sun-Ja
    • Proceedings of the Korean Environmental Sciences Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.565-569
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    • 2007
  • 제주지역 중학교 학생들의 환경문제 및 환경교육에 대한 인식 및 실태를 파악하고자 하였다. 전국 중학교 환경교과 선택현황을 지역별로 비교해보면, 부산 55.4%, 충북43.9%, 대구 21.7%, 제주 11.9% 순으로 부산이 가장 높은 선택율을 보였고, 그 외의 지역에서는 환경교과를 선택하는 비율이 모두 10% 이하로 나타났따. 제주도에는 전체 42개(제주시 27, 서귀포 15)의 중학교가 설립 ${\cdot}$ 운영되고 있으며, 그 중 제주시에는 3개교에서만 환경교과를 선택 과목으로 가르키고 있었다. 환경문제에 대한 정보습득 방법으로 전체 응답자의 70.2%가 TV, 라디오, 신문 등 언론 매체에 의해서 습득하였고, 학교교육에 의해서 습득한 경우는 1.5%로 극히 미비하여 학생들이 학교 환경교육보다 언론 매체를 통하여 환경문제를 인식하고 있는 것으로 나타났다. 정보추구의식으로 언론매체를 이용한 환경관련 프로그램의 시청 여부를 살펴보면, 보편적으로 여학생이 남학생보다, 그리고 저학년일수록 환경 프로그램을 관심있게 보는 것으로 나타났다. 그리고, 환경문제의 지식정도를 살펴보면, 전체적으로 평균 3.21개의 용어를 설명할 수 있다고 표시하여 대다수의 학생들이 이들 용어들을 모르고 있는 것으로 나타났다.

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Design of AR Game using Game Engine and Tango (유니티3D와 구글 탱고를 이용한 증강현실 게임 디자인)

  • Kim, Soo Kyun;Bea, Jueng-Bean;Kim, Ho-lyeol;Kim, Jong-Deok;Kim, Do-Hyun;An, Syungog
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.01a
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    • pp.19-20
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    • 2018
  • 모바일 증강현실 시장은 시장조사업체 카운터포인트리서치가 2021년까지 70조원 규모를 성장을 예측한 것을 비롯하여 많은 자료를 통해 큰 성장을 예고하고 있다. 이러한 증강현실은 현재 더 정교한 증강현실을 위해 디바이스에서 습득한 실제 환경정보를 사용하여 마커 없이도 증강현실을 구현하는 기술을 통해 성장하고있다. 그러므로 성장하는 증강현실시장에 대응하기 위해서는 3D환경을 사용하는 증강현실 기술을 습득할 필요가 있다. 본 논문에서는 탱고기술을 탑재한 기기를 이용하여 3D환경을 습득하고 유니티3D 게임 엔진과 탱고 SDK를 사용하여 카메라 이미지와 3D그래픽이 융합된 자연스러운 증강현실을 구축하는 게임 개발에 대해 설명한다.

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