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Terminal Application Middleware for the Interoperability Among Telematics Services (텔레매틱스 서비스간 상호 운용성을 위한 단말 응용 미들웨어)

  • Lee, Moon-Soo;Choi, Yun-Jun;Kim, Min-Jung;Kwon, Oh-Cheon
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2005.05a
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    • pp.307-311
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    • 2005
  • 텔레매틱스는 차량내의 무선 통신을 이용하여 텔레매틱스 서비스 센터(TSP)로부터 차량단말를 통해 차량과 운전자에게 유용한 다양한 정보 및 서비스를 제공한다. 하지만 텔레매틱스 단말 장치는 온도, 잡음 등 열악한 차량 환경에서도 운용할 수 있는 특수한 임베디드시스템으로 구성되어 있다. 또한 그 시스템의 S/W플랫폼은 시스템에 최적화되어 구현됨으로써 다양한 단말기에 대한 텔레매틱스 컨텐츠간의 상호 운용성이 보장되지 못하는 실정이다. 본 논문에서는 텔레매틱스 기술 개발 과제의 일환으로 개발된 텔레매틱스 단말 응용 미들웨어를 소개한다. 이 미들웨어는 개방형 기술인 자바를 기반으로 하여 컨텐츠간 상호 운용성을 보장하고, 컨텐츠 개발을 용이하게 하기 위해 표준화된 인터페이스를 제공한다.

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Terminal Application Middleware for the Interoperability among Telematics Services (텔레매틱스 서비스간 상호 운용성을 위한 단말 응용 미들웨어)

  • Lee, Moon-Soo;Lee, Myung-Jin;Choi, Jong-Woo;Kwon, Oh-Cheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1199-1202
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    • 2005
  • 텔레매틱스는 차량내의 무선 통신을 이용하여 텔레매틱스 서비스 센터(TSP)로부터 차량 단말를 통해 차량과 운전자에게 유용한 다양한 정보 및 서비스를 제공한다. 하지만 텔레매틱스 단말 장치는 온도, 잡음 등 열악한 차량 환경에서도 운용할 수 있는 특수한 임베디드 시스템으로 구성되어 있다. 또한 그 시스템에 맞는 전용S/W플랫폼으로 구성됨으로써 텔레매틱스 컨텐츠간의 상호 운용성이 보장되지 못하는 실정이다. 본 논문에서는 텔레매틱스 기술 개발 과제의 일환으로 개발된 텔레매틱스 단말 응용 미들웨어를 소개한다. 이 미들웨어는 개방형 기술인 자바를 기반으로 하여 컨텐츠간 상호 운용성을 보장하고, 컨텐츠 개발을 용이하게 하기 위해 표준화된 인터페이스를 제공한다.

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A Design on Sub-Motion System for Full Body Tracking (풀 바디 트래킹을 위한 서브 모션 시스템 설계)

  • Kim, Hoyong;Wu, Guoqing;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.889-891
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    • 2018
  • 가상현실 (Virtual Reality, VR) 컨텐츠가 다양해지면서 사용자들의 관심도 높아지고 있다. 초기 VR 컨텐츠는 헤드 마운티드 디스플레이 (Head Mounted Display, HMD)와 컨트롤러만 사용한다. 사용자의 요구가 높아지면서 현실적인 컨텐츠 구현을 위해서 사용자의 신체 움직임으로 제어하는 풀 바디 트래킹(Full Body Tracking) 기술이 도입되고 있다. 머리에 착용하는 HMD와 양손으로 제어하는 두 개의 컨트롤러 뿐만 아니라 모션캡쳐장비, 트래커 장비를 사용자의 다양한 위치에 착용시켜, 세밀한 움직임 트래킹이 가능해졌다. 본 연구에서 서브 모션 기반의 움직임 추적 방법과 이를 기반한 서브모션 시스템을 제안한다. 서브모션 시스템은 VR 컨텐츠에 사용되는 사용하는 센서 위치를 VR캐릭터의 대응되는 위치에 출력하는 방식이 아닌, 사용자의 움직임에 따라 다양한 센서 위치 변화를 인식하고, 이를 기반으로 VR에서 사전에 지정된 모션을 인식 및 출력한다. 사용자의 움직임을 세분화하여 각각의 연속된 서브모션들로 인식하고, 각각의 서브 모션에서 연속적으로 인식 가능한 서브 모션을 분기를 통해 정의하고 인식함으로써 다양하고 자유도 높은 모션 처리가 가능하다. 선행 기술들의 문제점인 고정된 데미지 방식 및 부자연스러운 모션을 해결하고 사용자에게 실제와 같은 동작을 취하도록 유도하여 몰입감등을 부여할 수 있다. 서브 모션들을 자동적으로 생성하는 시스템을 통해 풀 바디 트래킹 VR 컨텐츠에 적용 가능한 엔진을 연구 및 개발하여 해당 산업의 발전에 이바지하고자 한다.

The Design and Development of MPEG-4 Contents Authoring System (MPEG-4 컨텐츠 저작 시스템 설계 및 개발)

  • Cha, Kyung-Ae;Kim, Hee-Sun;Kim, Sang-Wook
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.7 no.4
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    • pp.309-316
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    • 2001
  • MPEG-4 describes audiovisual scenes that are composed of several media objects, organized in a hierarchical fashion. And for end users, it brings higher levels of interaction with content, within the limits set by the author. These spatio-temporal arrangements of the objects in the scene are specified using a parametric methodology, BIFS(BInary Format for Scenes). This paper proposes MPEG-4 Contents Authoring System that provides visual configuration of an MPEG-4 scene and its event information. The developed MPEG-4 Contents Authoring System generates streaming MPEG-4 Contents, such as BIFS stream, OD(Object Descriptor) stream automatically.

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A Design and Implementation of Multimedia Contents Services System Using ZigBee in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 ZigBee를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 서비스 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Min-Sung;Chung, Yeong-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.1014-1017
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    • 2009
  • Ubiquitous makes it possible to expand a short-distant wireless communications infra and provide various services. Especially, it is very important to develop multimedia contents service technology through ZigBee and WPAN technology. But because the data transmission rate of IEEE 802.15.4 Standard ZigBee is low, there are many barriers for multimedia contents services. In this paper, to improve ZigBee that has the limitation of transmission rate in IEEE 802.15.4 Standard, an upgraded model to 1Mbps through MAC Layer remodeling is designed. And Zigbee-based broadcasting multimedia contents services system is designed and implementation to provide the service in Ubiquitous environment.

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Telematics content processing system for the efficient transmission via DMB (DMB 방송망에 효율적 전송을 위한 텔레매틱스 컨텐츠 처리 시스템)

  • Lee, Moon-Soo;Kim, Min-Jung;Choi, Jong-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.661-664
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    • 2006
  • 과거 텔레매틱스와 DMB 기술 융합 모델은 대표적인 통방 융합의 예견되어 왔으며, DMB는 교통정보, 지도, POI 등 대용량의 텔레매틱스 컨텐츠를 방송망을 통해 내려 보낼 것으로 예측되었다. 하지만 현재 DMB 방송에서 비디오/오디오 보다 데이터 수익성이 적어 많은 대역폭 할당에 할 수 없는 실정이다. 본 논문은 방송에 적합한 텔레매틱스 컨텐츠를 컨텐츠별로 우선순위를 정함으로써 제한된 대역폭에서도 전송 주기를 효과적으로 조절하여 차량의 고속 이동 중 음영지역을 고려하여 단방향 통신의 수신율을 향상시켜줄 수 있다.

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A Study on Integrity Verification and Tamper Detection of Digital Image (디지털 영상의 무결성 검증과 변형 검출에 관한 연구)

  • Woo, Chan-Il;Goo, Eun-Hee
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.20 no.10
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    • pp.203-208
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    • 2019
  • Digital watermarking was developed to protect copyright by discouraging the illegal copying of digital content. On the other hand, recently, watermarking has also been used to verify the integrity of digital content, such as medical images, and detect illegal manipulation or distortion locations. Watermarking should be tenacious so as to protect copyright from illegal copying and should remain firm to the content through a range of attacks, such as distortion or filtering. At the same time, however, it should be removed easily even in a slight transformation of the material to verify the integrity. Therefore, this paper proposes a watermarking technique that easily checks and verifies the deformation or manipulation of digital images. In the proposed method, the entire image was examined in $16{\times}16$ blocks to check for deformation of the image. When deformation was detected, further inspection proceeded in $4{\times}4$ blocks and the location where deformation occurred was identified.

Introduction and Standardization of Right Expression in MPEG-21 (MPEG-21 환경에서의 권리 표현 기술 개요 및 표준화 동향)

  • Kim Tae-Hee;Hong Jin-Woo
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2003.08a
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    • pp.201-203
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    • 2003
  • MPEG-21 멀티미디어 프레임워크는 다양한 터미널과 네트워크 환경에 있는 접속기기들 간에 멀티미디어 컨텐츠를 투명하고 널리 사용하게 하는 데에 그 목적이 있다. MPEG-21의 많은 요소 기술 가운데 컨텐츠에 대한 접근 및 변경 등에 관련한 권리 사항을 표현하는 것과 관련하여 권리 표현 언어를 표준화하고 있다. 본 논문에서는 권리 표현 언어의 구조 등에 대하여 알아보고 관련 표준화 동향을 알아보고자 한다.

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모바일 서비스 플랫폼 기반의 무선 전자상거래 보안기술

  • 박남제;송유진
    • Review of KIISC
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    • v.11 no.4
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    • pp.9-28
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    • 2001
  • 최근 인터넷 시장의 가장 큰 이슈는 무선환경과 컨텐츠의 유료화 움직임이다. 다양한 모바일 컨텐츠들이 무선인터넷을 지원하는 단말기의 보급과 더불어 빠른 성장세를 보이고 있다. 이에, 본 논문에서는 무선 인터넷 환경에 적합한 각 무선 응용프로토콜르이 보안을 고려한 보안 메커니즘을 설계하며, WAP, ME및 i-Mode방식에 대한 보안 요구사항을 분석한다. 또한, 향후 IMT2000에서도 사용 가능한 상업용 모바일 서비스 플랫폼을 검토하고, 표준화가 진행중인 자바모바일 서비스 플랫폼을 기반으로 하는 J2ME 기술인 CLDC와 MIDP를 이용해서 M-Commerce 환경에서 사용되어질 보안 플랫폼을 제시한다. 본 논문의 결과는 향후 활성화될 M-Commerce의 안전한 응용서비스 제공을 위한 보안 플랫폼 구현의 기반이 될 것으로 기대된다.

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A Study on the Secure Storage Device for Protecting Cryptographic Keys in Untrusted DRM Client Systems (신뢰할 수 없는 DRM 클라이언트 시스템 하에서 키 보호를 위한 Secure Storage Device의 연구)

  • 이기정;권태경;황성운;윤기송
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.14 no.2
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    • pp.3-13
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    • 2004
  • DRM is the ability to brand digital contents with features that ensure copy Protection and affect the way in which digital contents are played back. DRM is a technology that enables the secure distribution, promotion and sale of digital contents on the Internet. The DRM Client System that operates on the untrusted user environments has to meet the requirements of the contents owner, including copyright and contents protection. After the DRM Client System is installed on the untrusted user environments, it verifies and plays digital contents. With these procedures it cuties out user authentication, contents decryption, and license management. During these procedures, the sensitive data, including authentication information, decryption data and license data, must be secured against any illegal access from users. The goal of this thesis is to introduce the implementation of Secure Storage Device which can protect user's authentication key, cryptographic key, and license data in safe where the DRM Client System is running.