• Title/Summary/Keyword: 접촉 알고리즘

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A Study on the Elastic-Plastic Contact Problem for Large Deformation (대변형 탄소성 접촉문제에 관한 연구)

  • Jeon, Byung-Hee;Kim, Dong-Won
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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    • v.17 no.7 s.94
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    • pp.1658-1667
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    • 1993
  • In this research, a numerical algorithm has been developed, which can be applied to the large deformation and large displacement contact problems between two deformable bodies. The contact conditions expressed in terms of the rate of angle change have been proposed considering the change in geometric shape and rate of contact force. A set of linear simultaneous equations is constructed by adding the geometric shape change and contact conditions to the original stiffness matrix. A new method to determine time increment has been proposed based on Euler method, in which the condition to prevent the contact bodies from penetrating and overrunning each other has been taken into consideration. Practical application to contact problem is extrusion in which bodies are sliding along the contact boundary.

2중파장 영사식 무아레의 N-Buckets 알고리즘 오차비교에 관한 실험적 연구

  • 유원재;박낙규;강영준
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.181-181
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    • 2004
  • 3 차원 형상측정기술(3-D Profile Measurement Method)은 가공품의 치수검사 및 형상측정 등의 공학분야뿐만 아니라 최근에는 의류산업 및 의학산업은 물론 오락산업의 가상현실 구현 등 여러 분야로 점차 사용이 확대되고 있다. 이러한 요구를 만족시킬 수 있는 광학을 바탕으로 한 비접촉 3 차원 형상측정방법(Non-contacting 3-D Profile Measuring Method)은 고속, 고정밀도 측정이 가능하기 때문에 활발히 연구되고 있다. 광학을 이용한 대표적인 3 차원 비접촉 측정방법의 하나인 영사식 무아레는 그림자식 무아레의 단점인 격자의 크기가 측정물체보다 커야 한다는 점과 측정물체와 격자사이의 거리 제한 문제를 해결하였으며, 위상이동법을 사용함으로서, 무아레 무늬 형태의 영향을 받지 않고 측정이 가능해졌다.(중략)

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A study on the method for thermal imaging of each abdominal region (복부 영역별 체열 영상 획득 방법 연구)

  • Kim, Keun Ho;Choi, Woosu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.397-399
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    • 2021
  • 한의사의 복진을 모사하는 진단기기와 이를 이용하여 질환과 변증을 분류하는 알고리즘을 개발하는 연구가 진행되고 있다. 본 연구에서 적외선 체열 영상과 접촉식 온도계로부터 구성되는 복부 영역별 체열 영상 시스템을 제시하였고, 복부 영역의 절대 온도를 보정하는 방법을 살펴보았다. 접촉식 온도계를 활용해 추가로 복부표면 온도를 측정하였고, 동시에 열화상 카메라로도 영상을 촬영하여, 동일위치에서 열화상 영상의 온도값과 접촉식 체온계의 온도값을 비교해 전체 열화상 영상을 보정하였다. ICC 값이 0.96으로 나와 높은 재현성을 보였다.

Comparison of GPU-Based Numerous Particles Simulation and Experiment (GPU 기반 대량입자 거동 시뮬레이션과 실험비교)

  • Park, Sang Wook;Jun, Chul Woong;Sohn, Jeong Hyun;Lee, Jae Wook
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.38 no.7
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    • pp.751-756
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    • 2014
  • The dynamic behavior of numerous grains interacting with each other can be easily observed. In this study, this dynamic behavior was analyzed based on the contact between numerous grains. The discrete element method was used for analyzing the dynamic behavior of each particle and the neighboring-cell algorithm was employed for detecting their contact. The Hertzian and tangential sliding friction contact models were used for calculating the contact force acting between the particles. A GPU-based parallel program was developed for conducting the computer simulation and calculating the numerous contacts. The dam break experiment was performed to verify the simulation results. The reliability of the program was verified by comparing the results of the simulation with those of the experiment.

Development of AI Systems for Counting Visitors and Check of Wearing Masks Using Deep Learning Algorithms (딥러닝 알고리즘을 활용한 출입자 통계와 마스크 착용 판별 인공지능 시스템)

  • Cho, Won-Young;Park, Sung-Leol;Kim, Hyun-Soo;Yun, Tae-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.285-286
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    • 2020
  • 전 세계적으로 유행하는 COVID-19(코로나19)로 인해 사람들은 대면 접촉을 피하게 되었고, 전염성이 높은 이유로 마스크의 착용이 의무화되고 있고, 이를 검사하는 업무가 증가하고 있다. 그래서, 인공지능 기술을 통해 업무를 도와줄 수 있는 출입자 통계와 출입자 마스크 착용 검사를 할 수 있는 시스템이 필요하다. 이를 위해 본 논문에서는 딥러닝 알고리즘을 활용한 출입자 통계와 마스크 착용 판별 시스템을 제시한다. 또한, 실시간 영상인식에 많이 활용되고 있는 YOLO-v3와 YOLO-v4, YOLO-Tiny 알고리즘을 데스크탑 PC와 Nvidia사의 Jetson Nano에 적용하여 알고리즘별 성능 비교를 통해 적합한 방법을 찾고 적용하였다.

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A study on the design and implementation of a virus spread prevention system using digital technology (디지털 기술을 활용한 바이러스 확산 방지 시스템 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Ji-Hyun, Yoo
    • Journal of IKEEE
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    • v.26 no.4
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    • pp.681-685
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    • 2022
  • Including the COVID-19 crisis, humanity is constantly exposed to viral infections, and efforts are being made to prevent the spread of infection by quickly isolating infected people and tracing contacts. Passive epidemiological investigations that confirm contact with an infected person through contact have limitations in terms of accuracy and speed, so automatic tracking methods using various digital technologies are being proposed. This paper verify contact by utilizing Bluetooth Low Energy (BLE) technology and present an algorithm that identifies close contact through analysis and correction of RSSI (Received Signal Strength Indicator) values. Also, propose a system that can prevent the spread of viruses in a centralized server structure.

Non-Contact Gesture Recognition Algorithm for Smart TV Using Electric Field Disturbance (전기장 왜란을 이용한 비접촉 스마트 TV 제스처 인식 알고리즘)

  • Jo, Jung-Jae;Kim, Young-Chul
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.17 no.2
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    • pp.124-131
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    • 2014
  • In this paper, we propose the non-contact gesture recognition algorithm using 4- channel electrometer sensor array. ELF(Extremely Low Frequency) EMI and PLN are minimized because ambient electromagnetic noise around sensors has a significant impact on entire data in indoor environments. In this study, we transform AC-type data into DC-type data by applying a 10Hz LPF as well as a maximum buffer value extracting algorithm considering H/W sampling rate. In addition, we minimize the noise with the Kalman filter and extract 2-dimensional movement information by taking difference value between two cross-diagonal deployed sensors. We implemented the DTW gesture recognition algorithm using extracted data and the time delayed information of peak values. Our experiment results show that average correct classification rate is over 95% on five-gesture scenario.

Perceptually Correct Haptic Rendering of Surface Topography with Nonuniform Stiffness (비균일 강도를 가진 물체 표면의 인지적으로 정확한 햅틱 렌더링)

  • Cheon, Jae-Young;Choi, Seung-Moon;Kim, Gerard Joung-Hyun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.203-209
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    • 2006
  • 햅틱 렌더링이 발전함에 따라서 촉감을 통하여 사용자에게 전달하려고 하는 가상 물체의 성질도 다양해 지고 있다. 이 논문은 균일하지 않은 강도(Stiffness)를 가지는 가상 물체를 기존의 페널티 기반 알고리즘(Penalty-based algorithms)을 사용하여 렌더링하는 경우 물체 표면의 모양(Topography)이 사용된 모델과 달리 왜곡되어 인지되는 현상을 해결하기 위한 햅틱 렌더링 알고리즘에 관한 연구를 보고한다. 첫 번째로 저자의 선행 연구인 힘 유지 가설(Force Constancy Hypothesis) - 사용자가 물체 표면의 모양을 획득하기 위해 물체를 만질 때 일정한 크기의 접촉 힘을 유지한다 - 을 소개한다. 다음으로 힘 유지 가설에 기반한 물체의 모양 및 강도를 왜곡 없이 정확하게 렌더링하는 알고리즘을 제안하고 폴리곤 모델에 적용하는 방법을 설명한다. 마지막으로 실험을 통하여 개발된 알고리즘의 성능을 입증한다.

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3DOF Force-Reflection Interface (3자유도 힘 반향 역감장치)

  • 강원찬;김동옥;신석두;김영동
    • The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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    • v.4 no.5
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    • pp.455-461
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    • 1999
  • In this paper, we present the 3DOF force-rei1ecting interface which allows to acquire force of objc'Ct within a a virtual environment. This system is comlxlsed of device, virtual environment model, and force-rei1ecting r rendering algorithm. We design a J DOF force reflecting device using the pc$\alpha$allel linkage, torque shared by W wire, and the controller of system applied by impedance control algorithm. The force reflecting behaviour i implemented as a function position is equivalent to controlling the mechanical impedance felt by the user. E Especially how force should be supplied to user, we know using a God-Object algorithm As we experiment a system implement$\varepsilon$d by the interface of 3D virtual object and 3DOF force reJll'Cting i interface, we can feel a contact, non contact of :)D virtual object surface and sensin앙 of push button model.utton model.

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