• 제목/요약/키워드: 접속형태

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전력정보통신망에서의 ATM과 IP 연동모델 성능분석 (Performance Evaluation of Interworking IP over ATM Models in power telecommunication network)

  • 김선익;박명해;오도온;이진기;우희곤
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (3)
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    • pp.384-386
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    • 1999
  • ATM 통신망의 성공 및 확산을 위해서는 신규서비스의 창출과 함께 기존 서비스의 가격 경쟁력 있는 수용이 요구되는데, 인터넷 (IP)은 그 사용자 및 서비스의 수요를 고려할 때 ATM 망에서 가장 먼저 수용해야 할 서비스로서 현재 ATM 통신망에서의 인터넷 수용방안이 다양하게 논의되고 있다. 본 논문에서는 전력정보통신망을 전제로 하여 ATM WAN 통신망에서의 IP 서비스 수용에 관심을 두고 이를 위한 두 가지 방안으로 LAN Emulation 모델과 간단한 형태의 IP Internetworking 모델을 설정하고, LAN 과 WAN 접속구간의 서비스 카테고리가 ABR(Available Bit Rate)과 UBR(Unspecified Bit Rate)인 경우에 대해서 각 모델별로 적용하여 시뮬레이션을 수행하였다. 성능 비교를 위해 TCP 계층과 ATM 계층에서의 end-to-end delay를 분석한 결과, LAN-Emulation 모델을 적용하는 경우 간단한 형태의 IP Internetworking 모델에서 보다 성능효율이 우수하고, LAN과 WAN 접속구간의 서비스 카테고리는 백본 ATM 교환기와 Edge 단말에서의 버퍼크기가 동일한 경우 ABR이 UBR보다 성능효율이 우수함을 알 수 있었다.

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MAIS Auction II : 유.무선 인터넷 접속을 지원하는 공동 구매 형태의 지능형 경매 시스템의 설계와 구현 (MAIS Auction II : An Intelligent Joint Purchase Auction System to support the Wired and Wireless Internet Connection)

  • 남기범;신주리;김동호;이건명
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2000년도 봄 학술발표논문집 Vol.27 No.1 (B)
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    • pp.301-303
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    • 2000
  • 본 논문에서는 구매자의 수에 의해 가격이 결정되는 공동구매형태의 경매 형태를 제안한다. 제안한 경매 형태에서의 입찰자가 입찰 금액을 제시하여 적절한 낙찰자를 구별하는 형태의 일반적인 경매 형태가 아닌 입찰한 수에 의해 판매자가 제시한 가격 곡선에 의해 낙찰 금액이 정해지는 형태이다. 이러한 형태는 기존의 판매자와 관계가 1:1의 일반적인 경매 형태가 아닌 판매자와 구매자의 관계가 1:n 또는 n:n의 형태가 된다. 본 논문에서는 이러한 공동구매 형태의 경매 형태를 에이전트 기법을 이용해 시스템을 구성하였으며, 각각의 에이전트는 Perl을 이용해 CGI(Common Gateway Interface)로 구현하였다.

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차세대 멀티미디어 서비스를 지원하기 위한 하향링크 용량 분석 및 호 접속 자원관리 (Capacity estimation and call admission control for downlink to Support future multimedia services)

  • 이현정;여혜진;박현화;김정호
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 통신소사이어티 추계학술대회논문집
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    • pp.340-344
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    • 2003
  • 멀티미디어 서비스는 트래픽 특성이 비대칭이기 때문에 하향링크의 무선 자원 관리의 중요성이 부각되고 있다. 여기서 제안되는 알고리즘은 기존의 전력 기반의 알고리즘을 조합한 하이브리드 형태의 알고리즘으로 현재 셀의 상황에 따라서 admission control의 형태가 바뀌는 방식이다. 본 논문에서는 하이브리드 형태의 알고리즘과 기존의 전력 기반의 알고리즘을 simulation을 통해서 비교 분석한다.

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P2PSIP Overlay와 IMS 네트워크간 상호접속 및 특성 (Interconnection of P2PSIP Overlay and IMS Network and Its Characteristics)

  • 김현지;한치문
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제47권10호
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    • pp.57-66
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    • 2010
  • 오늘날 인터넷 및 IP 기술의 발달에 의해 다양한 통신 형태와 응용 서비스가 제공되고 있다. 인터넷 기반 서비스 제공을 위한 기술로 각광을 받고 있는 P2PSIP overlay 기술과 NGN의 진화에서 채용된 IMS 네트워크와의 상호접속을 통해 두 기술의 서비스 영역 확대를 기대할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 P2PSIP overlay와 IMS 네트워크를 상호접속 시켜 서비스의 확장이 가능한 방법에 대해 연구한다. 특히 상호접속 방법으로 가입자 가입 유형별로 적용이 가능한 구조를 나타내고, 세션 설정 시간 관점에서 트래픽 모델과 지연 특성을 분석한다. 그리고 제안 방식의 특성 분석 및 평가를 위해 시뮬레이션 모델을 통해 세션 설정지연 시간을 분석하고, 가입자 가입 유형별 적절한 상호접속 방법을 제시한다. 그 결과 P2PSIP overlay 전용 가입자인 경우는 gateway AS를 통해 IMS에 접속하는 구조 그리고 P2PSIP overlay와 IMS 네트워크에 동시 가입한 경우는 I-CSCF을 통해 접속하는 구조가 세션 설정 지연 특성 관점에서 가장 우수함을 분명히 한다.

동시접속 사용자 접근을 고려한 데이터베이스 커넥션 풀 아키텍처 (Database Connection Pool Architecture for User Interconnections Access)

  • 김영찬;김태간;이세훈;임기욱;이정현
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.89-97
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    • 2009
  • 어플리케이션의 데이터베이스 시스템 사용이 날로 증가하면서, 사용자 급증에 따른 데이터베이스 시스템에 동시접속 하는 커넥션 처리 방법에 있어 중요성이 부각되고 있다. 이러한 데이터베이스의 커넥션을 효과적으로 처리하기 위해 데이터베이스 커넥션 풀이 도입되었으나, 동시접속 사용자가 증가하는 형태에 따른 커넥션 처리는 미비한 실정이다. 본 논문에서는 기존의 커넥션 풀 아키텍처를 개선하기 위하여 주 커넥션 풀 이외에 보조 커넥션 풀을 추가하였다. 또한 두 커넥션 풀의 연결을 관리하기 위하여 커넥션 풀 브로커를 정의하였다. 커넥션 풀 브로커는 주 커넥션 풀이 한계에 도달하였을 때 보조커넥션 풀로 연결을 제어한다. 실험을 통하여 동시접속 사용자가 급격히 증가하는 형태의 요청처리에 있어, 기존 데이터베이스 커넥션 풀 구조와 비교해서 응답시간의 향상된 결과를 확인하였다.

IMS 네트워크에 웹기반 IPTV 콘텐츠 사업자 접속 방식 및 특성 (Interconnecting Methods of Web based IPTV Contents Provider to IMS and Its Characteristics)

  • 김현지;한치문
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제47권6호
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    • pp.49-57
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    • 2010
  • 인터넷을 통한 TV 서비스는 다양한 형태로 나타나지만, 금후 IMS 기반 IPTV 서비스를 제공하는 형태가 유력한 방식 중 하나이다. 따라서 IMS 기반 IPTV 시스템에 인터넷을 중심으로 하는 웹기반 IPTV 사업자가 IMS 기반 IPTV 가입자에게 서비스를 제공하는 방법에 대해 연구한다. 웹기반 콘텐츠 사업자를 IMS 기반 IPTV에 접속 가능한 3가지 방안을 제시한다. 그 중 하나는 IMS의 I-CSCF에 접속할 때, DNS 서버 및 HSS 서버를 이용하는 2가지 방식, 다른 방안으로는 IMS의 S-CSCF에 접속되어 서비스를 제공하는 방식이다. 그리고 제시한 3가지 방식의 특성 평가를 위해, 인터넷 중심의 웹기반 콘텐츠 사업자를 수용에 따라 발생하는 트래픽 특성과 각 방식별로 트래픽 모델에 대해서도 분석한다. 이를 기본으로 시뮬레이션 모델을 통해 제안한 3방식에 대해 세션 설정지연 시간을 분석하고, CSCF에 Gateway AS을 매개로하여 서비스를 제공하는 방식이 세션 설정 지연 특성 관점에서 가장 우수함을 분명히 한다. 또 IPTV 시스템의 전송 프로토콜 및 다중화 방법에 대해 간단히 설명한다.

SNS 접속형태와 이용심리에 의한 지속사용의도 영향요인 연구 (A Study on Influencing Factors of Continuous Use Intention by SNS Connection Type and User Psychology)

  • 홍희경;최정일;한경석
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권5호
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    • pp.957-967
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    • 2017
  • 본 연구는 SNS 이용의 중지를 원하면서도 SNS를 지속적으로 사용하게 하는 의도에 영향을 주는 요인을 이용자들의 심리와 접속형태 중심으로 접근하였다. 개념적 틀로써 확장된 기술수용모델(TAM2)과 프라이버시 계산 모델(PCM)을 사용하였으며 선행연구를 기반으로 독립변인과 매개변인을 도출하였다. 가설의 검증은 AMOS 18.0과 SPSS 18.0을 이용하였고, SNS 이용 경험이 있는 IT 계열 학생 및 일반인을 대상으로 설문지를 배포하여 결측값 및 불성실 응답을 제외한 443부를 최종 분석에 사용하였다. 본 연구를 통해 SNS 이용 의도에 대한 긍정과 부정의 심리요인이 이용자에게 공존함을 인식하고 각 요인이 SNS 지속사용의 유인요인과 저해요인으로 작용할 수 있음을 고려하여, 향후 개선된 SNS의 서비스 방안 제공 및 마케팅 전략 수립의 기틀마련에 도움이 되기를 기대한다.

온라인게임 서버에서의 효율적인 클라이언트 접속 처리를 위한 비대칭 분산형 다중 서버 구조 (Asymmetric distributed multi server architecture for efficient method of client connection process at online game servers)

  • 황도연;이남재;곽훈성
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제12B권4호
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    • pp.459-464
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    • 2005
  • 온라인 게임 시스템은 크게 서버와 클라이언트 두 부분으로 나누어 볼 수 있다. 클라이언트는 게임 서버와의 접속 그리고 서버로부터 전송되는 패킷 분석 등의 역할을 하며, 게임 서버는 사용자 정보와 데이터베이스 둥의 관리를 수행한다. 특히 게임 서버는 새로운 클라이언트가 게임을 수행하기 위해 서버로의 접속을 허용할 경우 기존에 연결된 사용자와의 온라인 연결을 유지하면서 새로운 클라이언트의 접속 요청을 받아들여 야 한다. 본 논문에서는 서버의 다중 작업 처리를 위한 방법 중 프로세스(Process) 방법과 쓰레드(Thread) 방법의 처리 형태를 비교한 후, 현재 대부분의 게임 서버에 적용되어 있는 비대칭 분산형 구조에 적합한 비대칭 분산형 다중 서버 구조를 제안하였다. 제안한 비대칭 분산형 다중 서버 구조는 서버의 기능을 로그인 서버, 게임 서버, 통신 서버, 데이터베이스 서버 형태로 세부적으로 분리하여 각각의 기능을 독립적으로 수행한다. 따라서 다른 구조들과 비교하였을 경우 경제적, 기능적으로 더 나은 성능을 보이며 특히 서버의 안정성과 확장성이 향상되었다.

하드웨어 Mobile IPv6를 위한 IEEE 802.11b Modem Controller 모듈의 하드웨어 설계 및 구현 (Hardware Design and Implementation of IEEE 802.11b Modem Controller for Hardware Mobile IPv6)

  • 강건수;류준우;이정태
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (3)
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    • pp.340-342
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    • 2003
  • 최근 수요가 급증하고 있는 이동 단말은 점차 소형화되고 있으며, 어느 곳에서든지 접속 가능한 유비쿼터스 컴퓨팅의 주체가 되고 있다. 이러한 단말에 이동성을 지원하기 위해서는 Mobile IPv6가 필수적인데. 운영 체제를 기반으로 한 기존의 Mobile IPv6는 제한된 컴퓨팅 능력을 가진 소형 이동 단말에는 탑재할 수 없다는 문제점이 있다. 이를 해결하기 위해서는 Mobile IPv6를 운영 체제에 독립적인 하드웨어 모듈로 구현하는 것이 필요하다. 더불어 하드웨어 Mobile IPv6 모듈은 무선 접속을 전제로 하므로. 현재 가장 많이 보급되어 있는 무선 접속 기술인 IEEE 802.11b 기반의 무선랜을 통합한 형태로 구현되어야 한다. 이에 본 논문에서는 하드웨어 Mobile IPv6와 통합될 수 있는 IEEE 802.11b Modem Controller를 하드웨어로 설계 및 구현하였다.

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2.3GHz WLL 주파수를 이용한 고속 무선접속망 기술 (The Wireless Access Network Technology using 2.3GHz WLL Frequency)

  • 차용주;김정휘;이성춘
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신설비학회 2002년도 하계학술대회 및 세미나
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    • pp.193-196
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    • 2002
  • 2.3GHz 주파수 대역은 WLL 사업용도로 할당되었으나 현재 환용이 극히 저조한 상태로 남아 있으므로 정부에서는 무선인터넷 서비스용으로의 재활용을 공표하였다. 이와 관련하여 본 고에서는 2.3GHz WLL 주파수를 이용하여 초고속 무선 인터넷 서비스를 제공할 수 있는 고속 무선접속망 기술을 제안한다. 고속 무선접속망은 기지국과 가입자 단말 구간이 무선으로 연결되며, 1Km 거리의 셀 반경 내에서 가입자당 1Mbps의 속도를 보장해주는 형태로 구성된다.

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