The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.229-238
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2023
This study is to identify marketing methods that are different from the existing ones on the Metaverse platform, where new business models and industrial ecosystems are being formed. The purpose of this study is to identify how brand marketing methods are differentiated according to the type of metaverse and the characteristics of the main users who use metaverse. The research method was a case analysis method, and Roblox, which currently has the largest number of active users, was selected. We closely analyzed how Nike and Gucci brands market by reflecting the characteristics and consumption patterns of Alpha Generation and Generation Z, the main users of Roblox. The results of the analysis are as follows. First, it is approaching with enjoyable content, including games, rather than direct marketing. Second, the content provided contains the brand's story and philosophy. Third, it takes a method of linking virtual and reality. Lastly, through Metaverse, Brands are identifying the tastes of future potential customers and collecting data for customized services.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06d
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pp.86-89
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2011
현재 인터넷이 생활의 일부로 자리함으로써 인터넷을 통해 수많은 멀티미디어의 교환이 발생하며, 많은 멀티미디어 서비스가 이루어지고 있다. 멀티미디어 서비스를 제공함에 있어 최근 저작권 관리 및 보호의 필요성이 대두되고 있다. 이에 따라 멀티미디어 데이터에 대한 암호기술 개발에 많은 연구가 진행되고 있으며 카오스 사상에 기반 한 암호화 연구가 최근 연구 추세이다. 본 논문은 MPEG(Moving Picture Experts Group) 인코딩 과정에서 1차원 카오스 사상(Map)을 이용하여 인트라 블록을 암호화하는 새로운 방법을 제안하고자 한다. 본 제안 시스템은 MPEG 구조 기반으로 CKD(Chaotic Key Distributor)를 이용하여 확장된 키 값으로 인트라 블록의 0이 아닌 DCT(Discrete Cosine Transform) 계수를 암호화 하는 방법이다. MPEG 인코딩 과정중 DCT 계수는 양자화를 통해 손실이 발생하더라도 비교적 많은 0값을 생성한다. 이는 RLE(Run Length Encoding) 과정에서 압축 효과를 높일 수 있다. 제안하는 방법은 영상 손실을 감수하고 수행한 양자화 과정의 효과를 유지하기 위하여 0이 아닌 DCT 계수만을 암호화 한다. 실험 결과 원본과 암호화된 MPEG의 크기의 변화는 매우 적으며, 인코딩 시간 또한 큰 차이를 보이지 않았다.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.8
no.1
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pp.55-61
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2003
The Data Encryption Standard(DES) has been a worldwide standard for over 20 years. DES is one of the block encryption techniques which ciphers 64-bit input data blocks using a 56-bit private key. The DES algorithm transforms 64-bit input in a series of steps into a 64-bit output. Thus, it is impossible to deduce the plaintext from the ciphertext which encrypted by this algorithm without the key. This paper presents an implementation of RFID roader system using the DES algorithm. An implemented system enhances the credibility of the encryption algorithm by using the Cipher Block Chining(CBC). Experimental results also show that the implemented system has better performance over the conventional commercial product.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.1
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pp.531-536
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2022
This paper compared the performance of the parametric method and the nonparametric method when estimating the distribution for the tail of the distribution with heavy tails. For the parametric method, the generalized extreme value distribution and the generalized Pareto distribution were used, and for the nonparametric method, the kernel density estimation method was applied. For comparison of the two approaches, the results of function estimation by applying the block maximum value model and the threshold excess model using daily fine dust public data for each observatory in Seoul from 2014 to 2018 are shown together. In addition, the area where high concentrations of fine dust will occur was predicted through the return level.
Kim, Young-Back;Kim, Tae-Ho;Lee, Dae-Gyu;Kim, Jae-Joon
Journal of Internet Computing and Services
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v.11
no.2
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pp.143-153
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2010
When providing high quality panoramic video across the Internet, mobile communications, and broadcasting areas, it requires a suitable video codec that satisfies both high-compression efficiency and random access functionality. The users must have high-compression efficiency in order to enable video streaming of high-volume panoramic data. Random access allows the user to move the viewpoint and direction freely. In this paper, we propose the parallel processing scheme under cell units in order to improve the performance of streaming service for large screen panoramic video in 10Mbps bandwidths based on H.264/AVC with high compression rate. This improved algorithm divides a screen composed of cells less than $256{\times}256$ in size, encodes it, and decodes it with the cells in the present view. At this point, encoding/decoding is parallel processed by the present cell units. Also, since the cells only included in the present view are packed and transmitted, the possible processing of not extricating blocks is proven by experiment.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.4C
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pp.349-354
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2009
In this paper, a new motion compensation scheme to reduce external memory access frequency which is one of the major bottlenecks for real-time decoding is proposed. Most H.264/AVC decoders store reference pictures in external memories due to the large size and reference blocks are read into the decoder core as needed during decoding. If the reference data access is done for each reference block in decoding sequence, the memory bandwidth can be unacceptable for real-time decoding. This paper presents a memory access scheme for motion compensation to read as many reference data as possible with reduced memory access frequency by analyzing reference data access pattern for each macroblock. Experimental results show that the proposed motion compensation scheme leads to approximately 30% improvement in memory bandwidth requirement.
Solid-State Disks (SSDs) have been currently considered as a promising candidate to replace hard disks, due to their significantly short access time, low power consumption, and shock resistance. SSDs, however, have drawbacks such that their write throughput and life span are decreased by random-writes, nearly regardless of SSDs controller designs. Previous studies have mostly focused on better designs of SSDs controller and reducing the number of write operations to SSDs. We suggest another method that reallocates data pages that tend to be simultaneously written to contiguous blocks. Our method gathers write operations during a period of time and generates write traces. After transforming each trace to a set of transactions, our method mines frequent itemsets from the transactions and reallocates the pages of the frequent itemsets. In addition, we introduce an algorithm that reallocates the pages of the frequent itemsets with moderate time complexity. Experiments using TPC-C workload demonstrated that our method successfully reduce 6% of total logical block access.
The purpose of this exploratory study is to compare the differences in public perceptual characteristics of Korean and Chinese societies regarding the metaverse using big data analysis. Due to the environmental impact of the COVID-19 pandemic, technological progress, and the expansion of new consumer bases such as generation Z and Alpha, the world's interest in the metaverse is drawing attention, and related academic studies have been also in full swing from 2021. In particular, Korea and China have emerged as major leading countries in the metaverse industry. It is a timely research question to discover the difference in social awareness using big data accumulated in both countries at a time when the amount of mentions on the metaverse has skyrocketed. The analysis technique identifies the importance of key words by analyzing word frequency, N-gram, and TF-IDF of clean data through text mining analysis, and analyzes the density and centrality of semantic networks to determine the strength of connection between words and their semantic relevance. Python 3.9 Anaconda data science platform 3 and Textom 6 versions were used, and UCINET 6.759 analysis and visualization were performed for semantic network analysis and structural CONCOR analysis. As a result, four blocks, each of which are similar word groups, were driven. These blocks represent different perspectives that reflect the types of social perceptions of the metaverse in both countries. Studies on the metaverse are increasing, but studies on comparative research approaches between countries from a cross-cultural aspect have not yet been conducted. At this point, as a preceding study, this study will be able to provide theoretical grounds and meaningful insights to future studies.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10b
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pp.296-301
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2007
본 논문은 낸드 플래쉬 디바이스의 고질적인 문제인 마운트 지연시간을 바이트 접근성을 가지는 비휘발성 저장소자를 이용하여 해결하는 기법을 다룬다. 낸드 플래쉬 디바이스를 사용하기 위해서는, 마운트시에 낸드 플래쉬 디바이스의 전 영역에 걸쳐 분산되어 저장되어 있는 메타 데이터를 스캔하여, 해당 파일 시스템 파티션의 사용-구성정보 자료를 주기억장치에 생성해야 한다. 이러한 과정은 대용량 낸드 플래쉬 디바이스를 사용하는 경우 매우 긴 시간을 필요로 하게 되어 실제 환경에서는 낸드 플래쉬 디바이스를 채용하기가 어렵다. 본 논문에서는 차세대 비휘발성 저장장치의 바이트 단위의 접근 가능성을 활용한다. 낸드 플래쉬 디바이스 마운트시에 생성되는 최종 자료구조를 직접 NVRAM에 저장함으로써 낸드 플래실 디바이스의 메타 데이터를 스캔 하는 절차를 완전히 제거하였다. 즉, 낸드 플래처 디바이스의 마운트에 필요한 메타 데이터의 In-memory Data Structure를 NVRAM상에 저장하여 두면 이 후 NVRAM상에는 그 정보가 계속 유지되어 있기 때문에 낸드 플래쉬 디바이스의 마운트 동작은 단순히 Memory Pointer Mapping 정도의 간단하고 빠른 동작만으로도 충분하다. 본 논문에서는 비휘발성 메모리 소자가 블록 디바이스와 메모리 영역에 동시에 사상되어 있는 융합 파일 시스템을 성공적으로 개발하였다. 마운트 시간의 측정결과 효율적인 기존의 낸드 플래쉬 파일 시스템인 YAFFS에 비해 파티션의 크기나 파티션내 File의 개수에 관계없이 그 값이 매우 작고 고정적인 수치를 갖는다는 것을 확인하였다.
Recently, there has been an explosive increase in the volume of multimedia data that is available as a result of the development of multimedia technologies. More and more data is becoming available on a variety of web sites, and it has become increasingly cost prohibitive to have a single data server store and process multimedia files locally. Therefore, many service providers have been likely to outsource data to cloud storage to reduce costs. Such behavior raises one serious concern: how can data users be authenticated in a secure and efficient way? The most widely used password-based authentication methods suffer from numerous disadvantages in terms of security. Multi-factor authentication protocols based on a variety of communication channels, such as SMS, biometric, or hardware tokens, may improve security but inevitably reduce usability. To this end, we present a data block-based authentication scheme that is secure and guarantees usability in such a manner where users do nothing more than enter a password. In addition, the proposed scheme can be effectively used to revoke user rights. To the best of our knowledge, our scheme is the first data block-based authentication scheme for outsourced data that is proven to be secure without degradation in usability. An experiment was conducted using the Amazon EC2 cloud service, and the results show that the proposed scheme guarantees a nearly constant time for user authentication.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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