• Title/Summary/Keyword: 전투효과도

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Study on Hit Judgement Model of MMORPG - in case of Travia Online - (MMORPG 히트판정 모델에 관한 연구 - 트라비아 온라인을 중심으로 -)

  • Sohn Hyoung-Ryul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.6
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    • pp.172-177
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    • 2005
  • Hit judgement is essential factor in design for battle-style MMORPG game system and sets foundation for other game systems. Hit judgement model consists of attack power and attack rate. The former contains minimum, maximum, and critical attack, the latter has miss, hit, and critical blow rate. Random function generates one value of attack rate and consequently the damage is calculated. In this article, we propose hit judgement model which Is widely acceptable for generic MMORPG and describe the effort of applying the proposed model to Travia Online in detail.

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A Position of a Anti-Air Weapon System for Fighting Ship's Self-Defence Effectiveness Enhancement (대공방어무기체계의 교전 효과도 향상을 위한 함상 배치 위치 분석)

  • Hwang, Soo-Jin
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.9 no.3
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    • pp.41-47
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    • 2006
  • Naval combat system is total management system integrating a ship and several weapon system functions. For the mission of a ship, naval combat system manages features and constraints of each weapon system. Proper treats of each weapon system's conditions guarantee effective performances of naval combat system. In this paper, the relationship of anti-air weapon system's on board position and self-defence effectiveness against anti-surface missiles is studied

네트워크중심 국방 모델링 및 시뮬레이션을 활용한 SBA 적용 방안 연구 - 통신시스템 획득 중심으로 -

  • Park, Sang-Su;Lee, Jong-Ho
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.4
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    • pp.18-27
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    • 2011
  • 네트워크중심전(NCW) 구현을 위한 상호운용성의 중요성이 날로 증대되고 있는 시점에서 전투원에게 보다 빨리, 보다 저렴하게, 보다 우수한 무기체계를 제공하고자 하는 국방획득환경의 변화로 인해 국방 모델링 및 시뮬레이션을 활용한 SBA에 대한 관심이 고조되고 있다. 그러나 현재의 국방 모델링 및 시뮬레이션 모델은 유무선 네트워크 통신 효과를 적절히 반영하거나 고려하지 못하고 있기 때문에 다양한 네트워크 영향 평가 자체를 할수 없다. 그런 관점에서 우리군이 무기체계 특히 통신시스템을 획득함에서 있어 네트워크중심전(NCW) 구현을 위한 수단으로서의 네트워크중심 국방 모델링 및 시뮬레이션(이하 Network -Centric DM&S)을 활용하여 SBA를 적용하는 방안을 도출하고자 한다. 이에 한국군 국방 모델링 및 시뮬레이션에서 Network-Centric DM&S의 개념과 필요성을 언급하고, 통신시스템과 갈은 무기체계획득분야에서 Network-Centric DM&S를 활용한 SBA 적용 방안과 그 적용사례를 고찰하고자 한다.

Development of The Distributed Real-Time Wargame Simulation Using TMO Model (TMO모델을 이용한 분산 실시간 워게임 시뮬레이션 모델의 개발)

  • 박현규
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.03a
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    • pp.33-36
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    • 1998
  • 시뮬레이션을 이용한 위게임 체계는 실 기동훈련체계를 효과적으로 보완할 수 있는 육군의 부대훈련체계로서 정착되어 있으며, 이를 위하여 실시간에 전장상황을 처리하고 필요시 진행시간 조정, 상황 재현 등의 임의 통제가 가능한 워게임 모델 개발에 대한 요구가 증가하고 있다. 본 연구에서는 다기능, 다제대 동시훈련이 가능한 분산형 워게임 시뮬레이션 모델 개발을 수행한 내용으로, 연대전투모델에서 분산 처리가 가능한 분야를 도출하고, 이를 실시간 처리 기준에 맞도록 모델링에서 분산 처리가 가능한 분야를 도출하고, 이를 실시간 처리 기준에 맞도록 모델링에 반영하였다. 분산 워게임 모델 구현을 위하여 실시간 분산객체 기술의 한 분야인 TMO(Time Triggered Message Triggered Object) 모델을 기반으로 nstks처리 모델을 설계하였고, 논문에서는 현재까지 분산형 워게임 모델 개발에 대한 연구 결과와 향후 연구 방향을 제시하고자 한다.

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Combat Effectiveness Based Analysis Methodology for Optimal Requirement of Attack Helicopter Using Simulation (시뮬레이션을 이용한 전투효과기반 공격헬기 소요 분석방안)

  • Jung, Chi-Young;Lee, Jae-Yeong
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.13 no.6
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    • pp.1099-1105
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    • 2010
  • The purpose of this paper is to propose a methodology that can estimate optimal requirement of attack helicopter Korea army will be operating in future. For estimating optimal requirement, attack helicopter's operation concept, performance, battlefield environment and enemy threat are considered. We use a wargame model, AAsim(Army Aviation simulation), as a analytic simulation model which is used to analyze DOTMLPF and operation in army aviation field. In this paper, we conduct battle experiment for anti armored corps operation which reflects attack helicopter's combat effectiveness very well. As a result of simulation, the destructive rate for enemy armored corps per each attack helicopter can be calculated. In this paper, we propose optimal requirement of attack helicopter using that destructive rate for enemy armored corps.

A Simulation on the Weapon System of Rotorcraft for Improving the Effects of Korean Future Combat System(FCS) (한국형 미래전투체계 효과도 분석을 위한 회전익 무장체계 시뮬레이션)

  • Hong, Jungwan;Park, Sang C.;Kwon, Yongjin
    • Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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    • v.16 no.4
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    • pp.501-506
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    • 2013
  • This research is to develop a simulation framework to gauge the mission effectiveness of the rotorcraft system that will be a part of Korean future combat system. The rotorcraft system comprises of many subsystems that are very time-consuming and tedious to model. Each subsystem and its characteristics have been modeled using component-based modeling techniques, which enhances its reusability. The entire system is then constructed from the individually modeled component, which significantly reduces the modelling time. The mission effectiveness of the rotorcraft system is simulated using the developed models, and the output indicates that the methodology proposed in this study is useful, which will be suitable for the modeling and simulation of Korean future combat system.

The Effect Analysis of Communication Relay in the Network Centric Operations (네트워크 중심 운용환경에서 통신중계 영향분석)

  • Hong, Jin-Keun
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.8 no.4
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    • pp.795-802
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    • 2007
  • In the future combat fields, US department of defense (DoD) pursuits the enhancement of the synergy effects of the force through the networking. In specially, the US army force has been emphasized the information superiority for the knowledge superiority and decision superiority of the collaboration force in the Joint Vision 2020, when the operations is performed in the battle fields. In this case study, we are reviewed about the concept of network centric operation and operation case in the centering around the US and analyzed the quantitative distance and effect, performance of communication relay about the distance of mission operation.

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Performance Evaluation and Analysis of Tactical Multiband Multirole Radio in the Ground Weapon System (지상 무기체계 환경에서 전술다대역다기능무전기의 성능 평가 및 분석)

  • Park, Junho;Jang, Jaemin;Kim, Yongho;Yi, Jeonghoon;Lee, Jaehyun;Cho, Kilseok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.111-112
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    • 2019
  • 최근의 전장 환경은 전투 공간에서 파악 가능한 모든 요소를 효과적으로 연계하여 정보의 우월성을 기반으로 전투력을 향상시키는 네트워크 중심전 체제로 진화하고 있다. 이에 우리 군은 네트워크 중심 전장 환경의 핵심 요소로서 전술다대역다기능무전기를 개발해왔으며, 기존 아날로그 방식 무전기를 기반으로 네트워크를 구성하여 운용하는 체계에 순차적으로 적용될 예정이다. 이는 지상 무기체계도 예외는 아니다. 이러한 상황에 따라, 본 논문에서는 지상 무기체계 환경에서 전술다대역다기능무전기의 성능 평가 및 분석을 수행한다. 성능 평가에서는 실제 전술다대역다기능무전기를 기반으로 지휘통제체계와 무장통제장치 간의 무선 통신환경을 모의 구성하여 성능 시험을 수행하였으며, 결과 분석을 통해 전술다대역다기능무전기의 지상 무기체계 적용 가능성을 확인한다.

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Implementation of the Management and Monitoring System for Applications on the Open Architecture based Heterogeneous Distributed Environment (오픈 아키텍처 기반의 이기종 분산 환경에서 애플리케이션 관리 및 모니터링 시스템 구현)

  • Min, Bup-Ki;Kuk, Seunghak;Kim, Hyeon Soo;Kim, Chum-Su
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.256-259
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    • 2010
  • 본 논문에서는 오픈 아키텍처 기반의 이기종 분산 시스템에서 애플리케이션 관리 및 모니터링 시스템을 구현한다. 전투관리 시스템이나 공정관리 시스템 등과 같은 통합관리 시스템은 다양한 이기종 분산 시스템으로 구성되며 이러한 분산 환경에서 다양한 애플리케이션들이 동작하게 되는데 이들을 통제 감시하는 방법이 필요하다. 본 논문에서는 추상적인 정보모델을 이용하여 이기종 시스템들을 표현하고 이를 통해 상호의존성을 관리함으로써 다양한 애플리케이션을 효과적으로 관리하고 모니터링 할 수 있는 방안을 제시한다.

Joint Analysis of Combat Power and Communication System via Interoperation of War Game Simulator with Communication Network Simulator (워게임 모델과 통신 모델의 연동을 통한 전투력 및 통신시스템 요구 성능의 상호 분석)

  • Kim, Tag Gon;Kim, Deok Su;Sung, Changho
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.37C no.10
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    • pp.993-1003
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    • 2012
  • This paper presents a method for joint analysis of combat power and communication system performance via interoperation of a war game simulator and a communication network simulator using HLA/RTI. Effectiveness analysis of combat power has been performed by war game simulation with consideration of communication effects simulated by the network simulator. Performance analysis of a communication system has been performed by network simulation with computer forces generated by the war game simulator. Survivability of the red force and transmission power of a tactical FM radio for the blue force have been measured for the joint analysis.