• Title/Summary/Keyword: 전투실험

Search Result 124, Processing Time 0.03 seconds

Active Mechanism for Efficient Traffic Processing (효율적인 트래픽 처리를 위한 능동 메커니즘 응용 방안)

  • 이직수;이원구;이성현;이재광
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.429-433
    • /
    • 2004
  • Computer simulation endow a military man with field training such as combat experience without operating combat strength or capabilities. To samely construct simulation environment against actual combat environment is to well construct DB to operate war game model, associate among federates on network. we construct virtual combat environment enabling to efficiently manage network traffic among federates(or active nodes) on active network that construct virtual military training space such as urgent combat field needed to rapidly transfer combat information including image and video.

  • PDF

Applied Research of Active Network to Performance Improvement in War Game Model (워게임 모델의 성능향상을 위한 액티브 네트워크 기법 적용방안)

  • Lee, Won-Goo;Lee, Seoung-Hyeon;Choi, Byung-Sun;Hwang, Young-Chul;Lee, Jae-Kwang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2003.11b
    • /
    • pp.1023-1026
    • /
    • 2003
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 유효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

  • PDF

Active Network Application for Traffic Performance Progress of Virtual Battlefield (가상 전장환경의 트래픽 성능 향상을 위한 액티브 네트워크 응용)

  • 황영철;최병선;이성현;이원구;이재광
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
    • /
    • 2003.12a
    • /
    • pp.281-286
    • /
    • 2003
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

  • PDF

Active Mechanisms for Performance Improvement on Network (네트워크 성능향상을 위한 동적 기법 응용)

  • 채철주;이명선;김상국;임정목;이성현;이재광
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.503-506
    • /
    • 2004
  • 군사분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 활용은 이미 수십 년 전부터 이루어지고 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 실제 전투자산을 가동하지 않고 실전과 같은 전투경험을 부여하고 있다. 이러한 시뮬레이션이 실제와 똑같은 환경을 구축하기 위해서는 현재 사용하는 워게임 모델을 운용하기 위한 데이터베이스가 잘 구축되어야 하고, 그 데이터베이스를 포함한 페더레이트(federate)간의 연동(federation)이 네트워크 상에서 잘 수행되어야 한다. 이에 본 논문에서는 전장 데이터(이하 액티브 패킷)의 신속한 전달을 필요로 하는 긴급한 실제상황과 유사한 전장공간을 구축할 수 있도록 액티브 네트워크 상에서 페더레이트(혹은 액티브 노드) 간의 효율적인 트래픽 처리가 가능한 가상 전장 환경을 구성하고, 이에 대한 유효성을 모의실험을 통하여 검증하였다.

  • PDF

Association between Object and Sonar Target for Post Analysis of Submarine Engaged Warfare Simulation (잠수함 교전 시뮬레이션의 사후분석을 위한 객체와 소나 표적간의 연관 기법)

  • Kim, Junhyeong;Bae, Keunsung
    • Journal of the Korea Society for Simulation
    • /
    • v.26 no.3
    • /
    • pp.65-72
    • /
    • 2017
  • We propose a method to generate the object-target identifier mapping information for system performance and effectiveness analysis of submarine engage system and verify the validity of the proposed method through experiments. In the submarine model of the engage simulator, the signal processing algorithm of the actual sonar system is installed. In the target information obtained through the sonar or signal processing process, the actual object information is not known, and the simulator does not provide such information. Therefore, in this study, we generated identifier mapping information for simulation post-analysis by using bearing, range, and speed of the target obtaind from sonar signal processing and the object collected.

Ballistic Protection Effectiveness Analysis of Armor Plates with Various Incident angles using Small Caliber Live Fire Test (소화기 실사격 실험 기반의 장갑 재질에 따른 입사각도별 방호성능 효과분석)

  • Lee, Gun-woo;Baek, Jang-Woon;Lee, Byoung-hwak;Kim, Jin-young;Kim, Jong-Hwan
    • Journal of the Korea Society for Simulation
    • /
    • v.30 no.1
    • /
    • pp.55-63
    • /
    • 2021
  • As a study on ballistic protection performance of a weapon system that is used in combat simulation, this paper aims to propose an improvement effect of the ballistic protection performance varying with incident angle of a bullet. For this, live-fire ballistic tests were performed to determine either complete penetration(CP) and partial penetration(PP) of three types of general armor plates made of uniformly rolled steel plates against a small caliber threat using 5.45 mm bullets with various speed. The major test parameter was the material of the weapon system and incident angle of the bullet with the target. Further, to quantitatively analyze the ballistic protection performance, three existing measurement methods were used for ballistic limit velocity. The test results showed that the ballistic protection performance with the incident angle of 30 degrees was 4% to 14% varying with the material of the armor plates greater than that of 0 degrees, which was approximately 1.1 times the performance improvement on average when compared to the conventional angle of incidence of the 0 degree. Those test results are expected to contribute to developing a more realistic combat simulation addressing the parameter improving the ballistic protection performance of an armor plate.

A Study for Autonomous Intelligence of Computer-Generated Forces (가상군(Computer-Generated Forces)의 자율지능화 방안 연구)

  • Han, Chang-Hee;Cho, Jun-Ho;Lee, Sung-Ki
    • Journal of the Korea Society for Simulation
    • /
    • v.20 no.1
    • /
    • pp.69-77
    • /
    • 2011
  • Modeling and Simulation(M&S) technology gets an attention from various parts such as industry and military. Especially, military uses the technology to cope with a different situation from the one in the Cold War and maximize the effect of training against the cost in the new environment. In order for the training based on M&S technology to be effective, the situations of a battlefield and a combat must be more realistically simulated. For this, a technique development on Computer-Generated Forces(CGF) which represents a unit's simulation logic and a human's simulated behaviors is focused. The CGF simulating a human's behaviors can be used in representing an enemy force, experimenting behaviors in a future war, and developing a new combat idea. This paper describes a methodology to accomplish Computer-Generated Forces' autonomous intelligence. It explains the process of applying a task behavior list based on the METT+T element onto CGFs. On the other hand, in the domain knowledge of military field manual, fuzzy facts such as "fast" and "sufficient" whose real values should be decided by domain experts can be easily found. In order to efficiently implement military simulation logics involved with such subjectivity, using a fuzzy inference methodology can be effective. In this study, a fuzzy inference methodology is also applied.

A Design of Message Oriented Management and Analysis Tool for Naval Combat Systems (함정 전투 시스템을 위한 메시지 지향 모델링 도구 설계)

  • Song, Kyoung-Sub;Kim, Dong-Seong;Choi, Yoon-Suk
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
    • /
    • v.51 no.2
    • /
    • pp.197-204
    • /
    • 2014
  • This paper investigates a design of optimization database structure layout of Message Oriented Analysis and Management Tool (MOMAT) for naval combat systems (NCS). The NCS is composed of heterogeneous and large-scale component such as communication service and data distribution servcies (DDS). Each components are massively made the data as components. To manage the messages, MOMAT is developed. Typical modeling tool have problems that low performance due to duplicate database tables. An efficient design that one of the database optimization is proposed to solve the problems in this paper. It reduces the number of tables and improves application response and processing time. Experiment results shows that an availability of proposed method in MOMAT and decrease of both amount of data from client node to server and sever load.

A study on Forecasting The Operational Continuous Ability in Battalion Defensive Operations using Artificial Neural Network (인공신경망을 이용한 대대전투간 작전지속능력 예측)

  • Shim, Hong-Gi;Kim, Sheung-Kown
    • Journal of Intelligence and Information Systems
    • /
    • v.14 no.3
    • /
    • pp.25-39
    • /
    • 2008
  • The objective of this study is to forecast the operational continuous ability using Artificial Neural Networks in battalion defensive operation for the commander decision making support. The forecasting of the combat result is one of the most complex issue in military science. However, it is difficult to formulate a mathematical model to evaluate the combat power of a battalion in defensive operation since there are so many parameters and high temporal and spatial variability among variables. So in this study, we used company combat power level data in Battalion Command in Battle Training as input data and used Feed-Forward Multilayer Perceptrons(MLP) and General Regression Neural Network (GRNN) to evaluate operational continuous ability. The results show 82.62%, 85.48% of forecasting ability in spite of non-linear interactions among variables. We think that GRNN is a suitable technique for real-time commander's decision making and evaluation of the commitment priority of troops in reserve.

  • PDF

The Process Improvement for A Small Organization using CMMI (CMMI를 이용한 소규모 조직의 업무프로세스 개선)

  • Choi, Jong-Sup;Seo, Jung-Hae
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
    • /
    • 2005.05a
    • /
    • pp.623-630
    • /
    • 2005
  • 통상 규모가 작고 프로세스가 정착이 되지 않은 소규모 조직에서는 조직원 개인의 능력에 따라 조직의 성과가 좌우되는 경우가 일반적이다. CMMI는 조직의 능력과 성숙도를 판단하는 기준을 제시함으로써 조직이 프로세스를 개선하는데 도움을 준다. 그러나 CMMI는 모델 자체에서 요구하는 실천사항(practices)이 많아, 소규모 조직에 이를 적용하는 것은 상당한 부담이 되는 면이 있다. 이 논문에서는, 한국 육군의 전투실험소가 인원 규모가 작고 프로세스가 정착되어 있지 않아, CMMI를 이용하여 규격화되고 정형화된 실험소 프로세스를 정립하는 방안을 제시하였다. 실험소의 규모를 고려하여 실험소 프로세스로서 CMMI의 4개 프로세스를 벤치마킹하여 적용하기를 제시하면서 이를 이용한 실험소 능력의 성숙도를 측정하는 방법도 제안하였다.

  • PDF