Information and Communications Technologies(ICT) represented by Multimedia, Virtual Reality and Network could be used as the better ways to preserve and restore the original shape of cultural contents. This paper presents the detailed methods of Multimedia and Virtual Reality technologies to digitally implement the traditional wooden buildings which are called as a typical 'Korean Cultural Content." We implemented a 3D modeling of architectural parts, realized a roof curve, and texture-mapped the material qualities of traditional wooden buildings by using Graphic techniques. In addition, the information, which is implemented by marker-based Augment Reality, for the traditional wooden buildings can be obtained through the mobile appliances such as a smart phone. We, also, presented how to practically use the implemented digital Korea traditional wooden buildings.
Korea's Kimjang and Japan's Washoku were listed in the UNESCO's Intangible Cultural Heritage of Humanity in 2013. Kimjang and Washoku not only have the meaning of a long tradition or national representative food. Additionally, UNESCO admitted the value of Kimjang and Washoku that allows members of society to share together and strengthen their solidarity through the use of it. And the identity of each nation is well represented in the Kimjang and Washoku effort. The Kimjang is managed by the Intangible Cultural Properties Department of the Cultural Heritage Administration. Likewise, the Washoku is managed by the Department of Washokusitsu of Japan's Agriculture Ministry. In regards to festivals, they are the most representative of Kimjang's contents in Korea. Kimjang can participate with a consensus of all people and must do it before the coming winter months. In this way, it is very suitable for the presentation of a festival. And there are many festivals related to Washoku in Japan, mainly manifested with local specialties. We have seen that Japan has many kinds of festivals, which encourages it to be called and known as the country of festivals. And Washoku is being fostered as the core content of the 'Cool Japan Strategy' because it has become world-renowned since it was listed as an intangible cultural heritage.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.397-400
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2020
본 논문에서는 문화유산 현장에서의 몰입형 교육을 위한 VST(Video See-through) 방식의 HMD(Head Mounted Display) 기반 XR(eXtended Reality) 체험 프레임워크를 제안한다. 매장문화재적 요소가 강한 문화유산 현장의 경우 실물이 남아있지 않아 교육 및 체험 측면에서 흥미로운 정보 전달이 어렵다. 최근 모바일 기기의 대중적인 확산에 따라 이를 이용해 문화유산 현장에 소실된 문화유산을 AR(Augmented Reality)로 복원 및 시각화하거나 관련 정보를 제공하는 연구들이 이루어졌으며, 나아가 OST(Optical See-through) 방식의 안경형 AR 디스플레이를 활용하는 사례들도 등장했다. 그러나 이러한 연구들은 기기의 특성으로 인해 몰입감과 사용성 측면에서 한계점을 보였으며, 단순히 소실된 문화유산의 복원된 모습을 정적으로 시각화하는 것에 그쳐 문화유산 현장에 내재된 동적인 역사 스토리를 재현한다는 측면에서 부족한 점이 있었다. 본 논문에서는 문화유산 현장에서 VST-HMD를 이용하여 AR 기반의 정적 문화유산 시각화뿐만 아니라 VR(Virtual Reality) 기반의 동적 역사 스토리 애니메이션을 제공하는 XR 체험 프레임워크를 제안하여 더욱 몰입감 있고 만족스러운 문화유산 교육을 제공하는 방안에 대해 검토한다.
Mun, Seong Woo;Kang, Young Seok;Kim, Ji Sun;Hwang, Ga-Hyun;Park, Ju Hyun;Lee, Sun Myung;Jeong, Hye Young
Journal of Conservation Science
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v.36
no.6
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pp.533-540
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2020
Mt. Neoseongsan (NSS) is the only natural Neorok source in Korea. The geological, historical, and cultural values of NSS were recognized in 2013, and NSS has since been designated and maintained as a natural monument (No. 547), which has restricted the research and utilization of NSS Neorok. The limited NSS Neorok supply has hindered the restoration research of traditional pigments. Recently, a large amount of Neorok has been mined from Mt. Gwangeongsan (GJS) and is expected to be the main supply source of Neorok for restoring traditional pigments. Therefore, this study analyzed the characteristics of NSS- and GJS-Neorok-based pigments to evaluate the feasibility of substituting GJS Neorok for NSS Neorok in pigments. The NSS Neorok was mostly comprised of celadonite, whereas the GJS Neorok included minerals containing glassy phases such as celadonite, cristobalite, tridymite, etc. Because both Neorok samples were vitrified under identical conditions, the GJS Neorok grains were larger than the NSS Neorok ones. The GJS Neorok pigment showed that the chromaticity, grain size, oil absorption, and stability varied depending on the mineral types and contents. In particular, GJS-2 and NSS Neorok showed similar mineral compositions, physical properties, and stabilities, suggesting that GJS-2 can be substituted for NSS Neorok, which has been difficult to source and utilize ever since NSS was designated as a natural monument.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.875-883
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2023
In Korea, the number of preservation and management entities to connect the traditional cultural heritage to next generations is rapidly decreasing. Building an infrastructure to pass on traditional cultural heritage to the next generation and to pay attention to the preservation and management of the next generation is important including the 'Seowon', a World Cultural Heritage listed by UNESCO. This study is based on the laws that regulates the preservation and support of traditional cultural assets and 'Seowon, through Big Data analysis techniques. The main keywords in each law were extracted, schematized, and a mutual Word Network was constructed and policy advice was derived. As policy advice, it is necessary to establish and implement policies to nurture and support businesses specialized in the region for the preservation·utilization, preservation·management and preservation·support of Seowons.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.14
no.2
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pp.159-166
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1996
It has the imfortant significance to study of 3 dimensional precision surveying and analysis system for conservation of culutral properties. This study is about to efficient precision surveying methods and analysis of digital information data for conservation of cultral properties. We acquire the photos and construct the 3 dimensional digital information in 1 n accuracy, and carry the spatial analysis to five story pagoda at Chongrimsa temple site of National Treasure No. 9 of Korea. In result, we carry the 3 dimensional modelling accurately and the efficient geometrical analysis of sections, calculation of the aera, volumn, and position and slope of con-trial axis. So, we expect efficient use of as well study of art history as safety diagonise for the preservation of cultural properties.
Bae, Go Woon;Lee, Sang Ok;Chung, Kwang Yong;Shin, Seoung Chul
Journal of Conservation Science
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v.35
no.3
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pp.209-216
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2019
Lead isotope ratios in horse-shaped bronze buckles excavated from the Songjeol-dong site in Cheongju and the mid-western region of the Korean Peninsula have been determined by thermal ionization mass spectrometry. The lead isotope ratios of the samples with data provenance were plotted in zone 3 of the South Korean galena map. The results indicated that the horse-shaped bronze buckles could be made using galena located in the same area as the archaeological site. These results can be used as basic data for comparison purposes in future studies on the manufacturing technology and provenance of bronze artifacts.
본 연구는 국내가구 디자인 산업의 경쟁력 강화를 위한 사례의 하나로 디자인 작품을 시도하게 되었다. 지존의 디자인 모델링은 소프트 모델 또는 목업(mock up)개념에서 시행되어 디자이너가 직접 제작하기 전에는 3차원의 형상을 구현하기가 어려웠으며, 더욱이 문야의 적용은 실크스크린 또는 인쇄와 같은 처리기법으로 사용되었다. 이 방법은 시간, 경비, 공간, 자료의 보관 및 축적, 기타의 많은 문제점과 생산성 향상에 애로사항이 되어왔다. 요지와 같이 많은 문제점과 렌더링의 데이터베이스 뱅크는 활용 가능한 분야와 직종에 따라서 응용 가능하기 때문에 많은 실험적 시도가 요구된다. 디자인의 발상은 우리나라 전통문화의 가구디자인을 접목시킨 사례로서 시도하였으며, 형태와 문양을 현대적 개념에서 재해석하여 대입시켰다. 적용디자인 사례는 2개의 모델에 10가지의 패턴을 복합적으로 활용한 디자인 작품의 결과물이다. 이러한 결과는 다양한 디자인 연출과 시안을 추출할 수 있으며, 디자인 활동과 설계에 능률을 배가시키는 효과를 검증할 수 있겠다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.10
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pp.2294-2300
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2013
As smartphones have become widely used, topics of smartphone become a hot research subject in IT technologies. Many applications have been developed for the smartphone and the application market has become more and more increasing. However here are few studies or application developments on Korea's traditional games. In this paper we developed Korea's traditional board game Gonu. People who are young or old can play the game. We expect that many applications which related with Korean culture are developed on the smartphone environment.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.11
no.1
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pp.99-109
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2009
한 후란 중국의 전통 복장을 말하는 것이다. 한 장 (漢裝) 이라고도 하며 고대 복장이라고도 한다. 영어로는 silk robe라고도 한다. 한 후는 한 나라 이후 명나라까지 만주가 정복하기 전인 1644년까지 입혀졌던 중국의 전통복장이다. 최근 중국에서도 전통복장에 대한 새로운 모색이 일어나고 있다. 중국 전통복식으로 대표되는 치파오는 만주족의 한족 말살 정책의 일환으로 간소화시킨 복식이다. 따라서 중국 전통의복은 만주족에 의해 사양길을 가기 전 고대 한 조의 복식이 중국전통을 대표한다고 할 수 있다. 전통적인 한 후 스타일은 벨트를 매며 여밈이 있고 좁은 소매 혹은 넓은 소매가 특징이다. 한 족이 한 나라, 상 왕조, 송나라, 당나라때 입었던 한 후가 중국의 복식을 대표하는 복식이며 주나라의 쉔의는 튜닉과 스타일의 결합으로서 아직도 상류그룹이 입고 있다. 당나라에서는 동방의 문화와 혼합되어 화려하거나 사치스럽게 수정되었고 만주가 침범하여 한 후는 더 이상 전통복으로 입히지 못하였다. 한 후의 현대적 의미를 볼 때 역사적으로는 베트남에서 기모노에 이르기까지 그 원형을 볼 수 있고 한 후를 통해 중국전통 복식의 원류를 찾을 수 있다. 연구방법으로 문헌과 시각자료를 활용하였다. 한 후의 현대적 의미는 전통의 새로운 자각과 세계화 현대화의 노력이라 할 수 있다. 치파오로 규정된 중국복식에 반해 전통 한 후에 대한 올바른 인식과 활용은 세계화와 오리엔탈이미지에 녹아 있는 한 후 디자인 디테일을 통해 현대적 모색을 활용하고 있다. 충분한 시각 자료가 부족하지만 현대적 노력이 앞으로의 중국이미지의 재고를 가져올 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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