• Title/Summary/Keyword: 전시관

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A Study on Interactive Media Experience Exhibition & Visitor's preference (인터랙티브 미디어 체험전시의 요소와 관람객 선호도에 관한 연구 -라스코전시관 공룡체험전의 사례중심으로-)

  • Kang, Jae-Shin;Lee, Young-Ju
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.1
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    • pp.319-325
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    • 2019
  • The 'Dinosaur Experience' exhibition at the Lasko exhibition hall hosted by Gwangmyeong city is gaining popularity. The purpose of this study is to analyze the elements of experience exhibition and interactive media experience exhibition and to grasp the preference of visitors. First, the theoretical review about interactive media and experience exhibition was made through literature data. Next, based on the Strategic Experience Module, we divided the experiential factors according to experiential value. As a result of the study, it was found that the participation rate of the visitors and the experience time were longer in the program containing many experience exhibition elements. Interactive media experience exhibited by many people have more value items. But it is not enough to understand the preference of visitors by the time spent by visitors. This study suggests that interactive media can be utilized for various experience exhibition.

Estimating the Willingness to Pay Admission Fees of Gwacheon National Science Museum: An Application of Contingent Valuation Method (조건부가치추정법을 활용한 국립과천과학관 입장료 지불가치 추정)

  • Choi, Jungwon;Nam, Taewoo
    • Korea Science and Art Forum
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    • v.35
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    • pp.461-471
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    • 2018
  • This study aims to determine the value of the willingness to pay(WTP) admission fees through surveying the level at which visitors to national science museums in Korea are willing to pay for admission fees. The determination helps objectively identify ways to substantially increase admission-based revenues, thereby enhancing managerial efficiency of national science museums. Using the contingent valuation method(CVM), we analyzed the WTP for admission fees of 250 visitors to Gwacheon National Science Museum. The statistical analysis revealed that the average amount of WTP was far higher than the current admission fees(4,000 won for adults and 2,000 won for children and adolescents). WTP of questionnaire respondents was normally distributed at the mean of 8,447 won for adult admission and 6,535 won for non-adult admission to Gwacheon National Science Museum. This result can be used as basic evidence to redetermine admission fees of national science museums and ultimately improve financial vitality.

Exhibition Hall Lighting Design that Fulfill High CRI Based on Natural Light Characteristics - Focusing on CRI Ra, R9, R12 (자연광 특성 기반 고연색성 실현 전시관 조명 설계 - CRI Ra, R9, R12를 중심으로)

  • Ji-Young Lee;Seung-Teak Oh;Jae-Hyun Lim
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.25 no.4
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    • pp.65-72
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    • 2024
  • To faithfully represent the intention of the work in the exhibition space, lighting that provides high color reproduction like natural light is required. Thus, many lighting technologies have been introduced to improve CRI, but most of them only evaluated the general color rendering index (CRI Ra), which considers eight pastel colors. Natural light provides excellent color rendering performance for all colors, including red and blue, expressed by color rendering index of R9 and R12, but most artificial lighting has the problem that color rendering performance such as R9 and R12 is significantly lower than that of natural light. Recently, lighting technology that provides CRI at the level of natural light is required to realistically express the colors of works including primary colors but related research is very insufficient. Therefore this paper proposes exhibition hall lighting that fulfills CRI with a focus on CRI Ra, R9, and R12 based on the characteristics of natural light. First reinforcement wavelength bands for improving R9 and R12 are selected through analysis of the actual measurement SPD of natural and artificial lighting. Afterward virtual SPDs with a peak wavelength within the reinforcement wavelength band are created and then SPD combination conditions that satisfy CRI Ra≥95, R9, and R12≥90 are derived through combination simulation with a commercial LED light source. Through this, after specifying two types of light sources with 405,630nm peak wavelength that had the greatest impact on the improvement of R9 and R12, the exhibition hall lighting applied with two W/C White LEDs is designed and a control Index DB of the lighting is constructed. Afterward experiments with the proposed method showed that it was possible to achieve high CRI at the level of natural light with average CRI Ra 96.5, R9 96.2, and R12 94.0 under the conditions of illuminance (300-1,000 Lux) and color temperature (3,000-5,000K).

동물약계

  • 한국동물약품협회
    • 동물약계
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    • no.14
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    • pp.5-6
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    • 1994
  • 1. 동물용의약품 제조업 신규허가 2. 동물용의약품 수입자 신규확인 3. 동물용의료용구 제조업 신규허가 4. 동물용의약품제조업 변경허가사항 5. 품질관리 우수업체 시설지원자금 관리안내 6. 동물약사 관련 행정업무 철저 안내 7. 제2차 이사회 개최 8. 현장애로 기술개발사업계획서 제출 9. 제15회 한우경진대회 축산기자재전시관 참여 안내 10. 일본 농정심의회 정책보고서 열람 11. 농림수산 부가가치통신망과 공중통신망 이용안내 12. 의정활동 자료협조 13. 취업정보 무료이용 안내 14. 제1차 APEC TECHNOMART국내기술 수요$\cdot$공급과제 조사 15. 알찬거래선 지정취소 16. 알찬거래선 변경통보 17. 94년도 축협납품용 사료첨가제 낙찰현황 18. 품목정비 추진사항 안내 19. 협회 요건확인 세부요령 공고

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User-Centric 3D Stereoscopic Display Technologies (사용자 중심형 3D 입체 디스플레이 기술)

  • Yang, U.Y.;Ryu, S.W.;Kim, K.H.;Lee, G.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.3
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    • pp.51-61
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    • 2012
  • 정보통신과 콘텐츠 기술의 발달로 소비자는 고품질의 2차원 가시화 형태의 콘텐츠에 만족하지 않고, 보다 사실적인 체험이 가능한 3D 콘텐츠를 요구하고 있다. 2010년대에는 이미 3D 입체 디스플레이 기술이 소비자 가전 시장에서 주요 관심 대상이 되었고, 가상현실 연구의 전통적인 가시화 인터페이스로 활용된 착용형 디스플레이와 몰입형 및 대형 입체 디스플레이 장치도 3D 영화관 및 전시관 등을 통해서 일반 소비자기 쉽게 체험할 수 있게 되었다. 이러한 3D 입체 디스플레이 기술은 사용자 개인을 중심으로 보다 사실적인 입체감과 공간감을 제시하려는 형태로 발전되고 있으므로, 본고에서는 개인 사용자 중심의 착용형 디스플레이 기술과 고품질의 3D 영상 체험을 제공하는 관련 디스플레이 기술의 동향을 정리하고, 국내 최신 연구 개발 사례를 소개한다.

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Post-UHD Realistic Media, High Quality Panoramic AV Technology (Post-UHD 실감미디어, 고품질 파노라믹 AV기술)

  • Cho, Y.J.;Seok, J.M.;Lim, S.Y.;An, S.W.;Seo, J.I.;Cha, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.29 no.3
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    • pp.37-46
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    • 2014
  • 3D와 UHD(Ultra High Definition) 기술의 발전과 함께 실감미디어의 응용분야가 점차 증대되면서 넓은 시야각의 고품질 파노라마 영상기술도 활발히 연구되고 있다. 실사 기반의 파노라마 영상은 현실감과 몰입감을 증대시킴으로써 시청자에게 새로운 실감미디어를 경험할 수 있는 계기가 마련되고 있다. 특히, 그 응용분야가 기존의 전시관과 스트리트 뷰 등에서 영화, 뉴스룸 등으로 점차 확산되고 있는 추세이다. 본고에서는 고품질 파노라마 기술의 현시점을 짚어보고, 요소기술과 활용분야에 대하여 소개한다. 고품질 파노라마 AV 기반의 실감미디어서비스를 위해 기술적으로 극복해야 할 사항들이 존재하지만, 다양한 분야에서의 수요가 증가함에 따른 많은 연구개발이 이루어질 것으로 예상되며, 이에 대한 추가 연구개발을 통해 지적재산권 확보와 해외기술의 국내시장 잠식에 대처할 필요가 있다.

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일본의 동굴 및 전시관 시찰 보고서

  • 홍승달
    • Proceedings of the Speleological Society Conference
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    • 1993.07a
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    • pp.129-145
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    • 1993
  • 상근에 있는 자연과학관으로 3층건물이다. 1층은 관광코너로 자연의 아름다움과 이 풍부한 상근의 관광자원을 슬라이드 사진등으로 전시하고 있으며 하이킹코오스 기념사진관코너등을 마련하고 있다. 1층의 관광코너는 전시장에 있는데 하쯔네 화산의 함원과 지질, 암석, 온천등의 전시와 지질관측의 실제상황을 설명하고 있다. 이층 전시장에는 상근의 지형과 모든 지리적인 분포등을 알 수 있는 종합모형, 기상관측과 지구의 역사의 모습 등이 전시되고 있다. 한편 3층에는 생물사회 즉, 삼림과 습지. 계곡 그 부근에 있는 소, 호의 모습과 이들의 고장에서 서식하는 동식물의 모습을 입체적으로 전시하고 있는데 물론 박제품들로 전시되고 있다. 이 자연과학관은 최근에 설립된 것으로 부토산 소, 호를 한눈으로 전망할 수 있는 곳에 세워진 수학여행, 자연관찰, 임간학교등의 관찰코오스로서 가장 적당하다.(중략)

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Design and Construction of the Science and Industry Total Information System on Internet Service (대전지역 과학산업종합정보시스템 구축)

  • 김상국;이명선;유명준
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1999.12a
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    • pp.463-474
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    • 1999
  • 본 시스템은 1997년부터 추진된 지역정보화 사업의 추진 과제인 $\boxDr$과학기술정보시스템$\boxUl$$\boxDr$중소기업지원 정보시스템$\boxUl$ 을 확대 발전시키고 시스템 운영의 효율화를 도모하고자 DB를 통합하여 확대 재 구축함으로써 서비스 수준을 한 단계 높이고 고객 중심의 정보 이용 활성화 차원에서 추진되었다. 기 구축되었던 $\boxDr$과학기술정보시스템$\boxUl$$\boxDr$중소기업지원정보시스템$\boxUl$ 은 정보화를 통한 지역경제 발전에 일익을 담당하고자 관. 산. 학. 연이 참여한 지역정보화 사업이다. 이번에 확대 개발된 $\boxDr$과학산업종합정보시스템$\boxUl$ 은 연구개발정보센터로부터 자금 지원을 받아 구축한 시스템으로 크게 과학기술정보, 무역지원정보, 기업정보, 기업지원정보, 인력정보, 도서관정보, 시민광장 등을 중심으로 구성하였다. 특히 지역 기업체의 해외 마케팅 강화를 위한 무역지원정보는 상품전시관, 무역/거래알선, 무역통상정보 등 지역기업활동 지원 및 수출진흥을 도모하고 지역경제 활성화에 기여토록 하고자 한다.

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A Design Study on the Redevelopment Exhibition Center in Seongnam City (성남시 재개발 홍보전시관 계획안 연구)

  • Byun, Jay-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.75-78
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    • 2006
  • Ministry of Construction and Transportation approved amendments to the Seongnam City that permits the redevelopment of Seongnam City in December 2001, The city will begin the first of three phases in the redevelopment which will be spread over more than ten years. This study aims at inquiring into the design process of the 'Seongnam Redevelopment Exhibition Center' project by focusing on the role of the architectural and exhibitional designer. In terms of architectural approach, 'Seongnam Redevelopment Exhibition Center' will play a role environmentally as a street object, and functionally as an exhibitory, selling, public, educational and cultural space for Seongnam citizens. The plan of exhibition space, cultural space, rest area and office space is not independent or contradictory but organical in a three-floor composition.

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A Study on The display of children science museum approaching to playing concept (놀이개념으로 접근한 어린이과학관 전시공간 연출에 관한 연구)

  • Choi, Mi-Ok;Kim, Moon-Duck
    • Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.81-85
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    • 2004
  • It became new social interest for children to have their own appropriate physical, mental, social environment as one independent identity, In these social atmosphere, new design method and standard of children's residence, education, playing environment which can fill their desire. When home and school are the first places to meet the world and learn, museum and science hall are the representing places to provide education and entertainment, especially to preschoolers, they are the prior education system. it is the most important these science halls to give children potential familiarity of science rather than direct knowledge. Also these places should be stepping stones of the process of intellectual growth as foundation stones for future science education. On this research i will provide a direction to space planning of children's science hall, extended to children' museum studying display producing of playing conception, the necessary element of children's physical, mental, social behavior development process.

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