• 제목/요약/키워드: 전송계층

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이동 애드혹 망에서 QoS 지원을 위한 예약 기반의 MAC 프로토콜 (A Reservation-based MAC Protocol for QoS Support in Mobile Ad-Hoc Networks)

  • 조인휘
    • 한국통신학회논문지
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    • 제31권10B호
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    • pp.866-871
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    • 2006
  • 본 논문에서는 이동 애드혹 망에서 멀티미디어 트래픽 처리를 위해 예약 방식의 매체 접근 제어(MAC) 프로토콜을 설계하고 그 성능을 평가하였다. 예약 방식의 MAC 프로토콜은 두 개의 부분 계층으로 이루어진 계층적 접근법을 기반으로 한다. MAC의 하위 부분 계층은 이동 애드혹 망에서 비동기 데이터 트래픽을 지원하기 위해 CSMA/CA를 사용하는 기본적인 접근 방법을 제공한다. 그 위에 상위 부분 계층은 실제 데이터 전송에 앞서 슬롯(slot) 예약을 수행함으로써 실시간 주기적 트래픽을 지원한다. 제안된 프로토콜은 ns-2 시뮬레이터를 사용하여 검증하였다. 시뮬레이션 수행 결과는 예약 방식의 MAC 프로토콜이 IEEE 802.11 표준과 비교하여 더 높은 처리율(throughput)과 더 낮은 지연(delay)을 제공하므로 실시간 트래픽 전송에 적합함을 보여주었다.

다중 미들웨어 컴포넌트를 위한 공간 데이타의 공유 캐슁 기법 (Shared Caching of Spatial Data for Multiple Middleware Components)

  • 박경미;안경환;홍봉희
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국공간정보시스템학회 2000년도 학술회의 논문집 3권2호
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    • pp.51-63
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    • 2000
  • 현재 지리정보 기술의 세계적인 추세는, ISO 나 OGC 등의 국제 표준기구에서 제시하고 있는 상호 운용성을 지원하기 위한 3계층 구조의 인터넷 GIS로 나아가고 있다. 특히 OGC 에서는 인터넷 환경에서 표준 인터페이스를 통해 다양한 데이타 소스의 지리정보를 접근하여 기존의 웹 브라우저로 표현하는 구조의 웹 매핑 테스트베드를 제시하고 있다. 3계층 구조의 인터넷 GIS에서의 문제점은 각 계층간의 통신 횟수와 데이타 전송량이 많고, 미들웨어 컴포넌트에서의 데이터 변환으로 인해 속도가 저하되는 것이다. 데이타 전송량과 데이타 변환량으로 인한 문제점은 미들웨어 계층에서 공간 데이터를 캐슁함으로써 해결될 수 있다. 본 논문의 핵심 아이디어는 미들웨어 컴포넌트들 사이에 공유 캐쉬를 두고, 여러 클라이언트들이 공통적으로 접근하는 데이타를 중심으로 캐쉬를 관리하는 것이다. 본 논문에서 제시하는 기법은 질의 영역에 대해 확장된 영역을 캐슁함으로써, 하나의 클라이언트 입장에서 근접한 영역의 질의에 대한 사용자 응답 시간을 줄일 수 있다. 또한 캐쉬 교체를 위해 접근 빈도수 중심의 교체 함수를 취함으로써 여러 클라이언트들에 대해 데이타의 재사용성을 높일 수 있다.

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UWB 병사통신 단말기의 구현 (Implementation of an UWB Terminal for Tactical Ad Hoc Networks)

  • 최한승;이현석;구명현;신정호
    • 전자공학회논문지
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    • 제50권5호
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    • pp.50-58
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    • 2013
  • 이 논문은 UWB 방식을 사용하는 병사통신용 단말기 구현 결과를 보여준다. 병사통신 망의 주요 특성들인 i)음성데이터가 주된 전송데이터이고, ii)보행자 수준의 이동 속도를 가지고, iii)높은 망의 안정성이 필요함을 고려하여 물리계층부터 응용계층까지 전 프로토콜 계층들을 설계하였다. 설계된 프로토콜 계층들은 RF ASIC, FPGA, DSP, GPP 등을 이용하여 소프트웨어와 하드웨어 형태로 구현되었다. 시험을 통해 구현된 단말기가 1대1 통신, 멀티홉 통신 환경에서 음성데이터를 정상적으로 전송함을 확인하였다.

이기종 무선망 환경에서 Freeze DeadLine 기법을 통한 수직 핸드오버의 성능개선 (Performance Enhancement for Vertical Handover in Heterogeneous Wireless Networks Using Freeze DeadLine)

  • 정현진;최승식
    • 한국통신학회논문지
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    • 제39B권8호
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    • pp.499-509
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    • 2014
  • 본 논문에서는 이기종 무선망 네트워크 환경에서 핸드오버가 발생할 때 생기는 문제점을 해결하기 위하여 FDL(Freeze DeadLine) 알고리즘을 제안하였다. 많은 선행연구들은 하위 계층의 정보를 이용하여 핸드오버 과정에서 생기는 문제를 해결하기 집중하였다. 하지만 본 논문에서는 핸드오버 과정에서 생기는 상위계층에 대한 문제를 다루고 있다. 본 논문에서는 핸드오버가 발생할 때 상위 계층인 전송계층에서 생기는 문제점을 분석하고, 성능을 개선하기 위하여 FDL알고리즘을 제안하였다. FDL알고리즘을 이용하여 기존에 제안되었던 기법보다 더 나은 성능을 보임을 이론적으로 분석하였고, 이를 NS-2(Network Simulator -2)를 통해 성능 평가 하였다.

분산 가상 환경 응용을 위한 중간 계층의 설계 (Middleware Design for Distributed Virtual Environments)

  • 고동일;최양희
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1998년도 가을 학술발표논문집 Vol.25 No.2 (3)
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    • pp.668-670
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    • 1998
  • 인터넷 상에서 여러 가지 멀티미디어 정보의 전송과 좀 더 사실적인 사용자의 인터페이스의 제공을 목적으로 하는 분산 가상환경()에 대한 연구가 활발해지고 있다. 하지만 기존의 연구들은 응용 중심적인 접근을 하고 있기 때문에 분산 가상환경의 일반적인 기능을 제공해 줄 중간 계층()에 대한 연구는 부족한 면이 있다. 이에 본 논문에서는 분산 가상 환경 응용을 제작하는데 필요한 일반적인 중간 계층을 설계하고, 이를 위한 실행-요청 구조를 제안한다.

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차세대 통신망의 상호운용성 시험 동향

  • 최영일;박유미;임종철;이병선
    • 전자공학회지
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    • 제31권7호
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    • pp.43-57
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    • 2004
  • 통신, 방송, 인터넷이 융합된 품질보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제, 어디서나 끊김없이 안전하게 이용할 수 있는 차세대 통신망에 대한 구축이 광대역 통합망 (Broadband convergence Network : BcN) 이라는 국가적인 프로젝트로 구체화되고 있다. 광대역 통합망에서는 차세대 통신망에 대한 기본적인 요구사항으로 제시되고 있는 구조, 즉 서비스 계층을 제어 및 전송 계층으로부터 분리하며, 이들 계층간에 표준화된 인터페이스를 사용하여 통신망 하부구조에 독립적으로 새로운 통신 서비스를 생성 및 관리할 수 있는 구조를 가지도록 추진되고 있다. (중략)

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다중 레퍼런스 프레임 움직임 보상 기반의 효율적인 스케일러블 동영상 부호화 알고리듬 (Efficient Scalable Video Coding Based on Multiple Reference frame Motion Compensation)

  • 김승환;김용관;이상욱
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2001년도 제14회 신호처리 합동 학술대회 논문집
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    • pp.59-63
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    • 2001
  • 기존 스케일러빌러티(scalability) 동영상 부호화 알고리듬 의 문제점을 개선하기 위하여 본 논문에서는 다중 레퍼런스 프레임 방법을 기저 계층(base layer)과 확장 계층(enhancement layer)의 움직임 보상시 사용하여, 부호화 효율 및 드리프트 현상을 현저히 감소시키는 효과를 가져온다. 전산 모의 실험을 통하여 제안 알고리듬은 기존의 H.263+ 알고리듬에 비해 스케일러빌러티 모드를 작동하였을 때와 작동하지 않았을 경우 모두에 대해 더 나은 부호화 효율을 보여 주고, 이전 레퍼런스 확장 계층이 네트웍 사정으로 전송되지 않았을 경우에도 제안하는 알고리듬은 거의 화질의 손실이 없이 복원할 수 있음을 보여준다.

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세련된 QoS 확장성을 제공하기 위한 계층적 전송 기법 (Fine-grained Layered Transmission)

  • 김종수;이승원;김인환;정기동
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (3)
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    • pp.470-472
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    • 2000
  • 본 논문은 Layered Transmission(LT)기법의 단점인 세밀하지 못한(coarse-grained) QoS 확장성을 보완하기 위해서 계층 단위로 세션을 떠나기 이전에 각 계층 내에서 프레임을 생략하는 기법을 제안한다. 이 기법은 기존의 LT 기법보다 네트워크 상태 변화에 따라서 좀 더 세밀한 QoS 확장성을 제공해 준다. 따라서 네트워크 대역폭의 활용도를 최대화하고 패킷 손실을 최소화할 수 있다. 또 사용 가능한 네트워크 대역폭을 최대한 활용함으로써 사용자들에게 최적의 서비스를 제공해 준다.

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IPsec 기반의 WAP 게이트웨이 모델 (IPsec-based WAP Gateway Model)

  • 김동주;김상욱;김건우
    • 한국정보보호학회:학술대회논문집
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    • 한국정보보호학회 2001년도 종합학술발표회논문집
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    • pp.237-240
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    • 2001
  • 무선 통신과 인터넷의 결합인 무선 인터넷에서도 유선에서와 마찬가지로 정보의 보안은 중요한 문제이다. 현재 WAP에서는 WTLS라고 하는 전송 계층의 프로토콜로 인증 및 기밀성 문제를 해결하고 있다. WAP 게이트웨이는 유선 구간과 무선 구간의 프로토콜 변환이라는 기능의 특성상 WTLS와 SSL/TLS 보안 메커니즘을 동시에 유지해야 하는 번거로움이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 WAP 게이트웨이에 IP 계층 보안 프로토콜인 IPsec을 적용하여 단일 IPsec 보안 메커니즘으로 유선과 무선의 양 구간에 대해 IP 상위 계층에 투명한 정보보호 서비스를 제공하는 WAP 게이트웨이 모델을 제시한다.

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OPNET을 이용한 블루투스를 위한 Koinonia 적응형 계층 시뮬레이터 설계 (Design of Koinonia Adaptation Layer Simulator for Bluetooth Using OPNET)

  • 양만석;홍진표;고재진;민수영
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 가을 학술발표논문집 Vol.30 No.2 (3)
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    • pp.418-420
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    • 2003
  • 본 논문에서는 무선 근거리 네트워크 (Wireless Personal Area Network : WPAN) 환경에서 Koinonia 라는 새로운 시스템을 제안하고 링크계층에 적응형 계층을 추가하여 구성 및 모델링 함으로써 2.4GHz의 ISM 무선 대역을 이용하여 근거리에 위치한 무선 기기들을 연결하고 음성정보 및 데이타를 전송하는 근거리 무선 네트워크 시스템의 시뮬레이터를 구현 함을 목적으로 하였다.

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