• Title/Summary/Keyword: 저작 인터페이스

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Layout Based Multimodal Contents Aughoring Tool for Digilog Book (디지로그 북을 위한 레이아웃 기반 다감각 콘텐츠 저작 도구)

  • Park, Jong-Hee;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.512-515
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    • 2009
  • In this paper, we propose layout based multimodal contents authoring tool for Digilog Book. In authoring step, users create a virtual area using mouse or pen-type device and select property of the area repetitively. After finishing authoring step, system recognizes printed page number and generate page layout including areas and property information. Page layout is represented as a scene graph and stored as XML format. Digilog Book viewer loads stored page layout and analyze properties then augment virtual contents or execute functions based on area. Users can author visual and auditory contents easily by using hybrid interface. In AR environment, system provides area templates in order to help creating area. In addition, proposed authoring tool separates page recognition module from page tracking module. So, it is possible to author many pages using only single marker. As a result of experiment, we showed proposed authoring tool has reasonable performance time in AR environment. We expect that proposed authoring tool would be applicable to many fields such as education and publication.

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Partial Movement of Kinetic Typography Using Sketch-based Interfaces (스케치 기반 인터페이스를 이용한 키네틱 타이포그래피의 부분 이동 기법)

  • Kim, Min-Woo;Jeon, Jae-Woong;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.364-366
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    • 2012
  • 키네틱 타이포그래피는 오늘날 다양한 분야에서 문자 및 텍스트에 시각적 효과를 주는데 사용되고 있다. 현재 키네틱 타이포그래피 제작을 위한 기존의 저작 도구에서는 주로 키프레임 보간 방식을 이용하여 텍스트에 애니메이션 효과를 적용한다. 그러나 키네틱 타이포그래피에서 자주 쓰이는 효과 중 하나인 텍스트의 일부가 다른 텍스트보다 먼저 특정 위치로 이동한 뒤 나머지 텍스트가 순서대로 도달하는 효과는 기존의 방법으로는 각각의 텍스트를 따로 조작하게 되어 불편하고 저작 시간이 길어진다는 문제가 있다. 본 논문에서는 텍스트 내에서 사용자가 원하는 부분만을 스케치로 선택한 뒤, 선택된 부분을 먼저 이동시키고 나머지 부분은 선형 보간을 활용하여 이동시키는 기법을 제안함으로써 복수의 텍스트를 개별적으로 조작해야만 하는 기존의 문제를 해결할 수 있는 스케치 기반의 인터페이스 및 시스템을 제안한다.

Design of a MPEG-4 Authoring Tool with Keyword Retrieval (키워드 검색이 가능한 MPEG-4 저작도구 설계)

  • 임태진;이명원;홍기천
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.625-627
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    • 2004
  • 최근 MPEG-4를 이용한 멀티미디어 응용이 활성화되고 있으나 아직까지는 단방향의 멀티미디어 스트리밍 전송이 대부분이다. 본 논문에서는 일반 사용자의 요구 사항을 서대 측에 전송할 수 있도록 하는 양방향의 멀티미디어 전송을 위한 시스템 설계에 대해 기술한다. 이 시스템은 서버측의 MPEG-4 컨텐츠를 클라이언트에서 키워드를 이용하여 원하는 부분의 내용을 검색하여 스트림 전송해서 받을 수 있도록 한다 검색하고자 하는 키워드를 입력하면 해당 키워드의 장면트리구조에서 검색된 위치에서부터 MPEG-4 파일을 재생할 수 있는 것이다. 본 논문에서는 이러한 키워드 입력 인터페이스를 포함하는 MPEG-4 저작 도구의 구성이 대해 소개한다.

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Design of an authoring tool for scene-oriented Android application (화면 중심 안드로이드 어플리케이션 저작도구의 설계)

  • Kim, Kyu-wan;Kim, Woo-bin;Lee, EunJung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.329-332
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    • 2014
  • 스마트폰이 사회적으로 보편화 되면서, 어플리케이션 사용량이 증가하고 있다. 누구나 사용하는 어플리케이션이지만 어플리케이션을 만드는 것은 상대적으로 소수인 개발자들만이 가능한 것이 현실이다. 따라서 본 논문에서는 누구나 간단하게 위지윅 (WYSIWYG) 기반의 인터페이스를 이용하여, 화면과 터치 이벤트로 구성되며 사용자와 상호작용이 풍부한 화면 중심의 안드로이드 어플리케이션을 제작 할 수 있는 저작도구를 설계하였다.

Autonomous Authority Technique for Interactive Animation (인터액티브 애니메이션 자동 저작 기술)

  • Lee, June-Bae;Song, Yeo-Jin;Baik, Sung-Wook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.221-225
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    • 2007
  • 본 논문은 시나리오를 입력하여 자동으로 애니메이션을 저작하는 기술에 관한 것으로서 시나리오 내용에서 매핑 되는 3D 데이터를 온톨로지 기법을 통해 추출할 수 있도록 한다. 또한 Flow Chart 그래픽 유지 인터페이스를 통한 직관적이고 손쉬운 입력방식과 애니메이션 분기 및 흐름 제어를 이용한 인터액티브 애니메이션을 제작할 수 있다. 본 기술을 활용하여 비전문가도 원하는 애니메이션 콘텐츠를 기존 애니메이션 콘텐츠 제작 방식보다 쉽고 간편하게 제작할 수 있도록 한다.

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Scaling of MPEG-4 Comtents for PDA Devices (PDA 장치를 위한 MPEG-4 콘텐츠의 스케일링)

  • 이숙영;김상욱;김경덕
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.579-582
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    • 2004
  • 본 논문에서는 PDA 장치를 위한 MPEG-4 콘텐츠를 저작하기 위한 스케일링 방법을 제안한다. 제안하는 스케일링 방법은 저작시 MPEC-4 콘텐츠의 씬 트리를 이용하여 PDA 장치에서 재생할 수 있도록 mp4 파일를 재구성하는 방법이다. 이 방법은 PDA 장치의 작은 인터페이스에서 재생을 효율적으로 할 수 있도륵 객체의 크기를 축소하고, 모든 객체를 아이콘의 기하 객체로 기술하여 초기 로딩 시간을 감소시킨다.

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Implementation of an Authoring Tool for Tangible user Interface (실감형 사용자 인터페이스를 위한 XML 기반 저작도구의 구현)

  • Seo, Jin-Seok;Kim, Jun-Ho;Kwon, Duk-Joong;Kim, Hong-Joon;Oh, Sei-Woong;Kim, Joung-Hyun;Kim, Chang-Hun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.7
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    • pp.9-16
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    • 2008
  • The design and implementation of the interaction for tangible user interfaces require in-depth knowledge in many different disciplines, such as device control, sensing and calibrating devices, interaction design, low-level programming, and performance tuning. Many trial and error iterations are needed to determine the proper combination of the interaction techniques while using available interaction devices and considering the characteristics of contents. As a result, it takes too much effort and time to achieve maximum usability. This paper introduces a tangible user-interface platform, which is fabricated using various hardware devices and an XML-based authoring tool, which is developed in order to relieve content creators of the burden of the above difficulties. Finally, we demonstrate our work by illustrating some example contents.

The Design and Implementation of an Editor Composing DTD and SGML Document (DTD/SGML 문서 저작 도구의 설계 및 구현)

  • Hyeon, Deuk-Chang;Lee, Su-Yeon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.4
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    • pp.944-954
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    • 1997
  • This study addreses the design and implrmentation of korean SGML(Standard Generalized Markup Langu-age)editor capable of ggenerating DTD(Document Type Definition)s,which can be used at the same time to gen-erate HTML documents as well] as SGML documents using interactive method.HTML is an appkication of SGML and HTML DTD is defined according to the syntax of SGML.Therefore it is possible to generate HTML documents of any versions by replacing the corresponding DTDs and using the implemented editor.This system has been implemented using GUI such as Motif and UIL(User Interface Language)in X-window system and C-language for common modules of functions.

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The 3D Sound Contents Authoring Tool (멀티미디어 컨텐트 제작을 위한 입체음향 생성저작도구)

  • Kim, Jae-Woo;Myung, Hyun;Kim, Hyun-Bin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.06b
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    • pp.75-78
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    • 1999
  • 본 논문에서는 멀티미디어 컨텐트 생성을 위한 입체음향 생성 저작도구 개발에 관하여 논의한다. Windows 95/98, Windows NT 환경의 PC 상에서 동작하는 입체음향 생성 저작도구는 일반적인 음향 편집기가 갖는 편집기능 및 음향 효과 기능 이외에 음상정위 기능, 음장제어 기능의 입체음향 기능을 가지고 있으며 스피커를 통하여 입체음향을 청취할 경우 발생하는 크로스톡크를 제거하는 기능도 가지고 있다. 개발된 저작도구를 이용하여 Mono, Stereo 형태로 저장된 음향파일을 순수한 소프트웨어 만으로 가공하여 바이노럴(Binaural) 형태의 입체음향을 생성하여 가상 음원의 위치 및 이동궤적을 정의할 수 있으며 가상공간이 갖는 공간감을 구현할 수 있다 또한 편리한 사용자 인터페이스 환경을 제공하여 GUI를 통하여 3차원 공간 상의 가상음원의 위치 및 이동 궤적과 가상공간을 사용자가 지정할 수 있도록 하였다 입체음향 생성저작도구는 일반 PC 환경에서 사용자가 가공하고자 하는 임의의 오디오 파일을 입체음향으로 생성할 수 있는 GUI 환경을 제공하며, 저비용으로 효과적인 입체음향 컨텐트를 제작할 수 있도록 함으로써, 게임 및 멀티미디어 컨텐트 제작의 고부가가치화와 입체음향 기술의 산업화에 기여할 것으로 기대된다.

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Design and Implementation of the SMIL Authoring Tool (SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) 전용 저작도구의 설계 및 구현)

  • Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il;Kim, Se-Young
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.1
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    • pp.103-110
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    • 2003
  • SMIL is a declarative markup language based on XML, which enables users to make effective multimedia presentations on the web by synchronizing media objects. In this paper, we design and implement a SMIL authoring tool which support Intuitive creation of web multimedia documents and diverse practical use of created information. Besides, creation, management and authoring module of SMIL document, it offers template interface depending on network bandwidth selection for general users to create multimedia presentation a convenient way. In addition, we implement SMIL document management facility for a large number of users, by connecting SMIL contents database sever.