• Title/Summary/Keyword: 저작툴

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A comparative study on Flash and HTML 5.0 of their merits and demerits (Flash와 HTML 5.0의 장단점 비교 연구)

  • Cho, Hyung-ik;Kim, Sungnam;Kim, Kyoungha
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.378-380
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    • 2015
  • Adobe Flash는 웹 사이트에서 GIF 애니메이션의 한계를 극복하기 위해 나온 벡터 기반 멀티미어 제작 툴로 기능에 비해 가볍고 사용자와 상호 작용할 수 있는 콘텐츠 저작 도구로 각광을 받아왔다. 그 결과 웹상에서 멀티미디어 플랫폼으로 중요한 역할을 차지해 왔으나 최근 HTML 5.0의 부상으로 Flash 무용론이 일반인들에게 널리 퍼지게 되었다. 본 논문에서는 Adobe Flash와 HTML 5.0을 비교 분석하여 각각의 장, 단점을 분석해보고, 과연 Flash가 앞으로 쓸모없어질 지에 대한 논의를 해보고자 한다.

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Design and Implementation of HTML5 based Authoring Tool for Audio-Visual Book (HTML5 기반스토리텔링 비디오북 저작 툴의 설계/구현)

  • Kim, Tae-hyun;Shim, Jae-Youn;Kim, Seong-Whan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1442-1445
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    • 2013
  • Portable devices are growth such as smart phone and smart pad and e-book market is also growing, but existing publishers have some problem of conversion paper book to e-book with technology. In this paper propose to solve this problem using HTML5 for E-book making tool. HTML5 is new version of HTML. It can be use video and audio element. Also a lot of web Browser can be use HTML5 format. If we have HTML5 compatible browser devices, we can use anywhere and anytime. We propose video book making tool using these HTML5 characteristics, it is available to support of text or images.

A Study on Development of Interactive Contents for Digital Mirror (Digital Mirror를 위한 인터렉티브 콘텐츠 개발에 관한 연구)

  • Lee, Ki-Hoon;Jeong, Ji-Hong;Pan, Young-Hwan;Oh, Sung-Ryong;Park, Jin-Woo;Jo, Hyun-Cheol;Lee, Dong-Wook
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.41-46
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    • 2008
  • 디지털 기술의 발전은 인간 생활에 큰 변화를 가져다주었다. 이와 같은 디지털 기술의 발전으로 변화된 인간 생활 중 가장 큰 변화는 기술의 발전 이전에 사용되던 각종 제품 및 도구들이 디지털 기술의 힘으로 새롭게 재탄생하고 있다는 점이다. 재탄생된 제품 및 도구들은 사람과 제품간의 경계를 무너뜨리고 서로 융합되고 있다. 이러한 제품들 중에서 대표적으로 Digital Mirror를 들 수 있다. 기존 인간 생활에서 사용되던 일반적인 Mirror가 최근 들어 Digital Mirror라는 새로운 형태의 제품으로 연구되어 지고 있다. 이러한 Digital Mirror는 일상생활 속에서 기존 거울을 대체하고 있으며, 인터렉티브 미디어 아트에서도 많이 응용되고 있다. 현재 Digital Mirror는 광고, 인터렉티브 아트 등의 분야에서 다양한 형태의 콘텐츠가 개발되고 있다. 하지만 Digital Mirror를 새로운 제품 산업군으로 확대하여 신사업을 창출하기 위해서는 수많음 사용자들의 욕구를 충족시킬 수 있는 인터렉티브한 콘텐츠 제작을 해야 한다. 본 연구에서는 Digital Mirror의 인터렉티브한 콘텐츠 제작을 목적으로, 기존의 인터렉티브한 콘텐츠 사례를 중점적으로 연구하여 새로운 콘텐츠 아이디어를 도출하였다. 아이디어를 통해 어린이 사용자를 타켓으로 새로운 사용경험을 제공해 줄 수 있는 컨셉을 정하여 인기 애니메이션 캐릭터를 사실적으로 체험할 수 있게 해주는 콘텐츠 제작방향을 설정하여 연구를 진행하였다. 또한 놀이와 참여, 상호작용을 통한 새로운 디지털 놀이 도구라는 개념으로 AR기술을 이용해 캐릭터를 좀더 사실적으로 체험 할 수 있도록 제작하였다. 어린이 사용자가 캐릭터 마커를 착용하고 Digital Mirror앞에 서게 되면 캐릭터 마커에 해당되는 3차원 입체영상 애니메이션 캐릭터가 어린이 사용자의 모습과 합성되어 사실적인 캐릭터 콘텐츠를 체험 할 수 있게 해 주는 콘텐츠이다. 어린이들에게 인기 있는 캐릭터를 3D로 제작하여 캐릭터 소스로 활용하였고 이를 효율적으로 사용할 수 있도록 어플리케이션 저작툴을 개발 완료하여 제작하였다. 그리고 평판 디스플레이를 이용하여 실제 Prototype 제작하였다.

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Mobile 3D Contents Watermarking Technique Based on Buyer-Seller Watermarking Protocol (Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 기반의 모바일 3D 콘텐츠 워터마킹 기법)

  • Kwon, Seong-Geun;Lee, Suk-Hwan;Bae, Sung-Ho;Park, Jae-Bum;Kwon, Ki-Ryong
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.32 no.8C
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    • pp.788-799
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    • 2007
  • This paper presents a watermarking method for copyright protection and illegal copy prevention of mobile 3D contents. The proposed method embeds copyright information and user's phone number into spatial domain and encryption domain of mobile animation data based on Buyer-Seller watermarking protocol. Furthermore, we insert user's operation key so that only authorized user can play 3D animation game in mobile device. We implemented the proposed method by using mobile animation tool, G3-SDK. From experimental results, we verified that the proposed method is capable of copyright protection and illegal copy prevention since the watermark can be well extracted against geometrical attacks, such as noise addition, data accuracy variableness and data up/down scaling.

Development of Augmented Reality Tool for Architectural Design (건축설계 검증을 위한 증강현실 설계지원도구 개발)

  • Ryu, Jae-Ho
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.20 no.1
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    • pp.49-62
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    • 2015
  • In this study we have proposed the prototype of design support device for architectural design assessment using the building information modeling(BIM) data and the augmented reality(AR) technology. The proposed system consists of novel hardware composition with the transparent display, the mock-up model and the digital architectural model in the new shape of frame. The removal of background and the correction of viewer point in the capture video are proposed in order to use the transparent display in AR application. The BIM data formats are reviewed to be converted for using in AR application. Also the proposed system can be expanded to multi-user collaboration system from two user system through the suggested hardware and software compositions. The results of this study will be applied to use the mock-up model and digital architectural model in order to carry out the design assessment process efficiently and economically in the architectural design field.

The Development of Editor for Web Authoring Tool (웹 저작도구를 위한 에디터 개발)

  • 박헌정;김치수
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.3 no.4
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    • pp.27-36
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    • 2002
  • The purpose of this study is to develop editor applied to vector image for the distance learning system(FVU), which enables teachers effectively to construct self-page on the screen, to reduce the size of file for teaching, and to correct many different kinds of event which was already made in the previous, The design of the editor is used UML and the editor is named VUEditor. The first page which is needed in class can be constructed by using VUEditor. The contents using VUEditor ore exported into VUAuthor through Vector-transformation. Through this procedure, the size of image file comes to be reduced, it has a low bond width. In conclusion, this VUEditor enables user to construct the first page. even without using such applied program as Image Tool and Power Point, to solve the problem of network traffic for reducing size of the file.

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A Development of Depth Budget Control Module for 3D Stereoscopic Image Contents (3차원 입체영상 콘텐츠 제작을 위한 깊이 제어 카메라 모듈 개발)

  • Seo, Chang-Ho;Youn, Joo-Sang;Seo, Jin-Seok;Kim, Nam-Gyu
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.01a
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    • pp.201-203
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    • 2015
  • 편안한 3차원 입체영상 콘텐츠 제작을 위해선 시청 환경 조건에 부합하는 최적의 제작 방법을 필요로 한다. 현재의 입체영상 제작 과정은 경험자의 지식이나 시청자 실험에 기반 한 가이드라인들을 활용하고 있으나, 특정 제작 환경에 국한되어 있다. 보다 구체적이고 정량적인 가이드라인 도출을 위해선 다양한 카메라 제어 및 시청 환경 요소를 고려한 실험용 입체영상이 제작되고, 그 실험 영상을 기반으로 다양한 시청자 실험 데이터가 구축되어야 한다. 또한, 실험용 입체영상 제작은 단기간에 이루어지고, 실험 목적 변경에 따라 변화 요인을 수용할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 다양한 실험용 입체영상 제작을 위해, 상업용 3D 게임 엔진 저작 툴(Unity3D)에서 운용되고, 깊이예산(Depth Budget) 제어가 쉽게 가능한 입체 카메라 모듈을 구현하고, 구현된 모듈을 활용한 입체영상의 제작 예를 보여준다.

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Rules Authoring Tool and Template Definition of Business Rules (비즈니스 룰의 룰 이용 저작도구와 템플릿 정의)

  • Cho, Kyung-Jin;Ra, Young-Gook;Woo, Wonseok
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.14 no.1
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    • pp.237-243
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    • 2014
  • In this paper, we have proposed a system for creating business rules efficient in the market the SI industry. It has implemented a system that will have to be able to than to create a rule using the PPT and word simply, to proceed more smoothly communication of civil service staff and between developers. The system used in this paper, it was an object of the invention is to present a template, so as to create a document to match this template. The presented combined input tools to present a template for creating a document themes business rules to allow explicitly enter text in response to the template user.

Design and implementation of protection and management system of digital contents based on MPEG-21 IPMP (MPEG-21 IPMP 기반 디지털 콘텐츠 보호 관리 시스템 설계 및 구현)

  • Ryu Kwang-Hee;Kim Yun-Ki;Kim Kwang-Yong;Kim Jae-Gon;Hong Jin-Woo;Jung Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.149-152
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    • 2006
  • The usage increase of digital contents required solution for protection technology and interoperability of system. MPEG proposed MPEG-21 Multimedia Frameworks. MPEG-21 IPMP is standard that provides the means to enable digital item and rights information to be persistently managed and protected across networks and devices. In this paper, MPEG-21 IPMP based system to protect digital contents designed by four structures of license server, production server, consumption server, tool sewer. License sewer create rights information document using the XML-based REL about multimedia contents of users. Production server makes a digital item by packaging multimedia resource and metadata, which is combined by REL information and IPMP information of multimedia resource. Consumption server takes care of the functions of players that use digital item, and tool server was implement to transmit for missing tool that night occur in all procedures.

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A Study of the Establishment of Framework for Information Exchange based on IFC Model in Domestic Collaborative Design Environment (국내 협업 설계 환경에서의 IFC기반 정보 교환 프레임워크 구축에 관한 연구)

  • Shin, Joonghwan;Kwon, Soonwook;Lee, Kyuhyup;Choi, Sangduck;Kim, Jinman
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.16 no.1
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    • pp.24-34
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    • 2015
  • As recent multilateral collaboration design system has been advanced, BIM based data exchange is a key factor for successful next generation building project. Even though many studies have been trying to set up a data compatibility system for collaboration, There are still a lot of problem in data exchange between design and engineering phase. Therefore, In this study, we analysis causes of problem for information exchange and suggest a IFC based Information exchange framework for improving BIM based design collaboration environment. In order to find out problems that hinder establishment of advanced open BIM information exchange, proper analysis about transition of process from current and to-be BIM based design collaboration process is important, at first. From analysis of main obstacles to information exchange, this research suggests solution plan using open API and IFC based BIM collaboration supporting system. The suggested open API solution named Integrity feedback system perform a role making up for weak point derived from IFC based data exchange. And main system suggestion about framework for IFC based information exchange reflect technological system support, requirement of function for collaboration including API/BCF plug-in.