• Title/Summary/Keyword: 저작툴

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글로벌리포트 / XML 저작 툴, 기능강화로 시선을 끌어라!

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.4 s.119
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    • pp.163-166
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    • 2003
  • XML 저작툴은 유사한 특성을 갖고 있다. 이 툴들의 차이는 '아키텍처 측면'이다. 일부 툴은 강력한 서버가 지원하는 분산 환경에 적합하며, 다른 제품은 데스크탑용을 겨냥하고 있다. 설계 요소에 관계업이 XML 편집 툴은 구조에서 콘텐츠에 이르기까지 정보의 형성, 편집, 제작 및 재사용을 통제할 수 있다. XML 편집과 저작 기능을 조정하는 제품이 견고할수록 백-엔드 시스템을 갖춘 기업의 흥미를 끌 수 있다. Arbortext와 어도비 저작툴의 특징과 마이크로소프트가 경쟁자로 떠오르면서 업계의 변화를 따라가 보자.

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An Implementation of virtual traffic lamp system using VR authoring Tool (가상현실 저작툴을 이용한 가상 신호등 시스템 설계 및 구현)

  • 김외열
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.531-535
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    • 2001
  • 인터넷에서 가상현실 기법의 도입은 인터넷의 범용성과 함께 사용자가 쉽게 접할 수 있고 다양한 정보를 획득할 수 있기 때문에 지속적으로 발전해 가고 있다. VRML은 이러한 인터넷에서 가상세계를 구현하는 표준언어로 자리잡고 있다. 본 연구에서는 현재 많이 활용되고있는 VRML 저작툴인 ISA(Internet Scene Assembler)와 ISB(Internet Scene Builder)를 이용해 가상신호등 시스템을 설계하고 구현하는 것이 목적이다. 가상 신호등 시스템의 시뮬레이션을 위해 애니메이션 기법과 Sensor Node 및 Time_Bool_Converter 등의 Logic 함수를 사용하게 되고, Routing Diagram의 연결을 통해 시뮬레이션을 제작하게 된다.

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Design and implementation of MPEG-4 Authoring tool (MPEG-4 저작툴의 설계와 구현)

  • 조상범;이남열;정영승;진광범;초민서
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.595-597
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    • 2002
  • MPEG그룹은 미디어 객체를 시간과 3차원 공간상에 배치하여, 멀티미디어 컨텐츠를 표현하고, 사용자의 상호작용을 가능하게 하는 MFEG-4 System물 표준화하였으며, 다양한 전송계층 (File, TCF/IP, Broadcasting등)을 통합하여 처리할 수 있는 MPEG-4 System의 Multimedia Interface Framework)[3] 전송규약을 표준화하였다. 이 논문에서는 MPEG-4 System을 이용하여 비디오, 오디오, 그랙픽과 같은 다양한 미디어들을 결합하해주고 사용자와의 상호작용에 의한 실시간 표현을 가능하게 해주며 사용자가 MPEG-4 Sytem에 대해서 잘 알고 있지 않더라도 손쉽게 MPEG-4미디어 파일을 만들 수 있도록 해주는 저작툴을 제안한다 [1,3,5]

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SMMD Media Authoring Tool RoSE Studio (SMMD 미디어 생성을 위한 저작툴(RoSE Studio))

  • Choi, Bum-Suk;Park, Yong-Mun;Jang, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.237-240
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    • 2010
  • 현재까지 실감 기술이 3-D 오디오나 비디오를 통하여 발전되어 왔지만, 단순히 시청각만을 통해서는 사용자에게 진정한 실감을 느끼도록 하기 힘들다. 사람은 오감을 통하여 모든 사물을 인지하므로 진정한 실감을 얻으려면 미디어를 통하여 인간의 다양한 감각을 모두 느낄 수 있도록 해 주어야 한다. 본 논문은 사용자 주변의 다양한 실감 디바이스들을 오디오, 비디오 콘텐츠와 동기를 맞추어 제어하므로 실감을 높일 수 있는 미디어 서비스 개념인 SMMD(Single Media Multiple Device) 미디어 시스템과 SMMD 미디어를 생성하기 위한 저작툴에 관하여 설명한다.

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Implementation of Authoring Tool for Creating User Oriented Learning Activities in RIA Environment (RIA환경에서 사용자 중심의 학습활동 생성을 위한 저작툴의 구현)

  • Jeong, Ji-Seong;Park, Chan;Jang, Young-Hee;Seong, Dong-Ook;Yoo, Jae-Soo;Yoo, Kwan-Hee
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.582-584
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    • 2010
  • 컴퓨터와 인터넷의 발달로 인해 웹에서 사용자의 다양한 요구사항을 적절하게 대처할 수 있는 새로운 기술인 RIA(Rich Internet Application)가 나타났고, 이런 RIA 기술 중 SilverLight를 이용하여 사용자 중심의 학습활동 생성을 위해 구현한 저작툴을 소개한다.

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Implementation of Web3D using VR Authoring Tool (가상현실 저작툴을 이용한 Web3D 구현)

  • 김성태;김윤호;송학현;류광렬
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.239-242
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    • 2003
  • Although most of all modern Web contents accomplished by passive interface which used 2D, by way of developing super-highway internet net and a 3D compression technology, it gradually changed VR Web3D. In this approach, we presents a recently VR tech. as well as the implementation of Web3D based on VR mapping tools.

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Virtual Pottery Gallery Using Panorama Images (파노라마 영상을 이용한 가상 도자기 전시실의 구현)

  • 박경남;김응곤
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.173-176
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    • 2001
  • In this study, we designed a virtual gallery using VRML authoring tool. With this system, we expect to provide a realistic and interactive environment where students can appreciate artistic work in their learning processes. Our system is implemented with several methods such as panorama images and 3D object modules with Photo Vista, Object Modeler and Reality Studio. We currently investigate how this virtual gallery can affect students aesthetic aspects with the intended realistic appreciation In their art education processes. In the following section, we describes how we implemented our virtual gallery with vrml authoring tools.

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e-Learning 컨텐츠 저작 솔루션 - 액티브 튜터

  • 배정훈
    • Review of Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.73-79
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    • 2004
  • 인터넷의 발달로 인하여 다양한 기술 또는 제품들이 쏟아져 나오면서 새롭게 떠오르는 분야 중 사이버 교육은 성장 가능성이 매우 큰 시장이다. 2000년 국내에 사이버교육이 본격적으로 도입됨에 따라 세계적으로 높은 우리나라의 교육열과 교육수준에 힘입어 기업, 대학, 공공기관, 초중고 등에 사이버 교육시스템이 구축되었으며, 강의 컨텐츠를 제작하기 위한 e러닝 저작툴이 개발되어지기 시작하였다.(중략)

HTML은 이제 그만

  • Hwang, Hui-Jeong
    • Digital Contents
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    • no.12 s.43
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    • pp.66-70
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    • 1996
  • 이번호에는 지난달에 예고한 바와 같이 지금까지 해왔던 HTML Tag를 이용한 홈페이지 제작이 아니라 워드를 치는 것만으로도 홈페이지를 만들 수 있는 방법을 소개 하고자 한다. 이번호에는 MS Word와 Internet Assistant를 이용하는 방법을 소개하고 다음달에는 역시 MS의 제품중 하나로 다음버전의 Office package에 포함될 홈페이지 저작툴인 Frintpage를 이용한 방법을 소개하고자 한다.

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기술연재 / 'VIS'저작툴, 플레이어, 서버 등 토탈 솔루션 제공

  • Jeong, Gu-Min
    • Digital Contents
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    • no.6 s.121
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    • pp.146-148
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    • 2003
  • IMT-2000의 궁극적인 목표가 멀티미디어 서비스의 자유로운 제공과 그 향유에 있다면, 멀티미디어 솔루션의 발전과 진화는 매우 중요한 부분이다. 지난 호에서는 무선인터넷 멀티미디어 기술의 필요성, 현재 국내외 무선인터넷 현황과 멀티미디어 솔루션 현황을 정리했다. 그리고 무선인터넷 멀티미디어의 새로운 장을 열어줄 VIS의 개요와 의의에 대해 설명하고 간단한 VIS 콘텐츠의 예를 들었다.이번 호에서는 VIS 콘텐츠의 구성, 기능, 특징 및 기술적인 부분에 대해 정리하도록 했다.

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