• Title/Summary/Keyword: 재질 표현

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Effect of conductor temperature rise generated by load current on the cable life (운전전류에 의한 도체온도 상승이 케이블 수명에 미치는 영향)

  • Yun, Jea-Hun;Lim, Seong-Ho
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.07c
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    • pp.1445-1447
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    • 2003
  • 산업공장에서 저압케이블이 지중에 집중 매설되어 있는 경우 운전전류에 의한 케이블 도체온도가 도체허용온도를 초과할 수 있다. 또한 절연재질의 활성화 에너지와 환경온도로 표현되는 아레니우스 모델의 환경온도 대신 운전전류에 의해 계산된 도체온도를 사용하여 케이블의 수명을 예측하여 보았다.

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Efficient application method for materials in Lightscape (Lightscape 에서의 재질에 따른 효과적인 표현방법)

  • Park, Ji-Ae;Chang, Jun-Ho;Choi, An-Seop
    • Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.184-188
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    • 2006
  • Lightscape is a visual rendering software enabling higher dimensional 3D image production using rendering as well. However, direct light simulation showed that more realistic feature of material-specific texture or color could be achieved by adjusting options. Accordingly, this study is to generate optimal values of options and achieve more realistic images by varying such values according to individual materials in order to create better quality simulation images using Lightscape.

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Bending Spring Model for Stable Strain-Based Dynamics in Triangular Meshes (삼각형 메쉬에서 안정적인 변형률 기반 동역학을 위한 굽힘 스프링 모델)

  • Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.341-344
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    • 2022
  • 본 논문에서는 삼각형 메쉬 기반에서 변형률 기반 동역학(Strain-based dynamics, SBD)을 안정적으로 표현할 수 있는 굽힘 스프링 구조와 감쇠 기법에 대해 설명한다. SBD는 삼각형 메쉬의 에지 길이(Edge length) 기반의 에너지 대신 변형률(Strain)을 활용하여 에너지를 모델링한다. 하지만, 비정상적인 삼각형(Degenerate triangle)인 경우 변형률이 불안정하게 계산되어 잘못된 방향으로 늘어나는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 이러한 문제를 효율적으로 처리할 수 있는 굽힘 스프링(Bending spring) 구조에 대해 소개한다. 결과적으로 본 논문에서 제안하는 기법은 안정적으로 SBD를 처리할 수 있기 때문에 다양한 재질의 옷감 시뮬레이션을 안정적으로 표현할 수 있도록 한다.

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Efficient Foam Sound Generation with Screened Clustering Based Sound Synthesis (스크린드 군집화 기반의 사운드 합성을 이용한 효율적인 거품 사운드 생성)

  • Shin, YoungChan;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.553-556
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    • 2022
  • 본 논문에서는 거품 입자를 활용하여 시뮬레이션 장면에 맞는 소리를 효율적으로 합성할 수 있는 기법을 제안한다. 물리 기반 시뮬레이션 환경에서 소리를 표현하는 대표적인 방법은 생성과 합성이다. 사운드 생성의 경우 시뮬레이션 장면마다 물리 기반 접근법을 사용하여 소리를 생성할 수 있는데 계산 시간과 재질 표현의 어려움으로 다양한 시뮬레이션 장면에 대한 소리를 만들어 내기에는 쉽지 않다. 사운드 합성의 경우 소리 데이터를 미리 구축해야 하는 사전 준비가 필요하지만, 한 번 구축하면 비슷한 장면에서는 같은 소리 데이터를 활용할 수 있는 점이 있다. 따라서 본 논문에서는 거품 시뮬레이션의 소리 합성을 위해 소리 데이터를 구축하고 거품 입자의 효율적인 군집화를 통해 계산 시간을 줄이면서 소리의 사실감은 개선할 수 있는 사운드 합성 기법을 제안한다.

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Development of sumi-e effect from example image (예제 기반 수묵담채화 표현기술 개발)

  • Lee, Won-Yong
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.14 no.7
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    • pp.3454-3459
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    • 2013
  • Sumi-e is one of the art work that uses not only ink line but also color painting. This technique is well known as a representative Asian painting style and widely used in movie, advertisement poster and various effect in camera device. In this paper, we propose an algorithm that can generate result image with Sumi-e effects of example image based on computer graphics and image processing techniques. For this, we pass two steps. The first is painting expression step. We used texture transfer technique to generate result with texture effect of reference image by analyzing numerically. The second step is ink-painting effect generation step. We express ink-painting effect in outline by considering intensity variation in edge of example image. Our algorithm can express various Sumi-e style based on selected reference image. So it can be utilized to various contents generating research.

Stylized Specular Reflection Using Projective Textures Based on Principal Curvature Analysis (주곡률 해석 기반의 투영 텍스처를 이용한 스타일 반사 효과)

  • Lee, Hwan-Jik;Choi, Jung-Ju
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.871-877
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    • 2006
  • 물체의 반사(specular reflection)는 물체의 재질 및 기하학적 모양을 표현하는데 있어 매우중요한 요소이다. 사진품질의 사실적 렌더링에서는 기존의 국소 반사 모델을 사용하여 좋은 결과를 얻을 수 있지만, 사용자의 주관이 중시되는 비사실적 렌더링(non-photorealistic rendering)에서는 사용자가 원하는 반사 효과를 표현할 수 있어야 한다. 텍스처는 사용자가 직관적으로 원하는 반사 효과를 표현할 수 있는 수단이며, 이를 모델에 투영하면 원하는 반사효과를 얻을 수 있다. 이 때 사용자는 텍스처가 투영될 위치와 크기, 방향을 직접 키프레임으로 정해 줄 수 있다. 그러나 모든 반사 효과를 사용자가 직접 정해준다는 것은 번거로운 일이며, 실시간 응용분야에는 적용할 수 없다. 본 논문에서는 국소반사모델(local reflection model)과 주곡률(principal curvature) 해석을 통해 반사효과의 위치, 방향, 크기를 결정하기 위한 텍스처 투영기의 새로운 설정 방법을 제시한다. 광원과 시점 정보를 사용하여 투영기의 위치를 정하고 물체의 주방향(principal direction)과 곡률반지름(radius of curvature)을 이용하여 투영기의 방향과 투영 피라미드의 크기를 정한다 텍스처 투영기의 단순한 이동, 회전을 통하여 반사 영역의 이동, 회전 및 확대/축소가 가능하다. 본 논문에서 제시한 방법은 DirectX 9.0c와 프로그래이 가능한 셰이더 2.0을 사용하여 GeForce FX 7800 그래픽 카드에 구현되었다. 본 논문의 연구 결과는 게임과 같은 실시간 응용분야에 사용될 수 있으며, 실험 결과에 의하면 수천 개의 다면체 모델에 대한 렌더링을 실시간에 수행할 수 있다.

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Application of Photo-montage on Fashion Illustration (포토몽타주(Photo-montage)를 응용한 패션 일러스트레이션 연구)

  • 노윤선
    • Archives of design research
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    • v.16 no.3
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    • pp.291-298
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    • 2003
  • In the rapidly advancing modern world, Fashion Illustrations are being utilized in various aspects of art and industrial works. Fashion illustrations are especially useful in fields like trend books thats show advanced trends where photographs are difficult to be utilized due to the fact the real object does not exist. Both the academic and industrial worlds have realized the importance of Fashion illustration and have started to study the field as a way of expressing the general image of a costume rather than a diagram for making clothes. The focus of this study is on Fashion illustrations using Photo Montages that express modern fashion using various and unique textures. The study is composed of a literature review on Fashion illustration and Photo Montages. and five work pieces are made focusing on expressing compounded images.

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Real-time shadow creation technique for a online game (온라인 게임을 위한 실시간 음영 생성 기법)

  • Lee, Sung-Ug;Bae, Jae-Hawan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.635-638
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    • 2008
  • Online games' environments have recently changed with developments of computer technique. Various factors such as respective for realistic expression, solidity, the quality of the material, shadow, should be considered. In these factors, shadow expression plays a important role for realistic one. A lot of repeated operation should be executed to provide shadow. In other words, realm division against a lot of dots to estimate objections and the degree of brightness should be divided. This paper provides effective methods to perform realistic shadow through mapping LOD of objections as shadow without drawing data to judge the realm of shadow for shadow creation.

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Scanning confocal microscope using a quad-detector (4분할 photodiode를 이용한 scanning confocal microscope)

  • 유석진;김수철;이진서;권남익
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.8 no.2
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    • pp.165-168
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    • 1997
  • We have constructed a scanning confocal microscope using a 780 nm semiconductor laser, an actuator of a compact disk player and a quad-detector. This device detects heights and characteristics of a surface. The laser focus was located at the surface of a sample by using the error signal obtained by a quad-dector, and the current supplied to the actuator for lens was displayed as a height. The materials of a surface were classified according to reflected total intensities and was displayed by different color in a monitor. The device has very samll dimensions of 30 mm$\times$20 mm$\times$20 mm and scan field is 1.6 mm$\times$1.6mm. We obtained two images, one using only reflected light and the other using an error signal from a quad-detector and compared these two images.

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A Novel Method for Material Rendering and Real Measurement of Thickness Using Ultrasound (초음파를 이용한 실측 두께 측정과 재질 렌더링)

  • Choi, Taeyoung;Chin, Seongah
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.51 no.6
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    • pp.190-197
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    • 2014
  • In this paper, we present a method for optical parameter-based material rendering with measuring the thickness of a material using ultrasonic waves. Thickness is an important element in determining the reflectance and transmittance of a material along with its optical characteristics and plays a crucial role in more realistic object rendering. In studies conducted thus far, thickness has been measured and used for rendering. The proposed method is a novel method attempted for the first time ever to render a material considering the thickness of a material whose thickness cannot be measured by visual assessment, using ultrasonic waves. It was implemented by measuring the sound velocity of the reference sample and applying the results to the thickness measurement of other objects that have the same characteristics. The characteristics of the objects measured are reflected in the quality of the final rendering, thus verifying the importance of thickness in rendering.