• Title/Summary/Keyword: 재생신호

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A Study on Applying Constant Luminance for Quality Enhancement of Moving Images (동영상 화질 개선을 위한 Constant Luminance 적용에 관한 연구)

  • Kim, Jin-Seo;Kang, Byoung-Ho;Cho, Maeng-Sub
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.735-738
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    • 2002
  • 휘도 신호만을 이용한 흑백 TV 에서부터 오늘날의 디지털 HDTV 에 이르기까지의 TV 시스템에서 사용되어 온 영상 신호의 생성, 전송 및 재생 방법은 HDTV, 디지털 시네마 등 영상 시스템의 획기적인 발전과 더불어, 보다 고선명, 고화질을 요구하게 되었다. 본 논문에서는 기존의 TV 시스템에서의 영상재생 결과와, constant luminance방법에 의한 영상 재생 결과를 관찰자 평가 실험을 통해 비교 분석한 데이터를 제시한다.

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Implementation and modeling of wavelength tunable all-optical clok recovery using a semiconductor-fiber ring laser (고리형 반도체-광섬유 레이저를 이용한 파장 가변형 전광 동기 신호 재생 구현과 모델링)

  • 유봉안;김동환;이병호
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.11 no.3
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    • pp.166-170
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    • 2000
  • A wavelength tunable all-optical clock recovery using a semiconductor optical amplifier in a fiber ring cavity is proposed and demonstrated at the wavelength of 1530 nm to 1570 nm. A synchronized optical pulse train is recovered from 10 Gbps and 30 Gbps randomly generated optical pulse streams with injection locking technique. Also, the system responses to the perturbation and the input average power variation are analyzed by a large-signal model based on time-domain travelling wave equation. ation.

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A Study on the Synchronization of Audio and Video Signals (멀티미디어 신호에서 오디오/비디오 신호의 동기화에 관한 연구)

  • 김시호;이승원;배건성
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.627-630
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    • 2001
  • 본 연구에서는 MPEG 시스템의 동기화 방식에 대해 조사하고, 이를 바탕으로 특정 어플리케이션 개발에 적용 할 오디오/비디오 동기화 시스템을 구현하고자 한다. 먼저 비디오 신호와 오디오 신호를 각각 MPEG-1 시스템의 비디오 압축 방식과 G.722 팡대역 음성 부호화 방식을 이용하여 부호화하고, 부호화된 두 미디어간의 동기화를 위해 시간 정보를 삽입하여 최종적으로 하나의 비트스트림으로 다중화 하고, 다중화된 비트스트림으로부터 오디오/비디오 신호를 각각 분리하여 재생할 수 있음을 보였다.

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A Study on the Reflected Signal Processing of Digital Sonar Using the AMDF (AMDF를 이용한 디지털 소나의 반사 신호처리에 관한 연구)

  • 홍우영;임광호;차일환
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.4 no.1
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    • pp.22-34
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    • 1985
  • 소나 신호 처리에서, 흔히 발생하는 난반사에 의한 잡음 때문에, 기존에 사용되어지고 있는 앨고 리즘으로 처리하기에는 많은 문제점을 내포하고 있다. 본 연구는 소나 시스템의 신호 처리를 위하여 마 이크로 프로세서를 사용하였으며, 신호처리 방법은 코릴레이숀 접음과 반사음을 식별하고, 거기서 평가 된 것을 기준으로 직접음만의 신호를 재생하여 반사음을 처리하였다. 실험의 결과치와 계산치를 비교한 결과, 무향 수조의 특성에 의한 오차를 제외하고는 거의 오차가 없었으며, 그 오차는 주파수가 낮아짐에 따라 증가하였다. 실험 결과를 토대로 처리 시스템의 소형·단순화가 가능한 것으로 분석되었다.

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A Quantitative Analysis of I/Q Regeneration and I/Q Mismatch in Multi-Port Junction-based Direct Receivers (다중 접합 기반 수신기의 I/Q 재생성과 I/Q 부정합의 정량적 분석)

  • Park, Hyung Chul
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.49 no.9
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    • pp.145-154
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    • 2012
  • This paper proves that multi-port junction-based direct receivers (MPDRs) can regenerate I- and Q-channel signals accurately by using conventional I/Q mismatch compensation. This proof enables MPDRs to be integrated into existing RFIC based systems without additional digital signal processing. This paper analyzes the relationship between accuracy of I/Q regeneration parameters and degree of I/Q mismatch, and shows that the estimation results and the simulation results are almost the same.

A Frame Skipping Transfer Policy for Server based on Clients Dynamic Buffer Control Signal (클라이언트의 동적 버퍼 제어 신호에 의한 서버의 프레임 생략 전송 정책)

  • Jeong, Hong-Seup;Park, Kyoo-Seok
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.10A no.6
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    • pp.677-684
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    • 2003
  • Most policies of VOD services are mainly studied about server system, and make no touch on clients buffer stabilization which is the basis of guaranteeing playback quality and playing without cut off. In this paper, we proposed a skipping frame transfer policy that can sending dynamic buffer control signal to server in accordance with clients buffer state of starvation or overrun, and server transfers a skipped frame to client after receive the control signal. And through a simulation, we show the suggested policy is more efficiency on playback quality by buffer stabilization which is by preventing loss and miss for receiving frame due to grow worse client buffer state.

A Study on Object-based Realistic Audio (객체기반 실감음향 기술 개발)

  • Jang, Daeyoung;Lee, Taejin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.429-432
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    • 2015
  • 본 논문에서는 기존의 채널기반의 오디오 기술에 대해 다양한 서비스가 가능하고, 재생환경에 독립적인 객체기반 실감음향 기술에 대해 논하고자 한다. 현재, 극장 사운드를 중심으로 객체기반 오디오 기술이 적용된 사운드가 점차 확산되고 있으며, 미국, 유럽 등 차세대 방송용 오디오에 객체기반 오디오 기술의 도입을 적극적으로 고려하고 있다. 객체기반 오디오 기술은 콘텐츠의 제작단계에서 재생환경을 고려할 필요가 없고, 현장의 음향을 신호와 3 차원 공간 정보로 구분하여 음향 공간의 정보를 그대로 표현함으로써, 재생환경에서는 3 차원 공간 정보를 활용하여 다양한 3 차원 음향 재생 기술을 활용하여 재생할 수 있다. 이러한 객체기반 실감음향 기술 개발을 위해서는 편리한 제작 및 3 차원 공간 정보 표현 기술이 필요하며, 청취환경에서는 객체기반 실감음향 콘텐츠를 제작자의 의도대로 렌더링할 수 있는 재생 및 제어 기술이 필요하다. 이에 객체기반 실감음향 기술의 기술동향과 객체기반 실감음향 서비스를 위한 콘텐츠 표현/제작 및 재생 기술에 대하여 고찰해 보고자 한다.

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Ternary Run Length Limited Modulation Method for Optical Information Storage (광 정보 저장을 위한 삼진 연속 영 제한 변조법)

  • Kim, Myeong-Jun
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2007.02a
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    • pp.275-276
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    • 2007
  • 본 보고서에서는 삼진 연속 영 제한 부호를 광 디스크에 채용되게 하기 위해 여러 광 신호처리 기법의 변화을 소개한다. 삼진 광 정보의 기록 재생을 위해 광 기록 재생 시스템은 파형 등화법과 멀티 펄스 기록 보정법은 물론 적합한 오류 정정법을 필요로 하고 있다.

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Optical Clock Recovery from RZ and NRZ data using a Multi-Section Laser Diode with a DFB Reflector (DFB 반사기가 집적된 다중전극 레이저 다이오드를 이용한 RZ 및 NRZ 데이터 신호의 광클럭 재생)

  • Jeon, Min-Yong;Leem, Young-Ahn;Kim, Dong-Churl;Sim, Eun-Deok;Kim, Sung-Bock;Park, Kyung-Hyun;Yee, Dae-Su
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.17 no.1
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    • pp.68-74
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    • 2006
  • We have extracted an optical clock signal from a return-to-zero(RZ) pseudorandom bit sequence(PRBS) and non-return-to-zero(NRZ) PRBS data in a pulsation multi-section laser diode with DFB reflector. The ms timing jitter achieved less than 1 ps for the input 11.727 Gbit/s RZ PRBS and NRZ PRBS data. The PRE data wasconverted from the NRZ data using an NRZ to pseudo-return to zero(PRZ) converter module. The optical clock was extracted from the PRZ data which contains the clock components. Although the input PRZ data gives a timing jitter of 2 ps, the extracted clock has timing jitter of ${\~}$1 ps.