Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.382-384
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2004
소프트웨어 개발 단계 초기에 소프트웨어 제품군에 속하는 멤버들의 공통정과 차이점들을 미리 예측하고 분석하여 단위가 크고 전략적인 형태의 재사용을 가능하도록 함으로써 궁극적으로 소프트웨어 개발의 생산성을 향상시키고자 하는 것이 소프트웨어 프로덕트 라인 개발 방법론의 목적이다. 최근에는 소프트웨어 프로덕트 라인 개발에 자동 생성 프로그래밍 기법을 적용하기 위한 연구가 진행 중이다. 그런데, 어플리케이션 단위의 프로덕트 라인 개발 방법론은 단위가 너무 커서 자동 생성 기법을 효율적으로 적용하기가 힘들며, 따라서 그 초점을 컴포넌트 단위로 한정시킬 필요가 있다 본 논문에서는 도메인 공학의 주요 산물인 특성 다이어그램으로부터 특정 컴포넌트의 요구사항을 나타내는 특성 구성(Feature Configuration)을 만들고, 이를 바탕으로 컴포넌트 코드를 자동 생성하는 도구를 구현하였다. 본 논문의 컴포넌트 재구성 자동화 도구는 재사용자의 요구에 맞는 컴포넌트 소스 코드를 자동 생성함으로써 소프트웨어 프로덕트 라인 개발 생산성을 향상시킨다.
Considerable research over the years has been devoted to ascertaining the impact of social media on political settings.In recent days, Social Network Sites (SNS) such as Facebook allowed users to share their political beliefs, support specific candidates, and interact with others on political issues. This study examines the role of SNS as the means of political campaign. The study tasks the case of the 2015'sspecial election, Seoul Korea. The analysis aims to identify how candidates use Facebook or Twitter to interact with voters by applying functional theory of political campaign discourse developed by Benoit. In this study, we analyzed the candidates' SNS messages in terms of political behavior such as self-expression, informing policy, asking voters to participate in political events. Among them the results indicated that two candidates, Jung, Dong Young and Byun, Hee Jae, both of them used SNS to express themselves the most. The study also found that two candidates used mainly the strategy called 'acclaim' which praises their own strengths. In terms of topics of SNS messages (policy versus character) there was different between two candidates. Jung, sent message in relation to 'character' the most, while Byun contained 'policy' message on SNS the most. Based on these findings implications and directions for future studies are discussed.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.11
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pp.101-110
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2021
The Weapon Control Software performs the function of supporting weapon operation within the Naval Combat System in connection with the Weapon System. As Weapon Control Software depends on an Weapon System, it has the characteristic that software modification is unavoidable with the change in Interface information. Modification of software causes an increase in development costs since it must take verification step such as software reliability test. In this paper, We design the standard architecture of weapon control software to minimize the modification elements of existing weapon control software. For Interface information management, Feature Model were applied to make a division between common factor and variable factor. In addition, Strategy Pattern were applied to improve the software design. Software evaluation test results show that new architecture provides better modifiability and reuse than existing software as well as the cost of development decrease.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.26
no.5
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pp.390-395
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2016
In this paper, a sprint race of human and that of humanoid robot are compared. Sprint race is one of the most popular sports games of human. HuroCup organized by FIRA is the most representative sports event of humanoid robots. The rules of the sprint race in HuroCup are explained and the strategy for the sprint race that humanoid robots can play is proposed. A child-sized humanoid robot is designed and developed so that it can play to follow the rules of the sprint race. The algorithm of the game strategy is applied to the robot, and the robot's performance is tested. Eventually, in HuroCup, it is verified that the developed humanoid robot is suitable to perform the sprint race.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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1998.04a
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pp.71.1-75
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1998
NOD 데이터는 VOD 데이터에 비해서 life cycle이 짧다. 그리고 사용자의 접근성이 높으며, 접근패턴도 시간에 따라 달라질 수 있다. VOD 데이터와 같이 NOD 뉴스기사의 경우 특정 기사들에 집중적으로 접근된다. 그리고 이러한 인기 있는 기사들은 시간대에 따라 변할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 인기도의 변화를 예측하기 위해서 시계열분석방법중의 하나인 지수평활법(exponenital smoothing method)을 사용한다. 시간대별 타임윈도우로 나누고 이전의 윈도우들의 접근패턴을 분석하여 다음 접근을 예측한다. 그리고 이 예측값을 이용해서 캐시정책을 새운다. 즉 예측값이 높은 기사순으로 캐시에 배치하는 것이다. 실시간 멀티미디어데이터의 경우 데이터의 방대함으로 연산의 오버헤드가 크다. 따라서 정적인 캐싱전략을 사용하는데, 하나의 윈도우동안 재배치하는 한번으로 한다는 것이다. 전통적인 block 단위 캐싱은 멀티미디어데이터에 적합하지 않다. 따라서 기사단위의 캐시구조를 제안한다. 사용자는 기사단위로 요청을 하기 때문에 재사용을 위해서는 기사단위로 캐시되야 한다.
Smartphones which represent to the Mobile convergence, is the rapid spread, more than half of Korean are using. Accordingly, mobile apps that run on smartphone market is growing at a rapid pace. However, most studies on smartphone and mobile apps are focusing on the technology acceptance and improvement of function. So, this study is to suggest promotion strategy to each mobile apps, analyzed through three phases. First phase is the frequency analysis that deduct most frequently used mobile apps. Second phase is association rules that found to associate between mobile apps. Finally, to analyze deduction techniques for acquired 5 mobile apps to target variable in pre-2 phase use total 35 variables of 20 mobile apps categories, demographic variables, amount of PC, movie, music, book, game usage and fees per month.
The need for miniaturization, high efficiency, and green energy resources as an energy storage device through the development of various electronic device has emerged. Accordingly, nanomaterials with excellent electrochemical properties, such as graphene and graphene hybrids, are attracting attention as promising materials. In particular, in the electric vehicle industry, cost reduction of secondary batteries is a key factor that can determine the spread of related industries, and it is most important to analyze R&D trends for battery material technology and respond to future technological development directions. Therefore, in this study, we tried to suggest a direction for R&D activities in the future by analyzing patent trends for graphene anode material technology for secondary batteries and deriving implications. As a result, in the case of anode material technology, the proportion of foreigners in the US and European patent markets was higher than in the Korean and Japanese patent markets, which means that the US and European marketability is high. In addition, Japanese applicants are filing high-level applications not only in the Japanese patent market but also in other countries suggests that Japan is leading the technology in this field. Lastly, the proportion of research institutes in the patent market of Korea and the US remains high compared to that of Japan and Europe, indicating that the commercialization of technology is still slow in those countries. Therefore research institutes and companies in Korea will have to establish their own strategies for developing and securing materials using the results of patent trends in major countries and major companies analyzed in this study.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.10
no.4
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pp.169-183
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2003
In multimedia systems, very large files are stored and played. Because those files are read-centric and have low reusability, legacy file systems that are optimized for the use of many small files, do not show good performance in the multimedia systems. We implemented a new file system to deal with those characteristics. The new file system shows the superior performances in read, write and mixed operation to the Linux's EXT2 or EXT3 file systems. The new file system was implemented on the Linux operating system, and it also can be easily ported to other operating systems.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2018.05a
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pp.373-373
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2018
화력발전소, 석유화학공단 등 대규모 배출원에서 발생되는 이산화탄소를 활용하여 온실가스의 배출을 줄이고, 경제적 가치를 창출할 수 있는 탄소자원화는 기후변화 대응을 위한 국가전략프로젝트 중 하나이다. 전 세계적으로 탄소자원화 기술은 아직 상용화 단계이지만 최근 강화된 온실가스 감축 의무로 인하여 탄소자원화 시장은 더욱 확대될 전망이다. 화력발전소의 이산화탄소 발생 과정에서 배출되는 수증기는 응축기술을 통하여 새로운 수원으로 활용이 가능하다. 응축된 물의 최적 활용과 사용처 지향적 효율적 물순환을 위한 시설 내 스마트 워터 그리드(SWG) 개념의 물분배 시스템은 발전 산업 내에 탄소자원화의 핵심기술로 사용될 수 있다. SWG는 시설 내 용수공급 관리에서의 관망 운영, 물 수요 관리 등 ICT를 활용한 종합적인 물 분배 시스템으로, 본 연구에서는 SWG 물순환 시스템의 국내외 기술조사를 통해 발전 산업 시설 내에 적용성을 검토하였다. 물의 재이용 시스템을 포함한 SWG 기술, 지능형 관망 운영 기법 기술, 실시간 수질 감시 체계 기술 연구를 기반으로, ICT 기반 용수공급 정보 관리 기술과 수운영 모니터링 기술을 통하여 SWG가 발전 산업 연계 기술로써 적용될 수 있도록 하였다. 본 연구에서 제시된 SWG 시스템을 적용한 산업 인프라를 통하여 산업적 파급 효과를 높이고, 이를 활용한 인력과 비용 절감이 기대되며, 저에너지, 고효율화를 위한 기술력과 글로벌 물 시장진출 경쟁력을 향상시키기 위한 기초연구자료로써 활용이 가능할 것으로 기대된다.
This study aims to examine association between festival service evaluation attribute and behavior intention of visitors and research satisfaction with festival, second visit and recommendation intention, ultimately in order to suggest measures to establish market strategies. The study was conducted as follows. First, a total of 360 pieces of questionnaire were distributed from October 14 to 16, 2011 and a total of 335 pieces were collected. Except 15 pieces without responses, 320 were used for the study. Second, in service evaluation elements, program, facility and performance review had positive impacts on the satisfaction and second visit. All evaluation elements also positively affected recommendation intention. Third, in association between demographic features and satisfaction, second visit and recommendation intention, while the satisfaction positively influenced bringing a friend, it negatively influenced academic background and income. In addition, residence and job gave a positive affect on second visit, while income, bringing family and first visit gave a negative effect on the second visit. Last, age, academic background, income and bringing family gave a negative effect on recommendation intention.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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