• Title/Summary/Keyword: 재사용

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Reusability Decision Model using Rough Set (Rough set을 이용한 재사용성 평가 모델)

  • 최경옥;이성주;정환묵
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.321-326
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    • 1997
  • 소프트웨어 재사용은 새로운 소프트웨어 개발에 소용되는 시간과 비용을 현저히 감소시켜 소프트웨어 개발환경과 생산성을 향상시키는 방법으로, 소프트웨어 위기를 해결하기 위한 중요한 방법이다. 그러나 소프트웨어 부품을 위한 형식 명세서(formal specification)의 부족, 소프트웨어 재사용에 대한 부정적 심리적인 효과 등의 이유 때문에 현실적으로 재사용이 잘 이루어지고 있지 않다. 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 부품의 품질 보증에 관한 연구가 소프트웨어 재사용에 관한 연구 분야에서 최우선적으로 이루어져야 하지만, 기존의 연구들은 일반적으로 설정된 재사용 품질 기준을 표준으로 하였으므로, 사용자의 요구가 복잡하고, 다양화되면서 소프트웨어의 크기, 알고리즘과 구조의 복잡도는 증가있는 변화하는 환경에 능동적으로 대처하지 못하고 있다. 그러므로 본 연구에서는 새로운 부품의 삽입과 기존 부품들의 삭제, 분류 기준의 변경 등의 환경 변화에 능동적으로 대처할 수 있는 적응성이 있는 재사용성 결정 모델을 제안한다. 이 모델은 적응성 있는 재사용 결정 알고리즘을 찾기 위해서 데이터에 숨겨진 패턴들을 발견하는 효율적인 알고 ?遲\ulcorner 제공하는 Rough set 이론을 이용한다.

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Reuse of Input Queue Item Towards Economical Agile Reuse (절약형 애자일 재사용을 향한 입력 대기열 항목의 재사용)

  • Kim, Ji-Hong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.11
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    • pp.297-304
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    • 2016
  • The aim of the study is to combine software reuse with agile methods through reuse in the early stage of agile development. Although agile methods and software reuse have different practices and principles, these methods have common goals, such as reducing development time and costs and improving productivity. Both approaches are expected to serve as viable solutions to the demand for fast development or embracing requirement changes in the rapidly changing environments. In the present paper, we identify economical agile reuse and its type and study a reuse technique for input queue in Kanban board at the early stage of hybrid agile methods. Based on our results, we can integrate software reuse with agile methods by backlog factoring for input queue item in the hybrid Scrum and Kanban method. The proposed technique can be effectively applied to e-class applications and can reuse the input queue items, showing the combination of the two approaches. With this study, we intend to contribute to reuse in the early stage of agile development. In the future, we plan to develop a software tool for economical agile reuse.

Design of Component Version Management using Reuse Business Model (재사용 비즈니스 모델을 이용한 컴포넌트 버전 관리 설계)

  • Kim, Young-Sun;Oh, Sang-Yeob;Jang, Deog-Chul
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.1
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    • pp.67-76
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    • 2003
  • The reuse of software is to use the components of software to be made beforehand to improve the productivity of it. The development of electronic commerce requires it which can be shown from changing the change of business models Reuse is the necessary solution to cope with a rapid change in the electronic commercial transaction. These reuse business models have the defects that they are not offered from version management. This paper has the purpose that by doing the supplementation of defects not to be offered from the version management and by introducing the quick change management about reuse business models, reusing the components and saving a development and reducing a development af period. The reuse of components by the new reuse business models has the advantages to minimize the danger elements from the design to the finish. We use the version management and try to present the method to make the efficiency of reuse by introducing components and managing the elements about components to the version in the technique to accomplish the reuse of software.

Task Factoring to support reuse in Agile Methods (애자일 방법에서 재사용을 지원하는 태스크 팩토링)

  • Kim, Ji-Hong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.11
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    • pp.57-65
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    • 2011
  • Since software reuse and agile development methods are seen as ways to shorten development time and accept frequent requirement changes, respectively, there has been growing interest and research on integrating these approaches. But despite the increasing number of software companies which have successfully adopted agile development methods, there has been little research on reuse in agile methods to further improve productivity. In this paper, we identify a new type of reuse asset and propose a task factoring technique by taking advantage of iteration characteristics to support reuse in agile software development methods. In addition, we can apply the proposed technique and show prototyping of task reuse in a video rental application.

A Construction Method of the Software Reuse Framework using Behavior Patterns (행위패턴을 이용한 소프트웨어 재사용 프레임워크 구축방법)

  • Lee, Gi-O;Ryu, Seong-Yeol
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.8
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    • pp.2088-2097
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    • 1999
  • We propose the software framework construction method that increases reusability through use case extraction and structuring of software system's dynamic behavior of which identifying behavior patterns from software domain models. Most behavior models do not provide a consistent modeling technique for harmonizing user's heterogeneous requirements, and not yet prepared to a detailed optimizing technique for redevelopment and maintenance. Therefore, we need a software reuse framework to support consistency and reusability of existing development models using use cases with functional characteristics. a lattice model is used to this approach for structuring use cases, and the reuse process that can be driven to reusable components is introduced in this paper,.

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No bans on EPS Packin in the world (지구상에 스티로폴 포장재의 사용 규제는 없어)

  • 한국발포스티렌재활용협회
    • 환경사랑
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    • s.61
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    • pp.4-6
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    • 2011
  • 스티로폴(EPS) 포장재를 사용하여 수출하는 기업들로부터 해당 수출지역에 스티로폴 포장재 사용에 대한 규제가 있는가를 묻는 질문을 가끔 받는다. 관련 국제기구들에 문의한 결과 어느 지역에도 스티로폴 포장재 사용에 관한 규제가 없는 것으로 확인 되었다.

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Developing An Application Guideline for Core Assets in Product Line by Mapping to Artifacts of CMMI Engineering Process Areas (CMMI Process Area 산출물로의 대응을 통한 Product Line 핵심 자산 적용지침서 개발에 대한 연구)

  • Choi, Kang-Sik;Moon, Mi-Kyeong;Yeom, Keun-Hyuk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.418-420
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    • 2005
  • 소프트웨어 프로덕트 라인 공학은 두 가지 측면에서 재사용 활동을 정의한다. 첫째는 자산들의 공통성과 가변성을 분석하고 이를 명시적으로 표현하고자 하는 재사용 계획 프로세스 즉, 도메인 공학 프로세스이다 둘째는, 존재하는 핵심자산들을 이용하여 실제 프로덕트를 개발하는데 초점을 두고 있는 재사용 적용 프로세스 즉, 애플리케이션 공학 프로세스이다. 지금까지 프로덕트 라인 공학에서 많은 연구들은 재사용 계획 프로세스에 초점을 두고 있었으며, 재사용 적용 프로세스는 핵심자산의 단순한 커스터마이즈 또는 인스턴스화하는 수준으로 언급하고 있었다. 그로인해, 핵심자산들은 각기 다른 개발 프로세스에서 사용 표준 없이 적용되거나 핵심자산에 의존하여 개발 프로세스가 변경되어야 하는 문제를 발생시켰다. 본 논문에서는 프로덕트라인 핵심자산이 각기 다른 프로덕트 개발 프로세스에서 효율적으로 재사용 될 수 있도록 가이드해 주는 적용지침서 개발 방법을 제시한다.

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A Dnlamic Variability Design Technique of Embedded Software for Improving Reusability (재사용성 향상을 위한 임베디드 소프트웨어의 동적 가변성 설계 기법)

  • Kim, Chul-Jin;Cho, Eun-Sook
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.36 no.1
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    • pp.30-44
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    • 2009
  • Devices of home network system have different control data formats according to each product company. Therefore, types or protocols of digital devices are various. Also, interaction operating environments are different among various devices. These characteristics of home network system don't support sufficiently functionalities such as data comparability, concurrent control, dynamic plug-in, and so on. That is, the degree of reusability of home network system is very poor. This paper proposes a framework which can be coverable to the scope of reusability widely and a design technique based on framework in order to improve reusability. That is, we extract various parts of home network systems as variation points, classify and define these as variation types, propose a framework which can be reusable those, and proposes a design technique of variability to improve reusability. Finally, proposed technique can be reusable to various domains by applying proposed reusability framework into real home network system's design.

A Study on Domestic Password Reuse Reasoning by Analysing Four-digit Passcodes in the Second Survey (네 자리 숫자 비밀번호 2차 조사 자료에 의한 국내 패스워드 재사용 추론 연구)

  • Moon, Suk Kyung
    • Smart Media Journal
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    • v.9 no.4
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    • pp.52-59
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    • 2020
  • This second survey, which collected 2392 disclosing grades data for 2012~ 2017, nearly twice the first survey, was conducted to supplement the result of the first survey on the reuse of 4-digit passcodes(PCs) data. In addition of second survey, we found that the more number of used PCs, the higher reuse rate, up to 4 numbers of PCs were used for reusing and there may be personal differences even on the single site. The results of this paper that were not available in the first survey were close to the those of foreign research on the reuse of passwords using a mixture of numbers, letters and special characters. This second survey provided an inference that an opportunity to indirectly approach the domestic situation of re-using password, where data collection is impossible and that domestic regulation such as periodic change of password may increase the re-using password.

Agent-based Component Meta-info reuse method (에이전트 기반 컴포넌트 메타정보의 재사용 기법)

  • 김용식;문창주;송치양;백두권
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.349-351
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    • 2000
  • 컴포넌트의 재사용은 기존 소프트웨어의 문제점인 소프트웨어의 수요충족, 신뢰성 요구 및 유지보수 용이 등을 해결할 수 있는 방법중의 하나이다. 현재, 컴포넌트를 재사용하기 위한 노력은 기존의 프로그램의 개발, 유통과는 다른 차원에서 다루어질 필요가 있는데 이러한 노력은 컴포넌트 정보의 표준화와 여러 컴포넌트 유통사이트에서 볼 수 있다. 그러나 기존의 정보서비스는 데이터요소의 불일치와 이미 검색된 정보를 다시 찾아야 하는 비효율적인 검색방법을 사용하고 있음은 물론, 각 회사, 단체마다 각기 다른 포맷을 사용해 컴포넌트 정보에 대한 일관성을 제공해주지 못하고 있다. 본 논문에서는 이전에 찾은 컴포넌트 정보를 재사용할 수 있도록 에이전트를 사용해 컴포넌트 정보를 수집하고 이렇게 획득한 정보를 메타정보로 저장하는 동시에 각 사용자에게 필요한 측면별로 정보를 달리 관리하는 컴포넌트 정보의 재사용 방법을 제시한다. 즉, 이용자별로 컴포넌트에 대한 메타정보를 정의하는 동시에 각 이용자가 에이전트를 사용해 획득한 컴포넌트 정보를 효과적으로 활용하는 방법을 통해 효과적인 컴포넌트 정보관리 시스템의 모델을 제시한다.

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