Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.4
s.36
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pp.103-111
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2005
The reuse of a programs is classified into white-box reuse to reuse with modification and black-box reuse to reuse without modification. A component in component-based development has the property of black-box reuse. In order to measure resuability of class and component, we must consider all the procedural and object-oriented attribute. In this paper, we propose a new model for measurement of class and component reusability and the measure criteria. A component that is measured by proposed model can know a degree of reuse and we can select which component is high in resuability.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.9
no.3
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pp.103-107
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2004
Software Reuse have the advantages of increasing productivity and software reliability reducing the period for software development and cost, sharing the information which is related to software. Vertical Reuse is the method which reuse is restricted to a specific area and can increase the reliability of software reuse due to high understanding of related area. Bottom-up approach of Vertical Reuse classifies the related information and s the results. It allows the reuse of not only pure source code but also informal documents.
객체지향 프로그램에서 클래스는 수정한 후 재사용하는 화이트박스 재사용과 수정없이 재사용하는 블랙박스 재사용으로 나눌 수 있다. 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 방법론에서의 컴포넌트는 블랙박스 재사용 형태를 띤다. 클래스와 컴포넌트는 절차적인 특성과 객체지향적인 특성을 모두 가지고 있으므로 이를 고려하여 재사용성을 측정해야 한다. 이 논문에서는 클래스와 컴포넌트의 재사용성 측정 모델과 측정 기준을 제안한다. 제안된 모델을 사용하여 측정된 클래스는 화이트박스 재사용이 유리한지 블랙박스 재사용이 유리한지를 판단할 수 있다. 아울러 총평가점수를 산정하여 비교하므로 어느 클래스가 재사용성이 높은지를 알 수 있다.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.8
no.2
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pp.96-105
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1998
소프트웨어 재사용 분야에 있어서 우선적으로 연구되어야할 부분은 소프트웨어 부품의 품질 보증에 관한 연구이다. 그러나 기존의 연구들은 사용자 요구의 복잡, 다양화와 소프트웨어 복잡도증가등과 같은 변화하는 환경에 능동적으로 대처하지 못한다. 따라서, 본 논문에서는 재사용되고 있는 부품들, 정량적인 척도을과 분류 기준들을 이용하여 변화하는 환경에 능동적으로 대처할 수 있는 적응성이 있는 재사용성 결정 알고리즘 생성 모델을 제안한다. 이 모델은 적응성 있는 재사용 결정 알고리즘을 찾기 위해서 데이터의 숨겨진 패턴들을 발견하는 효율적인 알고리즘을 제고?는 러프 집합 이론을 이용한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.558-563
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2001
소프트웨어를 개발하는데 기존의 개발된 시스템의 컴포넌트를 재사용하면 생산성 향상과 신뢰성 향상, 생산 원가를 절감할 수 있으며, 컴포넌트는 프로그램 설계시 소프트웨어에서 공통적으로 이용될 수 있는 부분들을 표준화하고 이들을 새로운 소프트웨어 개발 과정에서 재사용 항으로써 소프트웨어 개발 기관을 단축시킬 수 있다. 소프트웨어 개발 초기에서 견고한 시스템 아키텍쳐를 정립하는 컷이 프로젝트 성패에 중요한 요인으로 등장하고, 재작업을 줄이고, 재사용성, 확장성, 시스템 품질측면에서 많은 장점을 얻을 수 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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1997.10a
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pp.321-326
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1997
소프트웨어 재사용은 새로운 소프트웨어 개발에 소용되는 시간과 비용을 현저히 감소시켜 소프트웨어 개발환경과 생산성을 향상시키는 방법으로, 소프트웨어 위기를 해결하기 위한 중요한 방법이다. 그러나 소프트웨어 부품을 위한 형식 명세서(formal specification)의 부족, 소프트웨어 재사용에 대한 부정적 심리적인 효과 등의 이유 때문에 현실적으로 재사용이 잘 이루어지고 있지 않다. 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 부품의 품질 보증에 관한 연구가 소프트웨어 재사용에 관한 연구 분야에서 최우선적으로 이루어져야 하지만, 기존의 연구들은 일반적으로 설정된 재사용 품질 기준을 표준으로 하였으므로, 사용자의 요구가 복잡하고, 다양화되면서 소프트웨어의 크기, 알고리즘과 구조의 복잡도는 증가있는 변화하는 환경에 능동적으로 대처하지 못하고 있다. 그러므로 본 연구에서는 새로운 부품의 삽입과 기존 부품들의 삭제, 분류 기준의 변경 등의 환경 변화에 능동적으로 대처할 수 있는 적응성이 있는 재사용성 결정 모델을 제안한다. 이 모델은 적응성 있는 재사용 결정 알고리즘을 찾기 위해서 데이터에 숨겨진 패턴들을 발견하는 효율적인 알고 ?遲\ulcorner 제공하는 Rough set 이론을 이용한다.
Devices of home network system have different control data formats according to each product company. Therefore, types or protocols of digital devices are various. Also, interaction operating environments are different among various devices. These characteristics of home network system don't support sufficiently functionalities such as data comparability, concurrent control, dynamic plug-in, and so on. That is, the degree of reusability of home network system is very poor. This paper proposes a framework which can be coverable to the scope of reusability widely and a design technique based on framework in order to improve reusability. That is, we extract various parts of home network systems as variation points, classify and define these as variation types, propose a framework which can be reusable those, and proposes a design technique of variability to improve reusability. Finally, proposed technique can be reusable to various domains by applying proposed reusability framework into real home network system's design.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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1999.04a
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pp.227-231
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1999
디자인 패턴은 소프트웨어 -특히, 객체지향 소프트웨어- 의 개발시 재 사용성을 높기 위해서 사용되며, 이는 상속(Inheritance)과 같은 코드레벨 재사용 (code reuse) 보다 높은 레벨의 디자인 재사용 (design reuse)을 가능하게 한다. 디자인 패턴은 구체적인 문제에 대해 구체적인 해를 제공하는 cookbook과는 달리, 추상적인 문제에 대해 추상적인 해를 제시함으로써, 비슷한 부류의 문제에 적용할 수 있으므로 높은 재 사용성을 보장한다. 본 논문은 Retargetable한 특성을 갖는 Instruction set simulator의 개발에 디자인 패턴을 적용한 예를 보여줌으로써, 재 사용성 및 확장성을 높이는 방안을 소개한다.
In cloud computing, service providers develop and deploy services with common and reusable features among various applications, service consumers locate and reuse them in building their applications. Hence, reusability is a key intrinsic characteristic of cloud services. Services with high reusability would yield high return-on-investment. Cloud services have characteristics which do not appear in conventional programming paradigms, existing quality models for software reusability would not applicable to services. In this paper, we propose a reusability evaluation suite for cloud services, which includes quality attributes and metrics. A case study is presented to show its applicability.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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